던톤, 골든 파이낸스
2일 닛케이 신문의 보도에 따르면 비디오 게임 및 기술 대기업 소니 그룹이 내년에 디지털 생태계 내에서 게임과 애니메이션을 구매할 수 있는 미국 달러화 표시 스테이블코인을 발행할 계획이라고 합니다.
일본에도 스테이블코인에 대한 관련 규제 프레임워크가 있는데, 소니는 왜 미국이 아닌 일본에서 스테이블코인을 발행하지 않았을까요?
I. 소니의 스테이블코인은 어디에서 발행될 예정인가요?
올해 초 지니어스 법안이 통과되었기 때문에 미국은 좋은 선택지입니다. 소니의 은행 부문인 소니뱅크가 10월에 미국 은행 라이선스를 취득하기 위해 신청서를 제출한 후 이러한 움직임이 시작되었습니다. 이 라이선스를 통해 자회사인 트러스트 뱅크는 "암호화폐와 관련된 특정 특정 활동"을 할 수 있게 됩니다.
10월에 보도된 바와 같이, 이 은행은 미국에서 신탁 회사로 운영되며 미국 달러화 기반 스테이블코인 발행, 고객 디지털 자산 보유, 계열사 자산 관리 등 암호화폐 서비스를 제공할 것입니다.
스테이블코인은 소니 그룹 해외 매출의 약 30%를 차지하는 미국 고객을 대상으로 합니다. 스테이블코인은 신용카드와 같은 기존 결제 수단과 함께 사용할 수 있도록 설계되었으며, 카드 기관에 대한 결제 처리 수수료를 절감할 수 있도록 지원합니다.
현재 플레이어가 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유한 PlayStation에서 60달러짜리 게임을 구매하면 소니는 신용카드 회사에 처리 수수료를 지불해야 합니다. 소니의 자체 스테이블코인을 사용하면 이러한 수수료가 더 이상 존재하지 않게 됩니다. 절감된 비용은 게이머에게는 더 낮은 가격으로, 소니에게는 더 높은 수익으로 이어질 수 있습니다.
PlayStation 사용자의 경우 처음에는 이러한 변화가 거의 영향을 미치지 않을 것입니다. 스테이블코인은 기존 결제 수단을 완전히 대체하는 것이 아니라 기존 결제 수단과 병행하여 작동합니다. 플레이어는 약간의 가격 하락이나 거래 처리 속도가 빨라질 수 있지만 기본적인 구매 경험은 동일하게 유지됩니다.
소니는 시간이 지남에 따라 더 고급 기능을 개발할 수 있습니다. 예를 들어, 게임을 완료하면 스테이블코인 보상을 받거나 구매 시 기존 화폐를 디지털 화폐로 자동 전환하는 기능 등이 있습니다. 또한 게임, 영화, 음악 서비스를 아우르는 크로스 플랫폼 로열티 프로그램을 만들 수도 있습니다.
소니뱅크는 스테이블코인 회사 바스티온과 제휴하여 소니의 스테이블코인 인프라를 제공할 예정이며, 바스티온은 주요 암호화폐 거래소인 코인베이스의 지원을 받고 있습니다. 소니의 투자 부문도 바스티온의 1,460만 달러 펀딩 라운드에 참여하여 이번 파트너십이 기술 지원 이상의 의미를 지니고 있음을 시사했습니다.
왜 USD 스테이블코인인가?
사업 구조 측면에서 보면 소니의 게임, 애니메이션 및 기타 핵심 디지털 비즈니스는 미국 달러 시장에 크게 의존하고 있으며 미국 외에도 유럽, 동남아시아 및 기타 주요 시장에서도 미국 달러를 주류 결제 통화로 사용하고 있어 미국 달러 스테이블코인을 발행하면 비즈니스 요구를 최대한 충족하고 엔화 스테이블코인으로 인한 국경 간 교환 비용을 피할 수 있습니다.
규제 환경을 보면, 미국 스테이블통화법은 준비자산을 현금 또는 단기 국채로 하고, 발행자는 영업 허가를 받아야 하는 등 규제 기준이 명확하며, 일본은 2023년 자금결제법을 개정해 스테이블코인 발행을 허용했지만 의무 요건이 엔화와 연동되고 시나리오 적용이 제한적이어서 미국 시장에 비해 유연성이 훨씬 떨어진다.
