Trong Twitter Space do Golden Finance tổ chức, sàn giao dịch MGBX và nền tảng giải trí Twinkle đã có cuộc trò chuyện sâu sắc về tương lai của Web3. Đối mặt với tình trạng tắc nghẽn giao thông trong ngành và thách thức về giáo dục người dùng, cả hai bên đều chỉ ra cùng một điểm đột phá - nội dung giải trí đang trở thành cầu nối quan trọng kết nối một tỷ người dùng.

1. MGBX: Nâng cấp chiến lược từ công cụ giao dịch thành cổng thông tin giải trí Người phát ngôn của MGBX đã tuyên bố rõ ràng. Sau khi nâng cấp thương hiệu, sàn giao dịch này đã đưa nội dung giải trí như phim truyền hình ngắn về trò chơi blockchain và đồng sáng tạo NFT vào trọng tâm tăng trưởng. Logic của nó đánh thẳng vào điểm khó khăn lớn nhất của Web3:
Ngưỡng phá vỡ vòng tròn thấp: Thông qua thiết kế "kịch ngắn + nhiệm vụ trò chơi", người dùng có thể tự nhiên tiếp xúc với các khái niệm mã hóa trong khi xem phim truyền hình và chơi các trò chơi nhỏ, hiện thực hóa "giáo dục vô thức".
Lĩnh vực thử nghiệm ở Đông Nam Á: Nhắm đến các thị trường trẻ như Thái Lan và Philippines, hợp tác với các nền tảng nội dung địa phương để tạo ra một vòng lặp tiếp thị phim truyền hình ngắn + GameFi + NFT, cho phép người dùng hoàn thành quá trình chuyển đổi nhận thức Web3 trong các bối cảnh văn hóa quen thuộc.
Hệ thống đồng sáng tạo giá trị: Người dùng có thể tham gia bỏ phiếu cho số phận nhân vật trong trò chơi ngắn NFT và thiết kế đạo cụ, chuyển đổi nội dung sáng tạo thành tài sản nền tảng và hiện thực hóa quá trình chuyển đổi danh tính từ "người xem thành chủ sở hữu".
2. Twinkle: Xây dựng hệ sinh thái giải trí gốc Web3
Giám đốc điều hành Twinkle Patrick đã tiết lộ chiến lược nội dung của nền tảng:
Các bộ phim truyền hình ngắn và chương trình tạp kỹ phát triển theo hai hướng: Sau bộ phim truyền hình ngắn ăn khách “Black Amber”, chương trình tạp kỹ gốc Web3 đầu tiên đã bước vào giai đoạn sản xuất. Sự đổi mới cốt lõi của nó nằm ở cách trình bày chân thực và giản dị - mời những người sở hữu dự án, những người đóng góp cho DAO và những người hành nghề khác cho thấy hậu trường của ngành và từ chối những màn trình diễn truyền thống của các ngôi sao.
Cách mạng tương tác: Dựa trên mô hình phim tương tác của Netflix, người dùng có thể xác định hướng đi của cốt truyện thông qua các hoạt động trên chuỗi. Ví dụ, lựa chọn "có nên tấn công Boss hay không" sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tài sản của nhân vật, tạo nên sự gắn kết sâu sắc giữa hành vi giải trí và tương tác trên chuỗi.
Cân bằng giữa chuyên môn và lưu lượng truy cập: lồng ghép các diễn giải về chức năng trao đổi một cách tự nhiên vào các chương trình tạp kỹ (chẳng hạn như sử dụng kịch tình huống để chứng minh hệ thống điểm phức tạp) để kiến thức chuyên môn có thể tiếp cận người dùng một cách hiệu quả thông qua các đơn vị cung cấp dịch vụ giải trí.
3. Sự hợp tác chiến lược về nội dung giải trí
Đối mặt với những biến động của thị trường, hai bên đã đạt được sự đồng thuận về giá trị lâu dài của nội dung giải trí:
Công cụ mới để giữ chân người dùng: MGBX tuyên bố rõ ràng rằng họ sẽ cung cấp các khu vực giao dịch độc quyền, hỗ trợ thanh khoản và hướng dẫn tuân thủ cho các dự án nội dung sáng tạo để giúp các nhóm vượt qua khoảng cách từ "sáng tạo đến tồn tại".
Liên kết thương hiệu sâu sắc: MGBX trước tiên lựa chọn thực hiện hợp tác thương hiệu với các nền tảng như Twinkle để đạt được mục tiêu "vừa học vừa xem" thông qua các bộ phim truyền hình được tùy chỉnh. Ví dụ, chức năng AI của sàn giao dịch có thể được tích hợp vào cốt truyện, cho phép người dùng hiểu được logic giao dịch trong khi xem phim.
Phương pháp chuyển đổi Web2: Twinkle đề xuất chiến lược “giải trí trước tiên” – trước tiên thu hút người dùng bằng nội dung phổ biến, sau đó dần dần tích hợp các tính năng blockchain để tránh rào cản nhận thức do các thuật ngữ kỹ thuật gây ra.
4. Đông Nam Á: Chiến trường biên giới của Web3 Entertainment
MGBX đã nắm bắt cơ hội tại Hội nghị thượng đỉnh tiền điện tử Thái Lan:
Chiến lược thích ứng văn hóa: Nhắm đến các trò chơi di động và nền kinh tế người hâm mộ ở Đông Nam Á, chúng tôi đã thiết kế lối chơi "tương tác với người nổi tiếng + nhiệm vụ trên chuỗi". Người dùng có thể nhận NFT bằng cách hoàn thành nhiệm vụ hỗ trợ thần tượng, tạo thành vòng lặp khép kín giữa giải trí-xã hội-giao dịch.
Kế hoạch ươm tạo bản địa hóa: hỗ trợ nguồn lực mở cho các dự án địa phương có tính gắn kết xã hội, bao gồm hướng dẫn thanh khoản, kết nối giao dịch và thậm chí là hệ thống phúc lợi nền tảng chia sẻ.
Kết luận:
Cuộc trò chuyện này tiết lộ một bước ngoặt quan trọng trong quá trình phát triển của Web3: khi các nền tảng giao dịch bắt đầu nghĩ về nội dung như các công ty giải trí và khi các nền tảng nội dung tích hợp sâu các tương tác trên chuỗi, một cuộc cách mạng người dùng sử dụng "niềm vui" như một vũ khí đã xuất hiện. Năng lượng giải trí giải phóng đang biến Web3 từ một công cụ dành cho dân lập trình thành cốt lõi chiến lược trong cuộc sống của mọi người. "Việc khám phá MGBX và Twinkle chứng minh rằng việc hạ thấp ngưỡng không phải là một sự thỏa hiệp, mà là một cách thông minh hơn để xây dựng tương lai - khi người dùng hiểu DeFi trong khi xem phim truyền hình và tham gia vào quản trị DAO trong các chương trình tạp kỹ, thì tính duy nhất của việc áp dụng Web3 trên diện rộng thực sự đang đến gần.
Liên kết phát trực tiếp: https://x.com/i/spaces/1yoKMoMXEwwJQ
Lưu ý: Bài viết này dựa trên cuộc thảo luận trực tiếp của khách mời và không cấu thành lời khuyên đầu tư. Thị trường có rủi ro và các quyết định cần được đưa ra một cách thận trọng.