1. نظرة عامة
في يوليو 2025، أُطلق الموسم الثالث من لعبة سيراف رسميًا بالتزامن مع إدراجها على منصة بينانس ألفا. لا يُمثل هذا التحديث ترقية شاملة لآليات اللعبة ونموذجها الاقتصادي فحسب، بل يُمثل أيضًا دخول سيراف إلى شريحة أوسع من مستثمري العملات المشفرة.
- تتضمن النقاط الرئيسية المستفادة من الموسم الثالث وفترة العرض الترويجي ألفا ما يلي:
- هيكل أكثر وضوحًا للعبة "اللعب من أجل الربح"، مع تداول أقوى للاعبين VIP واحتفاظ باللاعبين مقارنة بالموسم 2 (S2).
- تصميمات متنوعة للأحداث عززت التفاعل، على الرغم من أن بعض نقاط الوتيرة والدخول قد تتطلب المزيد من التحسين.
- بلغ اهتمام السوق ذروته خلال فترة زمنية قصيرة، إلا أن نشاط التداول ظل نشطًا للغاية.
- شهدت بيانات المعاملات على السلسلة نموًا كبيرًا، مع زيادة الرسوم وعمليات قفل LP بالتزامن مع ذلك.
2. الأداء داخل اللعبة
قدّمت سيراف في الموسم الثالث تجربة لعب مُحسّنة بالكامل على منصة Web3. فُتح الموسم الجديد للاعبين الجدد والعائدين بنموذج دخول مجاني. ساهمت المكافآت المجانية السخية في خفض شروط الدخول بشكل ملحوظ، مما عزز مشاركة اللاعبين واستبقائهم. حصل كل لاعب في الموسم الثالث على باقة تزيد قيمتها عن 100 دولار، تتضمن تذكرة موسمية مجانية، وعناصر لتعزيز المستوى، وتصريحًا موسميًا للاعبين العائدين.
2.1 قاعدة اللاعبين والنشاط
- اللاعبون النشطون في S3: إصدار Web3 – 13,342؛ إصدار Steam – 16,656؛ الإجمالي – 29,998 لاعبًا.
- ظل عدد اللاعبين النشطين في الإصدار الثالث مقاربًا للإصدار الثاني، مما يشير إلى تكوين قاعدة لاعبين مخلصين وملتزمين. كما نشهد توجهًا متزايدًا من المستخدمين للانتقال من Steam إلى إصدار Web3، مما يُرسي أساسًا متينًا لنمو النظام البيئي مستقبلًا.
2.2 اقتصاد الرموز والتداول الداخلي
منذ S2، قامت Seraph بتحويل نموذج الإنفاق داخل اللعبة من USDT إلى الرمز الأصلي $SERAPH، مما أدى إلى تحسين تداول الرموز ودعم اقتصاد أكثر صحة واستدامة.
يتم توجيه جميع الإنفاقات داخل اللعبة إلى المحفظة الرسمية المقفلة ويتم الاحتفاظ بها لمدة عام واحد، مما يعزز قيمة الرمز وآليات الانكماش.
عنوان المحفظة:https://bscscan.com/address/0xfb341a7701cedbcd47d238bc800e95441ea9d0da
في جميع المواسم الثلاثة، تجاوزت عمليات إعادة التعبئة التراكمية 650 ألف دولار أمريكي، مما يدل على تحقيق دخل ثابت وقوي، ويؤكد بشكل أكبر جاذبية Seraph من خلال محتواها ونظامها الاقتصادي.
وبالمقارنة بالمواسم السابقة، يظهر S3 نموًا واضحًا في كل من توزيع المكافآت واستهلاك الرموز، مما يشير إلى زيادة الاستثمار ونموذج اقتصادي أكثر دقة.
ملخص المكافآت والاستهلاك
2.3 أداء الأصول داخل اللعبة
1) نظام الطاقة المزدهرة وطاقة الروح
مع الإثراء المستمر للمحتوى الموسمي، حافظت أنظمة الطاقة وSoul Spars على نشاطها العالي. تعكس هذه الأرقام بيئةً قويةً وعالية التردد، مع تفاعلٍ عميقٍ من اللاعبين.
- الموسم 1: تم إنتاج 317 مليون من Soul Spars، وتم استهلاك 269 مليون منها.
- الموسم الثاني: تم إنتاج 594 مليون من Soul Spars، واستهلاك 583 مليون منها.