특히 스테이블 코인법의 규제 메커니즘에 따르면 스테이블 코인은 100% 현금 또는 단기 미국 국채로 뒷받침되어야 하고, 연방 또는 주 정부 차원에서 허가를 받은 은행 및 비은행 결제 기관과 같은 '적격 기관'만 발행할 수 있으며, 미국 달러에 페깅되어야 한다는 제한이 없습니다.
일본은 자금결제법을 통해 스테이블코인에 대한 법적 체계를 명확히 한 세계 최초의 국가 중 하나가 되었지만, 규제 논리는 다릅니다. 일본 법은 스테이블코인을 일본 엔화에 1:1로 고정하고 '은행, 송금 기관, 신탁 회사' 등 극소수의 기관만 발행할 수 있도록 규정하고 있으며, 스테이블코인은 주로 국내 소액 결제, 결제, 규제된 금융 서비스 시나리오에 사용되어야 하며 디파이, 국경 간 결제, 암호화폐 거래, 글로벌화, 세계화에는 사용되지 않도록 제한하고 있습니다.
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그 결과 일본의 스테이블코인 규제 규칙에 따른 스테이블코인 사용은 보다 보수적이며 소니와 같은 거대 기업에는 적용되지 않습니다. 반면 미국 달러 스테이블코인은 참여자의 범위가 더 넓고 사용 시나리오가 더 많기 때문에 소니가 선호할 것입니다.
셋째, 반대의 목소리가 높아졌다
소니의 계획은 기존 은행들의 강력한 반대에 부딪혔습니다. 미국 독립 커뮤니티 은행 협회(ICBA)는 소니의 신청을 거부하기 위해 연방 규제 당국에 공식적인 불만을 제기했습니다.
은행 그룹은 소니의 스테이블코인이 동일한 규칙을 따를 필요 없이 은행 예금과 유사하다고 주장합니다. 기존 은행은 연방 보험에 가입하고 지역 사회에 투자해야 합니다. 반면 소니의 디지털 화폐는 이러한 요건을 우회하여 은행 서비스와 직접 경쟁합니다.
ICBA는 또한 소니의 암호화폐 사업이 실패할 경우 초래될 결과에 대해 우려를 표명했습니다. 연방 규제 당국은 1933년 이후 보험에 가입하지 않은 국영 은행을 폐쇄한 적이 없습니다. 암호화폐 기업의 실패에 대응하는 데에는 여러 가지 기술적 어려움이 수반되어 고객이 돈을 돌려받지 못할 수 있습니다.
규제 검토 절차는 12~18개월이 소요될 수 있습니다. 은행 그룹의 공개적인 반대는 이 기간을 더 연장시킬 수 있습니다.
넷째 결론
스테이블코인 시장은 확장되고 있으며, 소니는 선점자라는 이점을 통해 게임 분야에서 디지털 결제 방식을 형성하는 데 유리한 위치에 있습니다. 다른 대기업들도 소니의 뒤를 따를지는 2026년 소니가 규제 승인 절차를 통과하고 소비자의 동의를 얻는 데 성공하느냐에 달려 있습니다.
첨부:블록체인 분야에서의 소니의 다른 탐색
2021년 소니 뮤직은 NFT 마켓플레이스 메이커플레이스에서 총 3천만 달러의 시리즈 A 펀딩에 참여하여 음악에 NFT 기술을 사용하기 위한 초기 탐색을 시작했습니다.
2022
2022년 4월, 소니의 자회사인 소니 네트워크 커뮤니케이션과 소프트웨어 개발 회사인 선 애스터리스크는 싱가포르에 합작 투자 NFT 사업을 설립하고 소니가 70%의 지분을 보유하며 NFT 배포 및 게임 개발과 같은 광범위한 지원 서비스를 담당하게 됩니다. 같은 해 소니는 공식적으로 NFT 플랫폼 SNFT를 출시했으며, 소니 뮤직과 솔라나 생태 NFT 플랫폼 스노우크래쉬는 협력을 맺고 밥 딜런과 다른 뮤지션의 NFT 시리즈를 출시할 계획이며, 콜롬비아 레코드 로고도 NFT 관련 상표 출원을 제출했습니다.
