Tác giả: MetaCat & ChatGPT

1. Giới thiệu: Tại sao cần xem lại lịch sử của trò chơi blockchain?
Trò chơi blockchain, như một kịch bản ứng dụng mang tính thử nghiệm và đột phá cao trong thế giới tiền điện tử, quá trình phát triển của chúng không chỉ là lịch sử đổi mới công nghệ mà còn là lịch sử của trò chơi tường thuật và thậm chí còn là hành trình khám phá để tìm kiếm PMF. Từ "xác nhận tài sản + giao dịch" ban đầu cho đến việc xây dựng "giao thức đẳng cấp thế giới" ngày nay, các trò chơi blockchain luôn thách thức ranh giới của trò chơi Web2.
Nhìn lại các nút thắt chính của trò chơi blockchain trong mười lăm năm qua không chỉ giúp chúng ta hiểu được động lực thúc đẩy đằng sau mỗi làn sóng trò chơi blockchain mà còn cung cấp tài liệu tham khảo lịch sử để đánh giá hướng đi trong tương lai.
2. Kiểm kê các giai đoạn phát triển: các nút chính và đặc điểm của thời đại
1. Giai đoạn phôi thai (2009-2016): thử nghiệm trò chơi dưới sự thể hiện tinh thần của Bitcoin
Sau khi Bitcoin ra đời, một số nhà phát triển ban đầu đã bắt đầu cố gắng nhúng logic trò chơi vào blockchain.
Trong thời kỳ này, công nghệ trò chơi blockchain vẫn chưa hoàn thiện, NFT vẫn chưa ra đời và các nền tảng hợp đồng thông minh chưa phổ biến, nhưng khái niệm ban đầu rằng "blockchain có thể mang trạng thái của thế giới trò chơi" bắt nguồn từ điều này.
2. Năm đầu tiên xác nhận NFT (2017): Lấy cảm hứng từ trò chơi điện tử sưu tầm
CryptoKitties (2017): Được ra mắt bởi Dapper Labs, đây là trò chơi blockchain đầu tiên thu hút được sự chú ý của công chúng. Cốt lõi của trò chơi là tạo ra và giao dịch các NFT "CryptoKitties" độc đáo thông qua hợp đồng thông minh. Mỗi con mèo đều có một bộ mã di truyền kiểm soát ngoại hình của nó. Người chơi có thể kết hợp mèo bố mẹ để lai tạo ra mèo mới và sự kết hợp các gen khác nhau sẽ tạo ra mèo quý hiếm. Mô hình "xác nhận quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số + giao dịch theo sự khan hiếm" này đã lần đầu tiên chứng minh được sức hấp dẫn mạnh mẽ của NFT.
Tác động lớn nhất của CryptoKitties là nó thúc đẩy sự hình thành tiêu chuẩn ERC-721 và lần đầu tiên gây ra tình trạng tắc nghẽn mạng nghiêm trọng trên Ethereum do trò chơi này. Nó cũng giúp công chúng nhận ra rằng blockchain không chỉ có thể giao dịch tiền điện tử mà còn có thể mang theo nhiều tài sản và hình thức tương tác phức tạp hơn.
3. Sự phát triển của thiết kế trò chơi trên chuỗi (2018 & 2021): Hệ thống chính là trò chơi
Fomo3D (2018): Được phát triển bởi Nhóm Just, đây là trò chơi chạy hoàn toàn trên chuỗi. Luật chơi rất đơn giản: mỗi khi người dùng mua một chìa khóa, thời gian đếm ngược sẽ được kéo dài (tối đa 24 giờ) và khi thời gian đếm ngược về 0, người mua cuối cùng sẽ nhận được phần lớn giải thưởng. Thiết kế luật này kích thích tâm lý đầu cơ "ai xông vào sau cùng sẽ thắng", khiến nhiều người dùng giẫm đạp lên nhau.
Cơ chế của Fomo3D về cơ bản mô phỏng một "trò chơi Ponzi", nhưng tất cả các quy tắc đều được viết trong hợp đồng thông minh, minh bạch và không thể bị can thiệp. Một mặt, trò chơi này cho thấy "hoạt động tự thân" của blockchain, nhưng mặt khác, nó cũng phơi bày tính không bền vững của mô hình kinh tế trò chơi blockchain ban đầu.