- S3: تم إنتاج 600 مليون Soul Spars، واستهلاك 582 مليون.
2) التكوين المبكر لنظام بيئي للرهان
تم تقديم الرهان الرئيسي في S2، مع إجمالي 4.62 مليون $SERAPH تم الرهان عليها، مما أدى إلى تنويع خيارات مشاركة اللاعبين والحصول على ردود فعل إيجابية من المجتمع.
قامت S3 بتوسيع الميزات الاقتصادية وميزات اللعب من خلال Mercenary NFTs ومزادات الأصول ونموذج الدخول بدون تكلفة.
3) آلية مزاد NFT الجديدة
كما أطلقت S3 آلية مزاد أصول NFT، والتي تضمنت مزادًا لـ 5000 من رموز BMEC (رموز NFT مرتزقة). وقد حقق هذا المزاد 100,000 USDT و500,000 $SERAPH (بقيمة تقارب 98,000 دولار أمريكي آنذاك)، مما ضخّ سيولة إضافية وعمقًا في النظام البيئي.
2.4 أبرز البيانات على السلسلة
وفقًا لـ DappBay، احتلت Seraph المرتبة الخامسة بين جميع التطبيقات اللامركزية خلال الثلاثين يومًا الماضية، مع أكثر من 1.1 مليون مستخدم نشط. وتجاوز إجمالي المعاملات على BNB Chain وopBNB 5.87 مليون، مما يعكس زخمًا قويًا واعتمادًا متزايدًا.
3. أداء ألفا من بينانس (DeFi)
منذ إطلاقنا الرسمي على منصة Binance Alpha في 9 يونيو 2025، حقق $SERAPH نتائج قوية في مؤشرات رئيسية، مثل حجم التداول على السلسلة، وأداء السعر، ونسبة القيمة الإجمالية للأصول (TVL)، وإيرادات الرسوم. كما أظهر الرمز مرونةً وانتعاشًا قويين خلال تقلبات السوق المفاجئة.
في الأسبوع الأول من الإطلاق، بلغ سعر وحجم التداول ذروتهما. وفي الأسابيع التالية، حافظت $SERAPH على مكانتها في مخططات ألفا الرائجة، مع تزايد نشاط السوق وشهرتها بشكل مطرد. في الوقت نفسه، أطلق المشروع برامج حوافز متعددة لمكافأة المجتمع وتعزيز التداول على السلسلة وزيادة المشاركة في السيولة.
3.1 أهم النقاط الرئيسية
1) ذروة السعر وحجم التداول (16 يونيو)
- ارتفع سعر الرمز إلى 0.204 دولار.
- وصل حجم التداول اليومي إلى 68.80 مليون دولار، ليحتل المرتبة الثالثة على مخطط حجم التداول ألفا لأول مرة.
2) الظهور المتكرر في تصنيفات ألفا
- في أيام 16 و17 و30 يونيو و7 يوليو، احتلت $SERAPH المرتبة الثالثة على مخطط حجم التداول Alpha.
- إدخالات متعددة في قائمة أكبر 5 أحجام تداول في ألفا.
3) إيرادات الرسوم وأداء TVL
- من 23 يونيو إلى 30 يونيو، بلغ متوسط الرسوم على السلسلة ما يقرب من 20 ألف دولار يوميًا.
- وصلت إيرادات TVL إلى 1.71 مليون دولار في يوم الإطلاق وظلت عند حوالي 1.90 مليون دولار بحلول 30 يونيو.
- بلغت مبيعات TVL ذروتها عند 2.46 مليون دولار على PancakeSwap في 29 يونيو.
- مستقر حاليًا حول نطاق 1 مليون دولار.
4) استجابة قوية لصدمات السوق
- 15 يونيو: أثناء حدث تحطم الفلاش الخاص بـ KOGE و ZKJ، استجابت Seraph بالإعلان عن قفل LP الرسمي في اليوم التالي.
- ١٢ يوليو: أدت موجة بيع خارجية إلى اتخاذ إجراءات إعادة شراء فورية وتحديثات عامة حول التقدم المحرز. أُعيد شراء أكثر من ٧.٧ مليون سهم SERAPH، وارتفع السعر إلى نطاق ٠.١٦-٠.١٧ دولار أمريكي بحلول ١٦ يوليو، بزيادة قدرها ٥٦٪، متصدرًا قائمة الرابحين اليومي لمؤشر ألفا.
