Nguồn: William M. Peaster, Bankless; Người dịch: Tao Zhu, Golden Finance
Các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ lưu trữ toàn bộ logic của chúng (bao gồm tài sản, quy tắc và trạng thái) trên chuỗi khối hoặc Rollup.
So với các trò chơi chính thống chạy trên máy chủ riêng biệt, biệt lập và trao cho người chơi ít quyền tự chủ, thì phương pháp phi tập trung của các trò chơi trên chuỗi cung cấp cho người chơi quyền sở hữu tài sản, hệ thống kinh tế mở, chế độ điều chỉnh mở, tính bền bỉ và tính minh bạch.
Mặc dù không gian thiết kế này chỉ mới xuất hiện vài năm trước, nhưng các trò chơi trên chuỗi hiện đang tụt hậu so với các trò chơi chính thống về trải nghiệm người dùng mượt mà (tức là dễ sử dụng) và tốc độ (tức là độ trễ thấp).
Tin tốt là hệ sinh thái đang được cải thiện ở cả hai khía cạnh.
Đổi mới trừu tượng hóa tài khoản hiện đang có hiệu quả trong việc giải quyết các vấn đề về trải nghiệm của người dùng. Ví dụ, mùa đầu tiên của trò chơi Eternum đã bắt đầu hôm nay và bộ điều khiển hộp mực của tôi cho phép tôi tạo ví Eternum và bắt đầu khóa phiên chỉ bằng cách đăng nhập vào tài khoản Discord của mình.

Nhưng hiện tại tôi thấy một làn sóng khác sẽ mang lại lợi ích lớn cho các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, đó là xu hướng cơ sở hạ tầng hướng tới tốc độ (tức là thời gian khối có độ trễ thấp).
Nếu bạn chưa biết, độ trễ là khoảng thời gian trễ giữa hành động của người chơi và kết quả trong trò chơi của hành động đó. Trong trò chơi trực tuyến phổ biến, độ trễ là thời gian cần thiết để dữ liệu truyền từ thiết bị của người chơi đến máy chủ trò chơi và ngược lại.
Trong các trò chơi trên chuỗi, nguyên tắc tương tự được áp dụng, nhưng máy chủ được thay thế bằng mạng hoặc Rollup thực thi logic trò chơi và cập nhật trạng thái.
Nhìn chung, độ trễ lý tưởng cho trò chơi trực tuyến là từ 30 đến 60 mili giây (ms), vì tốc độ này mang lại trải nghiệm mượt mà và phản hồi nhanh cho hầu hết người chơi; độ trễ trên 300 ms có thể gây cảm giác chậm chạp.
So sánh với Ethereum Layer1, trong đó thời gian tạo khối trung bình hiện là 12 giây hoặc 12.000 mili giây. Tất nhiên, bạn vẫn có thể xây dựng các trò chơi trên chuỗi Ethereum, nhưng độ trễ cao khiến việc chơi game cạnh tranh theo thời gian thực trở nên khó khăn.
Tuy nhiên, những nơi khác thì nhanh hơn nhiều, và trong một số trường hợp, thậm chí còn nhanh hơn.
Ví dụ: Base. Thời gian khối hiện tại là 2 giây, nhưng sẽ giảm xuống còn 200 mili giây khi Flashblocks đưa lên mạng chính trong những tuần tới. Bản nâng cấp này sẽ mở đường cho việc chơi game nhanh hơn trên Lớp 2 và có thể sẽ có thêm nhiều trò chơi khác được bổ sung trong tương lai.

Tất nhiên, một L2 khác cũng phải nhắc đến là MegaETH. Hiện tại chỉ có mạng thử nghiệm của nó đang trực tuyến, nhưng nó có thiết kế khối nhỏ độc đáo cho phép tạo ra các khối sau mỗi 10 mili giây.
Trong lĩnh vực thể thao điện tử, thời gian chặn 20ms trở xuống được coi là tuyệt vời, do đó MegaETH có tiềm năng rất lớn để hỗ trợ cho bối cảnh chơi game cạnh tranh phát triển mạnh mẽ. Nếu bạn muốn biết trước tốc độ hoạt động của nó, bạn có thể chơi trò Crossy Fluffle trực tiếp trên mạng thử nghiệm L2 ngay hôm nay.
Cũng như các L1 khác, Solana cũng có tiềm năng lớn trong lĩnh vực này. Mạng có hệ thống truyền khối sử dụng “phân đoạn” cho phép độ trễ khoảng 15ms, lý tưởng cho các trường hợp sử dụng chơi game.
Một điểm nổi bật thú vị khác là các giải pháp cộng đồng như công cụ trò chơi MagicBlock trên chuỗi. Nó cung cấp kiến trúc tổng hợp tạm thời tùy chỉnh giúp các ứng dụng Solana đạt được thời gian chặn khoảng 10 mili giây. Một trò chơi được xây dựng dựa trên nền tảng này là Supersize, một trò chơi ăn memecoin nhiều người chơi.

Do đó, với sự ra mắt của các blockchain nhanh mới như MegaETH và các mạng hiện có tiếp tục tăng tốc độ thông qua các công nghệ tiên tiến như Shreds và Flashbocks, chúng ta đang bước vào một lĩnh vực hoàn toàn mới, nơi các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi cuối cùng sẽ có thể đạt được mức độ trễ thấp mà các máy chủ riêng của trò chơi chính thống có thể cung cấp.
Xu hướng này mở đường cho các loại trò chơi trực tuyến tiên tiến mới với lối chơi thời gian thực và triển vọng rộng lớn hơn là một thế giới thể thao điện tử trực tuyến cạnh tranh do người chơi kiểm soát hiện đã nằm trong tầm tay.
Tất nhiên, việc theo đuổi độ trễ thấp hơn không đảm bảo chất lượng trò chơi, nhưng nó loại bỏ một trong số ít rào cản kỹ thuật ngăn cản chúng tôi phát triển các trò chơi trên chuỗi mà nhiều người yêu thích và mong đợi. Vì vậy, những trò chơi mang tính đột phá mới đang dần xuất hiện.