글: 코인데스크 아짐 칸, 편집: 화이트워터, 골든 파이낸스
매월 새로운 블록체인이 출시되는 것 같습니다. L1, L2, L3, 병렬 EVM 등 다양한 형태로 출시됩니다. 그러나 그 핵심은 개발자가 궁극적으로 실제 채택을 촉진할 애플리케이션을 구축할 수 있는 새로운 인프라 트랙을 만드는 것입니다. 각 릴리스에는 일반적으로 펀딩 붐이 수반되며, 이러한 최신 기술 발전에 대한 흥분은 미래를 위한 핵심 요소입니다.
그러나 사실 어떤 생태계가 궁극적으로 성공할지는 아무도 알 수 없습니다. 그렇다면 성공적인 생태계를 구축하려면 정확히 무엇이 필요할까요? 생태계를 리버스 엔지니어링해 보면, 수십억 달러의 가치와 자금에도 불구하고 하루 활성 사용자가 20명에 불과한 대형 블록체인이 있다는 사실에서 알 수 있듯이 개념은 매우 간단하지만 구현이 쉽지 않다는 것을 알 수 있습니다.
생태계를 처음부터 구축해야 하는 경우 기본 구성 요소를 이해하는 것이 중요합니다. 첫 번째 요건은 체인 자체의 사용자와 이동성입니다. 이러한 요소가 없으면 소프트웨어 개발자나 빌더가 여러분이 제공하는 인프라에서 제품을 만들 유인이 없습니다. 유동성이 너무 적은 체인이 여전히 온라인 상태이지만 빌더가 부족할 경우, 이를 "유령 체인"이라고 부릅니다. 이러한 체인의 토큰은 순전히 투기 목적으로만 사용되거나 거래량이 없는 일종의 연옥에 있다가 결국 사라지는 경우가 많습니다. 아직 이 사실을 깨닫지 못하셨다면, 이는 나쁜 일입니다.
이러한 초기 사용자와 유동성을 끌어들이는 것이 신규 체인의 가장 큰 과제인 경우가 많습니다. 일반적으로 메인 네트워크에 진입할 때 체인의 유동성을 고정하기 위해 설계된 수많은 초기 인센티브 시스템을 볼 수 있습니다. 이러한 접근 방식의 문제점은 지속 가능하지 않으며 많은 프로젝트에서 흔히 볼 수 있는 "폰지 경제학"으로 이어진다는 것입니다. 이러한 장애물을 극복하는 가장 효과적인 전략은 초기 사용자를 유치하기 위해 중앙화된 거래소(베이스가 그랬던 것처럼) 또는 탈중앙화된 지갑(리네아의 접근 방식과 유사)과 파트너십을 맺는 것입니다. 완전히 완벽한 방법은 아니지만, 출시와 동시에 배포 기능이 내장되어 있는 것은 초기 활동을 창출하는 데 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 쉽다고 말한 적은 없지만 생각해보면 이해가 됩니다.
많은 블록체인이 메인넷에 도달하는 데 상당한 시간이 걸린다는 점을 고려할 때, 테스트넷 단계가 있다고 가정해 봅시다. 이 단계가 올바르게 수행된다면, 이 단계는 초기 과대광고를 구축할 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 또한 블록체인이 RPC, 프레디케이터, 인덱서, 블록 브라우저, 다중 서명, 계정 추상화 등 필요한 인프라를 구축해야 할 때이기도 합니다. 인프라에는 인프라가 필요하다는 아이러니를 간과해서는 안 됩니다. 이 단계에서 개발자 관계 팀은 새로운 블록체인에서 개발해야 하는 모든 이유에 대해 빌더와 이야기를 시작할 수 있습니다.
블록체인에 대한 기대감을 조성하는 가장 확실한 방법 중 하나는 특정 작업을 완료하면 무료 토큰이 지갑으로 전송되는 "에어드랍"에 대한 기대감을 조성하는 것입니다. 과거에는 무작위로 지급되었기 때문에 사용자는 어떤 행동이 토큰을 생성할지 확신할 수 없었습니다. 오늘날에는 사용자가 작업을 수행하여 포인트를 쌓고 궁극적으로 체인의 토큰이 출시될 때 더 많은 에어드랍을 받을 수 있는 포인트 시스템이 자주 사용됩니다. 웹3.0이 빛의 속도로 발전함에 따라 이러한 접근 방식은 진화할 수 있지만, 현재 모든 체인이 어떤 방식으로든 채택해야 하는 표준입니다. 토큰 이코노미를 설계하는 과정에서 토큰 공급량의 일부가 이를 위해 커뮤니티에 할당되었습니다.
가장 일반적인 시나리오는 블록체인이 에어드랍을 통해 과대광고를 일으키고, 기본적으로 돈을 공짜로 나눠주는 것입니다. 에어드랍이 종료된 후에는 실시간 가격 예측을 볼 수 있습니다. 가격은 보통 잠시 상승한 후 대부분의 보유자가 서둘러 매도하여 토큰의 가치가 급락합니다. 초기에 플랫폼의 활동에 흥분했던 블록체인은 공짜 돈을 노리는 온체인 투기꾼을 끌어들이고 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. 이러한 체인이 생태계를 보다 진지하게 구축하기 시작한 시기는 대개 너무 늦은 경우가 많습니다. 향후 몇 년 동안 이러한 체인 중 상당수가 유령 체인이 될 가능성이 높습니다.
지금까지는 모든 것이 순조롭게 진행되었다고 가정해봅시다. 체인은 스스로를 과대 포장하고, 초기 사용자를 유치하고, 체인에 유동성을 고정하는 데 성공했습니다. 빌더를 유치하기 위한 다음 단계는 무엇일까요? 현실은 오늘날 빌더, 특히 최고의 빌더에게는 수백 가지의 선택지가 있다는 것입니다. 과거에는 보조금 제도가 있는 것만으로도 이들을 유치할 수 있었지만, 그마저도 투기꾼을 양산할 뿐이었습니다. 현재 대부분의 체인이 그런 상황입니다. 하지만 다른 방법이 있다면 어떨까요? 실제로 시간을 들여 빌더들에게 힘을 실어준다면 어떨까요?
생태계에서 가장 덜 사용되는 전략은 빌더를 더 진지하게 받아들이는 것입니다. 궁극적으로 이러한 빌더는 스타트업 창업자에게 필요한 자원을 찾는 신생 스타트업입니다. 그러나 블록체인은 자신들만 주인공이라고 생각하고 너무 늦을 때까지 빌더를 일회용처럼 취급하는 경향이 있습니다.
그러나 꼭 그럴 필요는 없습니다. 블록체인이 자원을 통합하기 시작하면 빌더는 플랫폼 구축, 투자자 대상 마케팅, 토큰 이코노미 창출, 거래소 상장 등 자신이 가장 잘하는 일에 집중할 수 있게 됩니다. -- 이 체인이 진정한 슈퍼스타로 거듭날 수 있을 것입니다.
체인은 구축자 없이는 아무것도 아닙니다 그렇다면 왜 더 많은 블록체인이 구축자를 믿고 스타로 만들겠다고 외치지 않을까요? 소수의 성공 사례만으로도 성공적인 스타트업을 만들기 위해 동일한 지원을 원하는 다른 블록체인 빌더들을 끌어들일 수 있습니다. 이러한 블록체인들이 이러한 접근 방식을 취하지 않는다면, 여러분이 블록체인을 구축했다고 해서 그들이 찾아오는 것은 아니라는 사실을 곧 깨닫게 될 것입니다.