
Bạn có thể chưa chơi CS:GO, nhưng chắc hẳn có một người bạn đã kiếm được tiền từ trò chơi này. Tất nhiên, có thể anh ấy đã mất tiền gần đây.
Khi cơn sốt tiền Meme dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng trải qua những thăng trầm của tiền Meme đã chuyển sự chú ý của họ sang skin CS và thảo luận về biểu đồ K-line của các phụ kiện CS:GO trong nhiều nhóm giao dịch tiền xu khác nhau. Những "thợ săn meme vòng tròn tiền xu" trước đây đã chuyển mình thành "thợ săn phụ kiện", và skin CS:GO đã trở thành mã tiếp theo để làm giàu trong mắt họ.
CS:GO (Counter-Strike: Global Offensive) chính thức được phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012. Năm 2013, hệ thống hộp vũ khí và trang phục được giới thiệu và cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Kể từ đó, nền tảng kinh tế của các phụ kiện CS:GO đã được hình thành. Sau nhiều nỗ lực đóng băng và nhiều lần cập nhật, thị trường phụ kiện đã phát triển thịnh vượng trong mười hai năm.
2025 Vào tháng 5, thị trường trang sức CS đột nhiên sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày. Giá của nhiều sản phẩm giao dịch phổ biến đã giảm gần một nửa, gây ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa những người dùng trên nhiều nền tảng khác nhau. Cảm giác sụp đổ của thị trường này quá quen thuộc với các nhà giao dịch tiền điện tử, ngoại trừ việc lần này mọi người đều đang cầm "vỏ súng ảo" trên tay.

Những người chơi luôn vui vẻ vì được trân trọng nhờ skin sẽ "không còn vui vẻ" chỉ sau một đêm.
Thị trường được thổi phồng quá mức đang rất mong manh. Những skin trông giống NFT và có thể giảm mạnh như tiền Meme này thu hút được người tin như thế nào và chúng sẽ mang lại điều gì?
Kiếm tiền là một việc dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, thị trường tiền xu Meme khá ảm đạm, nhưng thị trường phụ kiện CS:GO lại bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền xu.
Mọi chuyện bắt đầu từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013, khi giao diện (còn được gọi là "phụ kiện", về cơ bản là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi giao diện của vũ khí trong CS) được giới thiệu và chỉ có thể nhận được dưới dạng vật phẩm rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này mở ra kỷ nguyên của trò chơi giàu có khi "mở hộp là trúng vé số". Để có được những skin hiếm không thể mở được, người chơi dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự gia tăng của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái thịnh vượng toàn diện - người chơi, nền tảng giao dịch, người dẫn chương trình, "người buôn bán chó", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Thậm chí biểu đồ giá K-line lịch sử cũng được lập ra
Nguồn: CSGO STOCKS
Nhưng hầu hết những người cảm nhận được sự thăng trầm của thị trường skin CS:GO chỉ làm như vậy cho vui lúc đầu.
Năm 2019, Mãn Đầu vẫn còn là sinh viên đại học. Lúc đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Theo lời anh ấy nói, "Sau khi chơi một thời gian, tôi muốn mua skin", điều này hoàn toàn bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là vật trang trí mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những trang phục chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng và thỏa mãn lòng kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và kéo theo sự ra đời của thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu kỹ hơn về thị trường, Mãn Đầu thấy giá các sản phẩm chăm sóc da đã tăng mạnh. Vì lúc đó anh chỉ là một sinh viên đại học với ít tiền nên anh đã nảy sinh mong muốn “đầu cơ vào các sản phẩm chăm sóc da”.
Số vàng đầu tiên của anh không lớn - "Lúc đầu tôi kiếm được vài trăm tệ, vui vẻ được vài ngày."
So với việc kiếm tiền cụ thể từ skin, đối với Màn Đầu, việc mua skin trong game và chơi game giống như một việc bổ sung cho nhau. Anh chưa nghĩ quá nhiều về chiến lược giao dịch, "Tôi chỉ muốn chơi nên mua cho vui", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng sẽ khiến anh quay lại CS:GO. Ví dụ, vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã quay lại trò chơi vì nghe nói rằng "phụ kiện rất thú vị".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện mà nó tạo ra thực sự có thể bổ sung cho nhau.
KOL nổi tiếng Hoa Kiều đã từng tò mò nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường phụ kiện CS:GO không thể tách rời khỏi các thuộc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới phát triển." Ngoài ra, Valve (Valve, nhà phát triển CS:GO) cũng thường xuyên sử dụng các hoạt động để kích thích trò chơi, có thể thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì hoài niệm hoặc một số yếu tố khác.