2023년 8월 소니 그룹의 완전 자회사인 퀘타 웹은 암호화폐 거래 서비스 플랫폼 웨일핀을 운영하는 앰버 재팬을 인수해 이후 암호화폐 자산 사업을 위한 기반을 마련했으며, 9월에는 소니가 블록체인 기술 기업 스타테일 랩스에 350만 달러를 투입해 양사가 공동으로 블록체인 기술 연구 개발에 집중할 합작법인을 설립했다. 소니는 지난 9월 블록체인 기술 회사인 스타테일 랩스에 350만 달러를 투자하고 양사가 공동으로 합작 자회사를 설립해 블록체인 기술 연구 개발에 집중하고 핵심 블록체인 네트워크의 예비 개발을 진행하기로 했습니다.
2024년 3월, 소니 은행은 여름에 NFT 관리 앱 '소니 뱅크 커넥트'를 출시할 계획을 발표했는데, 이는 NFT 플랫폼 SNFT에 연결하여 사용자에게 NFT 관련 권한과 액세스 서비스를 제공하며, 4월에는 폴리곤 블록체인에서 법정 화폐에 고정된 스테이블 통화를 출시했습니다. 4월, 소니 은행은 법적 문제와 적용 가능성을 평가하기 위해 폴리곤 블록체인에서 법정화폐에 연동된 스테이블 코인의 개념 증명을 시작했습니다. 7월 1일, 이전에 인수한 Amber Japan이 소니의 암호화폐 거래소 역할을 하는 S.BLOX로 공식적으로 사명을 변경하여 기존 자산과 웹3.0 자산 간의 격차를 해소했습니다. 9월 9일, 소니는 퍼블릭 블록체인 Soneium의 테스트 네트워크인 'Soneium Minato'를 공식적으로 출시했습니다. 9월 소니는 퍼블릭 블록체인 소네움의 테스트 네트워크 '소네움 미나토'를 공식 출시하고 동시에 '소네움 스파크' 인큐베이션 프로젝트를 시작했으며, 삼성의 벤처 캐피탈 펀드인 삼성 넥스트가 스타트얼랩스에 투자하고 인큐베이션 프로그램에 참여한다고 발표하며 한-일 기술 대기업의 탄생을 알렸습니다. 삼성의 벤처 캐피털 펀드인 삼성 넥스트가 스타테일 랩스에 투자하고 인큐베이션 프로그램에 참여한다고 발표하면서 일본과 한국의 기술 대기업이 블록체인 분야에서 힘을 합치는 패턴이 형성되었습니다. 또한 소니의 블록체인 사업을 담당하는 회사는 공식적으로 소니 블록 솔루션 랩스로 사명을 변경했습니다.
2025년 1월 소니는 소니 블록체인 솔루션 랩을 통해 이더 레이어2 블록체인 네트워크인 소네움 메인넷을 출시했습니다. 메인넷은 테스트넷의 기술 사양을 이어받아 앱과 실제 암호화폐 자산 결제의 원활한 이전을 지원하며, 출시 당일 소니는 '지적 재산권 보호'를 이유로 여러 밈 암호화폐 프로젝트를 금지했습니다. 출시 당일, 소니는 '지적 재산권 보호'를 이유로 여러 밈 코인 프로젝트를 금지했습니다.
소니의 여러 사업 부문은 소니 픽처스 엔터테인먼트가 특정 플랫폼에서 구매한 콘텐츠에 대한 독점 액세스를 제공하고, 소니 뮤직 엔터테인먼트(프랑스)가 NFT 한정판을 출시하고, 소니 뮤직 퍼블리싱(일본)이 걸그룹의 공연과 연계된 NFT 캠페인을 시작하는 등 소네움과 깊은 시너지 효과를 내고 있으며, 아스타 네트워크와의 협력도 강화하여 후자의 기술 및 운영 경험을 활용하여 웹3 생태계의 확장과 ASTR 생태계 확장에 박차를 가하고 있다. 아스타 네트워크의 기술 및 운영 경험을 바탕으로 웹3 생태계를 확장하고 ASTR 토큰은 소니움의 핵심 자산이 됩니다.
소니 팬들은 소니움이 플레이스테이션 게임을 대거 유치하길 바랐습니다. 그러나 지금까지 소니의 주류 게임 시리즈 중 어느 것도 소네움에서 암호화폐 게임을 출시하지 않았습니다. 하지만 지금은 서비스 중단된 스퀘어 에닉스의 크립토 게임인 <심비오제네시스>와 협력한 것 외에도 NFT 음악 편집과 점점 더 많은 소규모 게임 라이브러리를 갖춘 네트워크로 성장했습니다.