3.2 برامج الحوافز
لتنشيط المجتمع وتشجيع نشاط التداول، أطلقت شركة Seraph العديد من المبادرات التحفيزية التي تغطي كل من مزودي LP والمتداولين ذوي التردد العالي.
1) حملة مشاركة LP لمدة 30 يومًا
- تم تشجيع المستخدمين على توفير SERAPH/USDT LP على PancakeSwap.
- شاركت LP المراهنة على ActPass في مجموعة مكافآت قدرها 500000 $SERAPH.
- بدأت الحملة في يوم إطلاق النسخة التجريبية (9 يونيو) وانتهت في 9 يوليو، مع توزيع المكافآت بالكامل.
2) برنامج استرداد التداول
- تم تشغيل لوحة المتصدرين للتداول من 19 يونيو إلى 26 يونيو، حيث قام أفضل 1000 مستخدم من حيث حجم التداول بتقسيم مجموعة مكافآت ثابتة بقيمة 50 ألف دولار SERAPH وجميع رسوم LP الرسمية (الرسوم المتراكمة بين 18 و30 يونيو).
- تم توزيع الجولة الأولى من خصومات التداول في الأول من يوليو، بإجمالي صرف قدره 54,239.8 دولارًا أمريكيًا و812.32 دولارًا أمريكيًا.
- يتم إعداد نظام مطور يجمع بين التداول والتصنيف والسحوبات والإحالات لتعزيز التزام المستخدم وتكرار التداول.
3.3 نظرة عامة على الجدول الزمني
4. أداء النظام البيئي وتحسين المخاطر
4.1 أداء النظام البيئي
منذ إطلاق S3، أظهر نظام Seraph البيئي نشاطًا قويًا وقدرة أولية على تحقيق تداول إيجابي. ومن خلال طرح ميزات جديدة، مثل موسم المرتزقة، ومزادات NFT، ونموذج "الدخول بدون تكلفة"، عزز S3 مشاركة اللاعبين، وعزز مرونة الأصول، وخفّض العوائق أمام اللاعبين الجدد، مع توفير فرص للاعبين المخضرمين لإعادة استخدام الأصول.
في اقتصاد اللعبة، تُستخدم رموز SERAPH على نطاق واسع لتطوير الشخصيات، وصناعة العناصر، والحصول على التذاكر الموسمية. من خلال آليات مثل حرق الرموز، والإغلاق الرسمي، وإعادة تدوير الاستهلاك، تبني Seraph نموذجًا متكاملًا قائمًا على "الإنتاج ← الاستهلاك ← إعادة التدوير"، محققةً بذلك رؤيتنا "اللعب للامتلاك".
في الوقت نفسه، شهدت مرحلة ألفا أول دمج منهجي لحوافز التداول على السلسلة مع نظام ألعابها. حفّزت آليات الحوافز المتنوعة نشاط التداول والاحتفاظ بالرموز على السلسلة، مما أدى إلى ارتفاع حجم التداول والعناوين النشطة وقيمة TVL. كما ضمنت سيولة LP المُقفلة رسميًا تجارب تداول سلسة وعززت ثقة السوق.
من الناحية الاستراتيجية، أدى الإطلاق المتزامن لـ S3 وAlpha إلى إكمال أول تكامل شامل لمحتوى اللعب مع ساحات تداول DeFi، مما أدى إلى إنشاء حلقة نظام بيئي تغطيطريقة اللعب → الإنفاق على السلسلة → الاحتفاظ بالمستخدم → ردود فعل السوق لا يقوم اللاعبون بإنتاج واستهلاك الرموز داخل اللعبة فحسب، بل يمكنهم أيضًا كسب مكافآت التداول وحوافز تعدين السيولة من خلال Alpha، مما يحقق التداول الأفقي وإمكانية إعادة استخدام القيمة للأصول.
بشكل عام، تعاونت S3 وAlpha معًا للتحقق من صحة حلقة نظام بيئي أولية تغطي المحتوى والنماذج الاقتصادية وهيكل المستخدم. توفر الآلية المتكاملة للعب للتملك، والتداول عبر السلسلة، وحوافز الأصول، إطارًا مستدامًا لمشاريع ألعاب البلوك تشين.