Wolf Game (2021): là một trò chơi nông trại NFT giới thiệu các yếu tố chơi game. Người chơi có thể đúc hai NFT nhân vật, cừu hoặc sói. Cừu có thể thụ động thu thập được các mã thông báo LÔNG CỪU trên đồng cỏ, nhưng chúng cũng có thể bị sói "cướp". Sói có khả năng tung phép thấp hơn và cách để có được LÔNG thì chủ động và hung hăng hơn. Trò chơi giới thiệu các cơ chế "xác suất săn mồi", "phân phối lại lợi ích kinh tế" và "nhận dạng NFT quyết định trạng thái trò chơi", khiến nó không chỉ là một trò chơi trưng bày tài sản mà còn là một trò chơi chiến lược.
Thiết kế của Wolf Game lấy cảm hứng từ lý thuyết trò chơi, nhấn mạnh vào các trò chơi không đối xứng giữa những người chơi và đã tạo nên làn sóng trò chơi theo hợp đồng xoay quanh "cơ chế trò chơi minh bạch nhưng kết quả không thể đoán trước".
4. Các thí nghiệm về tài chính hóa trò chơi và khuyến khích hành vi (2020–2022)
Axie Infinity (bùng phát năm 2020, bắt đầu vào năm 2018): Một trò chơi chiến đấu với thú cưng do nhóm Sky Mavis của Việt Nam phát triển, đây là kiệt tác đỉnh cao đầu tiên của GameFi. Người chơi cần mua thú cưng NFT "Axie" để thành lập một đội, giành được token SLP thông qua các trận chiến và tham gia vào hệ thống kinh tế của token quản trị AXS. Vì các token có thể được bán và đổi thành tiền tệ hợp pháp, kết hợp với mô hình "học bổng" (bên tài sản cung cấp tiền và nhà điều hành chia sẻ lợi nhuận), Axie đã trở nên phổ biến ở các nước đang phát triển như Philippines và thậm chí đã trở thành "nguồn thu nhập chính" đối với một số người dùng.
Nhưng hệ thống kinh tế này dựa vào việc liên tục mua vào của những người chơi mới để hỗ trợ thu nhập của những người chơi cũ và cuối cùng, tăng trưởng chậm lại sẽ dẫn đến sự sụp đổ của lạm phát SLP và giá tài sản giảm mạnh. Axie đã trở thành câu chuyện thành công và bài học thất bại của GameFi.
StepN (2022):Là đại diện của "Di chuyển để kiếm tiền", StepN sử dụng giày chạy bộ NFT và dữ liệu GPS để "xâu chuỗi" các hành vi thể thao ngoài đời thực và người chơi có thể nhận được phần thưởng là mã thông báo GST và GMT khi chạy. Cơ chế khuyến khích của nó được đặc trưng bởi "càng đầu tư nhiều, càng làm nhiều, lợi nhuận càng cao", điều này đã nhanh chóng thu hút được lượng lớn người dùng.
Tuy nhiên, mô hình của nó phụ thuộc rất nhiều vào việc thu hút người dùng mới và liên tục mua giày nâng cấp để duy trì giá của token và cuối cùng phải đối mặt với cuộc khủng hoảng giảm phát tương tự như Axie. StepN đánh dấu đỉnh cao của mô hình X2E (thu nhập theo hành vi) và cũng phản ánh sự khám phá của trò chơi blockchain về "các động cơ hành vi tham gia thực sự".
5. Thủy triều rút và tái thiết (2022-2023): Quay trở lại từ suy đoán đến trò chơi
Khi bong bóng GameFi vỡ, các nhà đầu tư và người chơi dần bình tĩnh lại và thị trường chuyển sự chú ý sang "thiết kế trò chơi bền vững". Trong giai đoạn này, cơ sở hạ tầng như Ethereum Layer2 và ZK-Rollup dần hoàn thiện và chi phí tương tác trên chuỗi đã giảm đáng kể. Đồng thời, các thỏa thuận cho thuê NFT, hệ thống nhận dạng trên chuỗi, chuỗi công cụ DAO, v.v. đang bắt đầu cung cấp nhiều khả năng hơn cho các trò chơi blockchain.
Nhiều dự án đã bắt đầu khám phá "khả năng chơi lâu dài" của các trò chơi trên chuỗi thay vì chỉ đầu cơ tài chính đơn thuần.
6. Sự trỗi dậy của mô hình trò chơi chuỗi đầy đủ (2023–): Logic trò chơi hoàn toàn nằm trên chuỗi
Dark Forest (nguyên mẫu năm 2020, hoạt động từ năm 2021–2023): Đây là trò chơi chiến lược khám phá dựa trên bằng chứng không kiến thức (ZK). Người chơi mở rộng các hành tinh trong vũ trụ nhưng không thể nhìn thấy vị trí của những người chơi khác và phải dựa vào "khám phá" để thu thập thông tin. Mọi hoạt động phải được gửi trực tuyến và ZK được sử dụng để ẩn tọa độ của người chơi nhưng vẫn đảm bảo tính hợp lệ.
