Thông thường, khi đề cập đến siêu vũ trụ, mọi người nghĩ đến những thứ như thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và thực tế hỗn hợp (MR), trong số các công nghệ tương lai khác. Metaverse khai thác sức mạnh của công nghệ để tạo ra một miền internet ảo tương tác nơi mọi người đại diện cho chính họ bằng hình đại diện kỹ thuật số. Mặc dù tầm nhìn cuối cùng của Metaverse vẫn đang được phát triển, nhưng hiện tại có một số hoạt động thực tế được hỗ trợ và vận hành trong Metaverse.
Hòa nhạc Metaverse Trước hết, buổi hòa nhạc metaverse không đề cập đến công nghệ như hình ba chiều, chẳng hạn như các nghệ sĩ tổ chức buổi hòa nhạc trong thế giới thực sẽ sử dụng tia laze để tạo ra hình ba chiều 3D được chiếu trên các tấm kính. Các buổi hòa nhạc ảo diễn ra trong không gian mạng Metaverse mang lại trải nghiệm tương tự như các sự kiện trực tiếp. Vì những người tham gia tương tác trong không gian ảo nên mỗi người tham gia xem một mình có thể trải nghiệm bầu không khí và cảm xúc giống như cảnh đó.

Lời kêu gọi đó tiếp tục thu hút được sức hút trong ngành công nghiệp âm nhạc, đặc biệt là sau đại dịch toàn cầu. Doanh thu trong ngành công nghiệp âm nhạc đã giảm do nhiều buổi hòa nhạc trực tiếp bị hủy bỏ, nhưng một số nghệ sĩ tiên tiến đã tìm ra cách vượt qua các hạn chế. Các nghệ sĩ nổi tiếng như Travis Scott đã quản lý để tổ chức một buổi hòa nhạc ảo trong buổi trình diễn Fortnite năm 2020, kiếm được tới 20 triệu đô la. Tháng 10/2021, Ariana Grande cũng tổ chức concert ảo, thu hút hơn 78 triệu người xem.
Các nghệ sĩ kiếm thu nhập trực tiếp bằng cách tổ chức các buổi hòa nhạc trong Metaverse mà không chia sẻ doanh thu với bên thứ ba. Đối với người hâm mộ, chi phí đi lại cũng giảm và các địa điểm ảo có sức chứa không giới hạn mà không bị hạn chế về sức chứa khán giả tại các địa điểm thực tế. Với những lợi thế này, các nghệ sĩ có nhiều khả năng thu hút người hâm mộ vào metaverse hơn và ý tưởng tương tác với hình đại diện kỹ thuật số sẽ tiếp tục đạt được đà phát triển.
Metaverse y tế Chăm sóc sức khỏe là lĩnh vực đầu tiên áp dụng các công nghệ tạo nên một trong những siêu dữ liệu (AR/VR). Tổ chức Y tế Thế giới đã sử dụng công nghệ AR và các thiết bị thông minh để đào tạo về các phương pháp điều trị vi-rút corona, trong khi các bác sĩ tâm thần sử dụng VR để điều trị cho những người lính mắc PTSD. Các bên liên quan khác trong lĩnh vực y tế cũng đang sử dụng công nghệ VR để đào tạo bác sĩ. UConn Health sử dụng công nghệ Oculus để đào tạo sinh viên về phẫu thuật thẩm mỹ. Phần mềm PrecisionOS có trụ sở tại Canada đã hợp tác với các nhà giáo dục để cung cấp các mô-đun giáo dục chỉnh hình và đào tạo VR.
Giảng viên và học viên sử dụng tai nghe Oculus VR để trực quan hóa các quy trình ở chế độ 3D và thực hiện các quy trình phẫu thuật khác nhau. Không gian ảo cho phép người học mắc lỗi vận hành và nhận các đề xuất để cải thiện. Các công ty thiết bị y tế cũng sử dụng MR để thiết kế phòng mổ và lắp ráp dụng cụ phẫu thuật.
thể dục và trò chơi Metaverse cung cấp một loạt các thế giới được kết nối kỹ thuật số mà người chơi có thể tham gia, hiện chủ yếu ở dạng trò chơi. Ví dụ: nếu người dùng muốn chơi bóng rổ mà không có bóng, thì có thể có được trải nghiệm hoàn toàn mới trong thế giới Metaverse. Mark Zuckerberg dành vài phút để tiết lộ về tương lai của thể dục trong Metaverse trong sự kiện hoành tráng đổi thương hiệu Meta, nơi anh giới thiệu các giải pháp tuyệt vời cho những người đam mê thể dục trong VR, bao gồm chơi bóng rổ và đấu kiếm với các huấn luyện viên từ khắp nơi trên thế giới hướng dẫn.