Mặc dù có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá các phát thanh viên thể thao điện tử cũng đã hạ thấp ngưỡng, thu hút một luồng "lực lượng thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) ổn định tham gia thị trường, tạo nên sự tăng trưởng gia tăng của thị trường này.
Sự phù phiếm thúc đẩy người chơi trao đổi phụ kiện trang phục và việc kiếm tiền sẽ thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ. Kiếm tiền khi chơi đã trở thành chú thích thú vị nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế phụ kiện.
Hãy để giá phụ kiện tăng vọt
Phạm vi giá của phụ kiện CS:GO trên thị trường rất đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường có giá vài nhân dân tệ cho đến những bảo vật quý hiếm có giá hàng chục nghìn hoặc thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên hệ sinh thái độc đáo này. Giống như sự phân tầng của các loại tiền tệ trong thế giới tiền điện tử - các loại skin thông thường giống như "tiền không khí", trong khi các phụ kiện hàng đầu như Dragon Sniper và Butterfly Knife có thể so sánh với BAYC và CryptoPunks trong thế giới NFT. Giá của chúng tiếp tục phá vỡ kỷ lục do tính khan hiếm và mức giá thỏa thuận.
Một số lượng lớn các loại hộp đựng vũ khí thông thường và các loại da chất lượng thông thường nằm ở mức giá thấp nhất. Ví dụ, sản phẩm Snakebite Case chỉ có thể bán với giá khoảng 0,36 đô la (khoảng 2,5 nhân dân tệ). Những phụ kiện này tương đối dễ kiếm và có nguồn cung lớn nên có giá cả phải chăng và đáp ứng được nhu cầu cá nhân của hầu hết người chơi.
Vào mức giá trung bình, giá của đồ trang sức thường dao động từ vài chục đến hàng trăm nhân dân tệ. Các phụ kiện trong phạm vi này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có mức độ hiếm nhất định hoặc dùng cho các loại vũ khí phổ biến hơn.

Nguồn: CSmoney
Ở thị trường cao cấp, giá cả tăng theo cấp số nhân, những phụ kiện có giá lên tới vài nghìn, thậm chí hàng chục nghìn nhân dân tệ là chuyện thường tình. Đây thường là những con dao, găng tay cực kỳ hiếm và những tấm da súng hàng đầu mang tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một khẩu "M4A4 | Howl" hoàn toàn mới có khả năng ghi lại số lần tiêu diệt và đi kèm nhãn dán hiếm có giá đề xuất là 18.324 đô la Mỹ (khoảng 130.000 nhân dân tệ) trên nền tảng cũ.

Nguồn: Bài viết trên trang web ShadowPay
Những phụ kiện đắt tiền này không chỉ là đạo cụ trong trò chơi mà còn được coi là sản phẩm sưu tầm và đầu tư.
Nhìn chung, các yếu tố như vẻ ngoài, độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các thương gia trang sức ("phá giá"), kỳ nghỉ của sinh viên, sản phẩm mới ra mắt và thậm chí cả hiệu ứng neo đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như chợ Steam và các trang web giao dịch của bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc định hình thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân loại hợp lý thì giá đồ trang sức tăng vọt vẫn là điều không thể lường trước được. Sự tùy tiện này khá phổ biến trong thị trường phụ kiện CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo sẽ được nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, giá của nhiều loại skin đắt tiền và nhãn dán hiếm đã tăng lên. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, CS2 chính thức ra mắt và giá của nhiều skin đã giảm mạnh do thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế thả. Nhiều người chơi mua với giá cao đã bị "sập bẫy". Tương tự như vậy, đồng tiền $TRUMP được phát hành vào đêm trước khi Trump nhậm chức đã từng rất được ưa chuộng, nhưng giá của đồng tiền này đã sụp đổ ngay sau khi ông nhậm chức, gây ra một mớ hỗn độn.
Tuy nhiên, giá cả và giao dịch của các phụ kiện có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme, nhưng thực chất tất cả đều nằm trong tầm kiểm soát của Valve. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế có nguồn gốc từ các phụ kiện phải được điều chỉnh theo quy tắc của studio và Valve có toàn quyền chủ động trong việc này.
Hoa Kiều nói, "Nó (Valve) kiểm soát mọi xác suất và độ hiếm của mỗi giao diện xuất hiện và có thể cho bạn biết nơi cần đến." Ngay cả hiệu ứng hiển thị của giao diện trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do các bản cập nhật trò chơi. "Tại sao CS2 lại có tác động lớn đến giá như vậy? Bởi vì Valve đã thay đổi cách hiển thị một số giao diện trong trò chơi, một số trông đẹp hơn, một số trông xấu hơn", Mantou nói.