Dark Forest tiên phong trong "trò chơi riêng tư + hoạt động chuỗi đầy đủ" và chứng minh những khả năng mới của ZK trong trò chơi.
MUD/Dojo (từ năm 2023): MUD là một khuôn khổ phát triển trò chơi chuỗi đầy đủ do Lattice ra mắt. Nó áp dụng kiến trúc hệ thống thành phần thực thể (ECS) và hỗ trợ đồng bộ hóa trạng thái nhiều người, kết hợp mô-đun và kế thừa logic trên chuỗi. Dojo là một khuôn khổ tương tự trên StarkNet, nhấn mạnh vào hiệu suất cao và khả năng tương thích với ZK.
Chúng cho phép các nhà phát triển xây dựng các giao thức trò chơi trên chuỗi có thể cấu hình, chuyển đổi các trò chơi chuỗi từ sản phẩm thành "giao thức thế giới".
III. Các quy luật tiến hóa được trích xuất từ quá trình phát triển
Tài sản → Trò chơi → Giao thức:
Trong giai đoạn đầu, tập trung vào "xác nhận quyền sở hữu" và "thu thập" (CryptoKitties)
Khám phá trung hạn về "trò chơi thể chế" và "chu kỳ doanh thu" (Fomo3D, Wolf Game)
Sau đó, xây dựng một giao thức trò chơi mở "có thể kế thừa" (Dark Forest, MUD/Dojo)
Mỗi nâng cấp công nghệ đều dẫn đến một mô hình shift:
Tiêu chuẩn NFT đang định hình (ERC-721)
AMM và mã thông báo kép thúc đẩy sự bùng nổ của GameFi
Chứng minh không kiến thức cho phép chơi game riêng tư
Sự ra đời của khuôn khổ đồng bộ hóa trạng thái trên chuỗi nhiều người chơi (MUD/Dojo)
Nhận dạng người chơi dần được nâng cấp: từ người tiêu dùng thành người đồng xây dựng
Người chơi không chỉ sở hữu tài sản mà còn có thể đồng sáng tạo các quy tắc và thế giới
Tài sản trò chơi có thể "kết hợp" và tạo thành một phần của danh tính trên chuỗi
Từ thúc đẩy bởi động cơ đến thúc đẩy bởi cấu trúc:
Sự suy giảm của GameFi nhắc nhở chúng ta rằng: động cơ không thể thay thế lối chơi
Tính bền vững lâu dài phụ thuộc vào lối chơi nội sinh và cấu trúc cộng tác sinh thái
Thứ tư, Triển vọng tương lai: Giai đoạn tiếp theo của trò chơi blockchain có thể là gì?
Trò chơi là thỏa thuận, các mô-đun có thể được sắp xếp lại
Bản đồ, tài nguyên, vai trò, cơ chế đều được phát hành trong các mô-đun
Các nhà phát triển kết hợp lối chơi mới như xây dựng Lego
Tài sản liên trò chơi và tích hợp danh tính
Người chơi xây dựng một "vũ trụ danh tính" thông qua DID hoặc hành vi trên chuỗi
Tài sản, danh dự và lịch sử giữa các trò chơi khác nhau có thể tương tác với nhau
Sự kết hợp giữa AI và Web3 thúc đẩy quá trình tiến hóa của thế giới trên chuỗi
AI tạo ra các sự kiện, nhiệm vụ và cơ chế cân bằng
AI tham gia vào quá trình quản trị để duy trì tính công bằng và khả năng mở rộng
“Các game thủ có chủ quyền” sẽ trở thành nhân vật chính
Người chơi không chỉ là người vận hành mà còn là người lập quy tắc và đồng quản lý thế giới
Bộ ba quyền sở hữu, quyền tham gia và quyền xây dựng
Kết luận
Trò chơi blockchain là con đường khám phá đan xen giữa gai góc và nhiệt huyết. Từ sự phổ biến của CryptoKitties, đến Fomo3D, Axie, StepN và sau đó là mô hình giao thức trên chuỗi của MUD/Dojo, các trò chơi blockchain đã nhiều lần cố gắng thoát khỏi khuôn khổ thiết kế trò chơi truyền thống. Đây không phải là bản sao của Web2 mà là một hệ thống kỹ thuật và quy mô ứng dụng hoàn toàn mới. Trong tương lai, chúng ta có thể mở ra một thế giới văn minh số thực sự được xây dựng và quản lý bởi người chơi, nhà phát triển và AI.