Điều đáng chú ý là các trò chơi Metaverse sử dụng nhiều công nghệ khác nhau và có các yêu cầu tham gia khác nhau đối với người dùng. Trong số này, đơn giản nhất chỉ yêu cầu kết nối internet, thiết bị di động hoặc PC và thiết bị VR. Những trò chơi có ngưỡng tương đối cao, chẳng hạn như trò chơi metaverse P2E dựa trên blockchain, yêu cầu người dùng phải có ví blockchain để quản lý tài sản hoặc đạo cụ được mã hóa của họ. Người chơi có các tùy chọn ví khác nhau tùy thuộc vào trò chơi họ chọn chơi và họ có thể giao dịch các vật phẩm ảo hoặc tiền điện tử với những người chơi khác trong trò chơi. Một số trò chơi Metaverse phổ biến hơn hiện nay bao gồm Decentraland , The Sandbox , Otherlands , Horizon Worlds , Roblox và Fortnite , trong số những trò chơi khác.
Thanh Metaverse Trong thế giới thực, bạn bè tụ tập ăn tối và uống rượu tại một quán rượu và chơi trò phi tiêu hoặc bi da. Với sự gia tăng của metaverse, hình thức kinh doanh của thanh cũng đang thay đổi, chẳng hạn như thanh metaverse Miller Lite ở Decentraland. Bất kỳ người dùng nào thích quán bar đều có thể gặp gỡ bạn bè và cùng nhau xem hoặc thưởng thức các sự kiện thể thao trong một môi trường ảo. Metaverse Bar được trang bị các thiết bị thanh cổ điển, bao gồm nhạc cụ kỹ thuật số, bảng phi tiêu và thậm chí cả khả năng chạm vào hình đại diện Meta. Khách phải từ 21 tuổi trở lên để tận hưởng môi trường nhập vai và trải nghiệm đồ uống ảo, với điểm khác biệt đáng chú ý duy nhất là không có đồ uống vật lý (hãy mang theo đồ uống của riêng bạn) .

Metaverse Bar cũng có mô hình hỗn hợp trực tuyến và ngoại tuyến.Ví dụ: DNNR đang tìm cách tích hợp dịch vụ ăn uống thực tế và kỹ thuật số, cho phép người dùng tận hưởng cuộc sống trực tuyến và ngoại tuyến. DNNR là một tập hợp gồm 10.000 NFT thành viên được gọi là "Treats". Các thành viên có quyền truy cập vào Câu lạc bộ Nhà hàng Metaverse, cũng như các nhà hàng và địa điểm khách sạn độc quyền trong thế giới thực trên khắp thế giới, đồng thời có thể mở khóa các thành phố, bộ sưu tập đặc biệt và các đặc quyền khác thông qua kích hoạt lộ trình. Trong phiên bản đầu tiên, DNNR đã cung cấp cho 500 NFT thành viên sáng lập quyền tiếp cận các nhà hàng ở London và họ sẽ được hưởng những lợi ích độc quyền theo tiến độ triển khai của lộ trình dự án, cho phép người dùng có trải nghiệm trực tuyến và ngoại tuyến thú vị nhất.
Công nghệ xung quanh Metaverse sẽ tiếp tục phát triển nhờ sự phổ biến ngày càng tăng và sự hỗ trợ liên tục của các công ty lớn như Meta, Microsoft, Google và Apple. Metaverse đã bắt đầu thay đổi cách mọi người làm việc trong các lĩnh vực như y học, giáo dục và giải trí. Hiện tại, sự phát triển của metaverse vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và vẫn còn một chặng đường dài phía trước, nhưng không thể phủ nhận rằng công nghệ này có tiềm năng thay đổi hầu hết các lĩnh vực.