Phụ kiện trong CS:GO là những sản phẩm tài chính có thể bay, nhưng nhìn xuống, sợi dây của con diều này luôn nằm trong tay Valve.
Theo quan điểm cực đoan, có một rủi ro trong thị trường phụ kiện là "nếu Valve cập nhật vào ngày mai, các skin sẽ không còn được giao dịch tự do nữa". Như Mantou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát được những thay đổi về chính sách của Valve, và NFT dễ vận hành hơn về mặt này".
Câu chuyện về vòng tròn tiền tệ được lặp lại trên thị trường phụ kiện
Các thuộc tính quản lý tài chính của phụ kiện và sự thay đổi giá của chúng đã khiến nhiều người trong vòng tròn tiền điện tử thở dài - "Đây không phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô nghĩa. Ngay cả hiệu ứng “kiếm tiền khi chơi” không chủ ý cũng trùng khớp với hiệu ứng “chơi để kiếm tiền” mà thiết kế GamFi theo đuổi.
Mặc dù phụ kiện CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo nên sự khác biệt so với NFT về mặt thực tế, nhưng Mantou cho biết "một số phụ kiện đắt tiền thực sự đẹp mắt", nhưng thực tế đây chỉ là một phần nhỏ.
"Làn da này không có chức năng gì, thậm chí còn không tăng thêm ba điểm sức mạnh tấn công." Đối với số lượng lớn người chơi trẻ, phụ kiện mang những nhu cầu tâm lý phức tạp hơn và ý nghĩa xã hội. Chúng là hiện thân tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa khuôn mặt và biểu tượng bản sắc, tương tự như vai trò của NFT trong một số nhóm nhất định.
Các trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp như Jbskins.com, khi mô tả bản in vàng tối đa của Giải vô địch Antwerp 2022, cũng chỉ ra rằng nó "không chỉ là một nhãn dán đơn giản mà còn là biểu tượng của địa vị". "Mặc dù nó không thể cải thiện kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể cải thiện trải nghiệm chơi game và thể hiện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng nhận dạng xã hội, cả hai còn có điểm tương đồng về yếu tố thúc đẩy giá.
Hua Jiao cho biết giá của một số phụ kiện trên CS:GO sẽ tăng do hiệu ứng nổi tiếng của người dẫn chương trình và game thủ thể thao điện tử, còn NFT chủ yếu là biểu tượng của bản sắc, (giá) cũng cần một số hiệu ứng nổi tiếng để tăng.
Sự chứng thực của người nổi tiếng thông qua các giao dịch mua của siêu sao có thể đẩy giá sàn NFT lên cao, với mức giá tăng vọt gấp trăm hoặc thậm chí gấp nghìn lần trong một thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc tin tức tiêu cực xuất hiện trong chính dự án, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, gây ra tổn thất nặng nề cho những người mua vào với giá cao.
Điều thậm chí còn trùng hợp hơn là sau sự sụp đổ của các phụ kiện CS:GO, thị trường tiền điện tử và Meme đã âm thầm phục hồi. Ethereum, đồng tiền đã im ắng trong một thời gian dài, đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua mức 2.500 đô la. Các đồng tiền cũ như $PEPE, $PNUT và $MOODENG cũng đã phục hồi. Một số người thậm chí còn suy đoán rằng sự lưu thông tiền giữa các tài sản ảo khác nhau đã tạo ra một "hiệu ứng hút máu" thay thế. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, sự trùng hợp ngẫu nhiên về dòng vốn này đã trở thành chủ đề bàn tán sôi nổi trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành. Trước tháng 5, những người chơi CS:GO vốn đang tận hưởng giai đoạn vui vẻ ổn định, đã phải đối mặt với tình trạng giảm giá chưa từng có.
Số tiền 50.000 nhân dân tệ mà Mãn Đầu kiếm được từ việc mua phụ kiện đã biến mất chỉ sau một đêm và biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Nói về quan điểm của mình về sự suy giảm này, ông, người đã “tham gia quá nhiều vào lĩnh vực tiền điện tử”, có vẻ rất bình tĩnh. Ông tin rằng so với việc “cắt thịt bằng dao cùn” trước đây thì nhìn chung khối lượng giao dịch không giảm. Làn sóng giảm này lớn đến mức khối lượng giao dịch vẫn khá tốt. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút được nhiều sự chú ý hơn và phục hồi chậm thì đó sẽ là điều tốt.
Rốt cuộc, từ tiền Meme đến phụ kiện CS:GO, câu chuyện đầu cơ trên mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn xoay chuyển theo những hướng khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ngoài tầm với và sẽ luôn có người nắm giữ vị trí cao hơn.