Thật tuyệt vời, khung tiêu chuẩn mới này dành cho mô hình AI Agent 3D đã được @shawmakesmagic @hyperfy_io tiêu chuẩn mới này đã được tăng tốc lên gần 200 triệu. Vinh dự được chọn vào đội hình mở màn #ai16z. Bạn muốn hỏi tại sao? Trên thực tế, logic rất đơn giản:
1) Điều Hyperfy muốn xây dựng là siêu dữ liệu Metaverse AI Agent, với mục tiêu và tầm nhìn rất tham vọng. Nếu Metaverse nổi lên sau cơn sốt NFT cuối cùng quá mang tính khái niệm, thì Metaverse được hỗ trợ bởi AI có thể có nhiều chỗ hơn cho trí tưởng tượng.
Vì Metaverse trước đây chủ yếu gặp khó khăn trong việc sản xuất nội dung nên toàn bộ mô hình 3D phải dựa vào nền tảng của bên thứ ba, chưa kể chi phí phát triển cao ( quan niệm sáng tạo- mô hình 3D, vật liệu, hoạt hình, kết hợp cảnh, v.v.) và rất dễ bị sập do trải nghiệm kém.
Logic của Metaverse theo xu hướng AI Agent hoàn toàn khác: AI tự động tạo nội dung mô hình 3D và có thể nhập hướng dẫn theo thời gian thực để liên kết các cảnh một cách thông minh Rất có thể sẽ mang đến một thế giới ảo hoàn toàn được cá nhân hóa và miễn phí mà không có các NPC cố định sẵn.
Từ góc độ tường thuật, dự án quả thực có rất nhiều chỗ cho trí tưởng tượng, nhưng thật đáng tiếc khi nó đã được tăng tốc lên mức giá trị thị trường cao như vậy ở mức Sự ra mắt đã vượt quá sự phán xét về mặt logic và quan điểm kỹ thuật, vì vậy tôi không thể đưa ra bất kỳ lời khuyên đầu tư nào, DYOR.
2) Tuy nhiên, về mặt logic kinh doanh, Hyperfy nên được phân loại thành một chuỗi khung và tiêu chuẩn, trực tiếp đánh giá #Virtual sinh thái $GAME Xét cho cùng, Vi rtual đã thu hút sự chú ý của một số lượng lớn các nhà phát triển thông qua khuôn khổ trò chơi GAME Rõ ràng, việc Shaw giới thiệu Hyperfy cho FamilyMart sẽ trực tiếp tạo ra một khuôn khổ cạnh tranh hoặc thậm chí vượt qua GAME và củng cố hơn nữa lợi thế của ai16z.
Cấu trúc kỹ thuật của Hyperfy không khó hiểu. Nó chủ yếu dựa trên các khả năng cơ bản của Three.js và sử dụng webGL để triển khai kết xuất cảnh 3D bằng GPU. AI có thể tự động tạo cảnh 3D, điều chỉnh bố cục và chi tiết cảnh trong thời gian thực và thậm chí các NPC sẽ tự động cảm nhận hành vi của người dùng và phản hồi được cá nhân hóa, v.v. Điều quan trọng nhất là toàn bộ quy trình làm việc phức tạp có thể được hiển thị trong thời gian thực thông qua trình duyệt, mang lại trải nghiệm trong đó phần back-end phức tạp nhưng ngưỡng giao diện người dùng lại cực kỳ thấp.
Bạn có thể truy cập trang web chính thức của Hyperfy để trải nghiệm sự trưởng thành về công nghệ cụ thể. Tôi nghĩ trải nghiệm hiện tại không thể tốt hơn nhiều, nhưng còn quá nhiều chỗ cho trí tưởng tượng. .
Shaw không tiếc công sức để quảng bá và nhắm mục tiêu trực tiếp vào khuôn khổ GAME của Virtual, điều này mang lại lợi ích trực tiếp cho toàn bộ IP thương mại lớn ai16z. (Nếu hệ thống định giá của GAME được cố định, sẽ không có gì đáng ngạc nhiên khi được niêm yết trực tuyến ở mức cao như vậy
3) Hãy tưởng tượng, nếu Metaverse là được thúc đẩy bởi Tác nhân AI trong tương lai Khi thế giới trưởng thành, sẽ có nhiều kịch bản ứng dụng. Ví dụ: người dùng có thể nhập văn bản, bản phác thảo, giọng nói và các lời nhắc nhập đa phương thức khác vào tác nhân AI. Bạn có thể nhận được các mô hình và hoạt ảnh 3D phản hồi tức thì, đồng thời bạn cũng có thể sử dụng hệ thống thị giác máy tính để tự động nhận dạng cử chỉ và thậm chí cả biểu cảm để đưa ra phản hồi tương ứng...
Dựa trên điều này, bạn có thể Sử dụng AI Agent để mô phỏng môi trường giáo dục 3D, phá vỡ trải nghiệm tương tác trò chơi 3D, xây dựng phòng triển lãm thông minh và phòng hội nghị ảo AI, v.v.
Hãy nhìn xem, trong siêu vũ trụ và những khung cảnh tuyệt đẹp của thị trường YY, kỷ nguyên Tác nhân AI cuối cùng đã được tiếp tục, không gian tưởng tượng và tính khả thi sẽ lớn hơn .
Nó có thể không khiến mọi người phấn khích sao?