4.2 تحليل المخاطر
في حين أظهرت شركة Seraph زخمًا قويًا للنمو وحيوية النظام البيئي خلال S3 و Alpha، كشف التوسع السريع أيضًا عن بعض المخاطر الهيكلية وتحديات الاستدامة، وخاصة في المجالات التالية:
1) المخاطر الهيكلية: انتشار الاستهلاك والاحتفاظ بالمستخدمين
- يتركز استهلاك الرموز الحالي بشكل أساسي على حالات الاستخدام السطحية مثل فتح المهام واليانصيب، مع مغادرة بعض المستخدمين بعد إكمال المهام بدلاً من الاستثمار المستمر في تقدم الشخصية.
- مع تباطؤ مرحلة اكتساب المستخدمين المبكرة، فإن الافتقار إلى إرشادات الاستهلاك في المرحلة المتوسطة إلى المتأخرة وأسلوب اللعب المتمايز قد يؤدي إلى انخفاض المشاركة والرغبة في الإنفاق.
- تظهر البيانات الموجودة على السلسلة انخفاضًا ملحوظًا في الاحتفاظ بعد أن يكمل المستخدمون الجدد مهام المكافأة الأولى الخاصة بهم، مما يشير إلى الحاجة إلى آليات مشاركة وحوافز أقوى على المدى الطويل.
2) الاستراتيجية التشغيلية: زراعة نقطة ألفا والاعتماد على الحوافز
- على الرغم من أن Alpha عززت حجم التداول والرؤية بشكل كبير، فقد ظهر نمط زراعة النقاط حيث قام بعض المستخدمين بالتداول بشكل متكرر فقط للحصول على مكافآت التصنيف، مع التركيز على التحكيم بدلاً من التزام النظام البيئي.
- وعندما تضعف الحوافز أو تتغير القواعد، قد يغادر هؤلاء المستخدمون بسهولة، مما يؤثر سلباً على السيولة ونشاط المجتمع.
- لا يميز نموذج الحوافز الحالي بشكل فعال بين المستخدمين الحقيقيين على المدى الطويل والمتداولين التحكيميين على المدى القصير، مما يؤدي إلى عدم كفاءة الموارد.
3) ردود فعل السوق: التعقيد وحواجز الدخول المتزايدة للمستخدمين الجدد
- مع طرح أنظمة مثل PVP ومعارك النقابات وتحسينات NFT، يزداد عمق المحتوى، وهو أمر إيجابي لمشاركة المستخدمين الأساسيين والإنفاق، ولكنه يرفع أيضًا منحنى التعلم للاعبين الجدد.
- بدون إرشادات واضحة أو واجهة مبسطة، قد تعيق الميكانيكا المعقدة الانتقال السلس من المشاركة في المهام إلى تحويل الأصول، مما يحد من اكتساب المستخدم وكفاءة التحويل.
4.3 توصيات التحسين
ولمعالجة هذه المخاطر ودفع تطور النظام البيئي الصحي، يوصى بالتحسينات التالية:
• توسيع سيناريوهات استهلاك الموارد
تسريع إطلاق أنماط لاعب ضد لاعب (PVP) وأسلوب لعب الأبراج المحصنة المتقدم، مع إدخال تنافس الموارد والإنفاق الاستراتيجي لتشجيع اللاعبين على الانتقال من إكمال المهام إلى المنافسة القائمة على المهارات. في الوقت نفسه، تعزيز استهلاك الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) وترقية الآليات لبناء مسارات استخدام رموز أعلى مستوى.
• إعادة هيكلة نماذج الحوافز ألفا
تجزئة سلوك المستخدم بدقة أكبر لتحديد حاملي العملات على المدى الطويل والمتفاعلين باستمرار. إنشاء نماذج حوافز متباينة لتجنب تركيز الموارد على أنشطة الزراعة قصيرة الأجل، مع توجيه سلوك التداول نحو تكامل أعمق مع أسلوب اللعب وتداول الرموز غير القابلة للاستبدال.
• تصميم آليات الحوافز عبر المواسم
بناء نظام هوية موجه نحو النمو، وإرث الإنجازات الموسمية، لتشجيع اللاعبين على الاستثمار في المواسم القادمة. سيخلق هذا استمرارية بين المواسم، ويعزز الشعور بالتقدم على المدى الطويل.
• تعزيز توجيه المستخدم وتصور البيانات
تبسيط واجهات المهام، وتقديم لوحات معلومات البيانات التفاعلية، وتعزيز ميزات التوصية الذكية لتقليل الحواجز أمام المستخدمين الجدد، وتحسين كفاءة المشاركة ومعدلات التحويل.
• تحسين آليات التحكم في المخاطر بشكل مستمر
تطوير نظام لتحليل سلوكيات العملاء على السلسلة، واستراتيجيات ديناميكية للتحكم في المخاطر، لرصد العناوين المشبوهة، وأنشطة التداول غير الطبيعية، وسلوكيات الروبوتات. دمج ملاحظات المجتمع في الحوكمة لضمان الرصد والمراقبة التعاونية.
من خلال تنفيذ هذه التحسينات، يمكن لشركة Seraph تعزيز استقرارها الاقتصادي مع بناء نظام بيئي مستدام قائم على "نمو المستخدمين → إنفاق أعمق → تراكم الأصول → التنمية التي يقودها المجتمع"، مما يوفر نموذجًا مرنًا لدمج ألعاب blockchain و DeFi.
5. الخاتمة والتوقعات
أثبت الأداء العام لمنصة Seraph بعد إطلاق S3 وBinance Alpha فعالية استراتيجية النمو المعتمدة على البيانات على السلسلة. وقد لاحظنا ثباتًا في توليد الرسوم، ودعمًا لإغلاق LP، ومشاركة حقيقية من المستخدمين بفضل نظام المهام. وقد شكلت مقاييس أساسية متعددة حلقةً مغلقة، مما يوفر دليلًا قاطعًا على جدوى نموذج Play-to-Own على المدى الطويل. تُسجل أنشطة المستخدمين على السلسلة بشفافية، وتُحدد مباشرةً حصتهم من المكافآت، مما يضمن ملكية حقيقية للقيمة.
في الوقت نفسه، من المهم إدراك المخاطر الهيكلية التي لا تزال قائمة في هذه المرحلة المبكرة، بما في ذلك التحديات المتعلقة بالاحتفاظ بالمستخدمين، وتفاوت جودة حركة مرور ألفا، والحاجة إلى ضبط النموذج الاقتصادي بدقة أكبر. مع تطور أسلوب اللعب وتعميق تكامل الأصول، لا ينبغي أن يقتصر دور اللعب بالتملك على كونه أداة لتوزيع الأصول فحسب، بل أن يصبح آلية تشجع على الالتزام طويل الأمد وتعزز شعور اللاعبين بالملكية.
في المستقبل، هدفنا هو الحفاظ على أساس تجاري مستقر مع تمكين اللاعبين من امتلاك أصولهم ومكانتهم ومسارات المكافآت داخل اللعبة.
مؤسسة سيراف
مصادر البيانات
[1] Binance Alpha:
https://www.binance.com/ar/alpha/bsc/0xd6b48ccf41a62eb3891e58d0f006b19b01d50cca
[2] PancakeSwap (PCS):
إحصائيات الرسوم: https://pancakeswap.finance/info/v3/pairs/0xd5b642646a6e40090d5d61ca11a78ee2f6e0ef14
إحصائيات TVL: https://pancakeswap.finance/info/v3/pairs/0xd5b642646a6e40090d5d61ca11a78ee2f6e0ef14
[3] التغطية الإعلامية لأكبر 3 أحجام تداول ألفا:
16 يونيو: https://www.theblockbeats.info/flash/298700
17 يونيو: https://www.theblockbeats.info/flash/298888
30 يونيو: https://www.theblockbeats.info/flash/300651
7 يوليو: https://www.theblockbeats.info/flash/301622
[4] إعلان حملة مشاركة LP لمدة 30 يومًا:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1932075338554868147
[5] إعلان رسمي عن إغلاق LP:
https://x.com/Seraph_global/status/1934508831230349427
[6] إعلان برنامج استرداد التداول:
https://x.com/Seraph_global/status/1935587905030033886
[7] إعلان عن ذروة TVL عند 2.46 مليون دولار:
https://x.com/Seraph_global/status/1939217272763273534
[8] حجم تداول SERAPH-USDT يتجاوز 5 مليار دولار:
https://x.com/Seraph_global/status/1940631997480886721
[9] إعلان رسمي عن خطة إعادة شراء سيرافيم:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1945462542807236648
[10] تحديثات مشروع Seraph والإفصاح عن توزيع الرموز:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1946162586313252980