메타 유니버스를 구축하고, NFT를 채택하고, 고품질 프로젝트에 투자하는 등 웹2.0 대기업 소니는 2021년부터 웹3.0 탐험의 경계를 넓혀가고 있습니다.
이제 소니는 공식적으로 퍼블릭 체인 서킷에 진입하여 일본의 퍼블릭 체인 개발사 스타테일과 협력하여 OP 스택 기반의 새로운 이더리움 L2인 소네움을 개발했으며, 이는 OP 스택 L2 생태계에 또 하나의 추가 요소로 여겨지고 있습니다.

편의상 직접적으로 부르는 명칭은 다음과 같습니다. 소니 L2라고
소니 L2의 생태계는 향후 기존 디앱과 호환되는 것은 물론 소니의 비즈니스와 관련된 새로운 서비스를 개발하여 소니의 제품에 블록체인을 도입할 예정입니다. 관계자는 크리에이터가 창의력을 확장하고 팬 커뮤니티와의 상호 작용을 강화할 수 있도록 지원할 것이라고 밝혔습니다.
현재 소니의 가장 강력한 비즈니스는 엔터테인먼트 산업의 일부인 게임, 음악, 영화, TV입니다.
따라서 소니 L2 생태계는 엔터테인먼트와 소비를 선호하며 향후 메인 네트워크가 온라인 상태가 된 후 다음 범주의 프로젝트를 지원하고 독립적으로 개발하는 데 집중할 것이라고 추측할 수 있습니다.
카테고리 1: 게임파이
2021년 게임파이에는 Ubisoft, EA, 세가 및 기타 웹2.0 게임 제작사가 뛰어들었습니다. 당시 소니는 실제로 게임파이에 대한 긍정적인 입장을 표명했습니다
올해 3월 소니는 '슈퍼 대체 가능한 토큰(Super-Fungible Token)'이라는 개념을 제시했는데, 이는 사실상 플레이어가 소유하는 게임 내 NFT의 개념일 뿐이며, 게임이 중단되더라도 게임 장비는 NFT입니다. 게임 장비는 모두 NFT이며 게임이 종료 되더라도 플레이어는 여전히 이러한 NFT를 가지고 있습니다. (이제 이러한 발표가 계획되어있는 것 같습니다)
"Elden Phalanx", "The Elder Scrolls", "Horizon"및 기타 매진 게임 걸작 IP를 보유하고 있지만 소니는 피의 초기에는 아니지만 결국 Web3 3A 걸작에 참여하지 않을 것입니다. 다른 대기업들은 이미 웹3 플레이어가 플레이하지 않는 것을 증명했고, 웹2 플레이어는 NFT 경멸에 대한 웹3 플레이어가 아니지만 카드 게임과 같은 이러한 IP의 작은 게임에도 집중할 것이라고 생각합니다.
소니가 웹3 3A 게임 선구자들의 피에서 배울 수 있기를 바랍니다: 웹3 게임이 웹2에 침투하여 주류 플레이어를 대상으로 하려면 "체인 추상화", "개념적 추상화"를 달성해야 플레이어가 더 효과적일 수 있습니다. 추상화"를 달성하여 플레이어가 블록체인에서 게임을 하고 있다는 사실을 인식하지 못하도록 해야 합니다. 플레이어가 안심하고 게임을 플레이하기를 원하기 때문에 게임 내 거래와 환전이라는 개념은 필요하지 않으며 프런트 엔드에 가져올 필요가 없습니다.
카테고리 2: NFT
게임 내 NFT 외에도 소니는 영화와 TV IP를 NFT로 출시할 예정이며, 음악 NFT의 출시가 더 빈번해질 것으로 보입니다. 또한 소니는 자체 IP NFT 마켓플레이스도 만들고 있습니다. 자체 IP NFT 마켓플레이스를 만들면 다른 IP 회사들의 협업을 유도하는 동시에 자신에게는 더 낮은 비용으로 출시할 수 있습니다. 이전에도 그랬고 지금도 그렇지만, 모든 거대 웹2.0 업체들은 규정 준수를 이유로 웹3.0에 대한 탐색에 소극적이었고, '모호한' 단계에 머물러 있는 것 같습니다. 소니가 새로운 접근법을 제시할 수 있을지 지켜보겠습니다.
소니의 NFT 탐색 사례:
소니는 2021년 네덜란드 버전의 "스파이더맨: 히어로즈 오브 마이트 앤 매직" 개봉 직전에 AMC 극장과 제휴하여 스파이더맨 팬들에게 NFT를 배포했습니다.
이것은 소니가 어떻게 NFT를 탐색하고 있는지 보여주는 예시입니다. style="text-align: 왼쪽;">2022년 소니는 유니버설 뮤직 그룹과 제휴하여 마일스 데이비스와 같은 전설적인 뮤지션의 디지털 수집품을 스노우크래시 NFT 마켓플레이스에 배포했습니다.
카테고리 3: 소비자 앱
약세장 한가운데서 모두가 가격 정보를 교환하는 데 지쳐 있던 초기의 혁신, 그리고 다음과 같은 모든 종류의 실용적인 소셜파이, X2Earn, 웹2 플랫폼의 대안인 웹3가 등장했습니다.
다양한 '웹3 버전의 유튜브'를 기억하시나요? 시청자에게 직접 돈을 지불했지만 점진적인 멸종에서 자유롭지 못했습니다. 사용자 없음 = 크리에이터 없음 = 좋은 콘텐츠 없음 = 수요 없음 = 사용처 없음, 그리고 토큰은 당연히 시장에 존재할 필요가 없어집니다.
최고의 소비자 앱 생태계는 여전히 솔라나이지만, 그다지 인기 있는 생태계는 아닙니다.
공식 웹사이트에서 발췌: 소니 그룹의 다양한 비즈니스와 IP를 활용하여 누구나 매일 사용할 수 있는 인프라로 변화시킬 새로운 서비스를 만드는 것이 Soneium의 주요 목표 중 하나입니다.
소니는 자체적으로 무한한 트래픽/에너지를 보유한 웹2.0 대기업이라는 이점을 가지고 있으며, 웹3.0 제품 또는 엄격한 검증을 거친 자체 고품질 제품 체인을 웹2.0 사용자에게 판매할 수 있을 것입니다.
그리고 암호화폐가 점점 더 대중화됨에 따라 대화 상자에서 토큰의 가격을 예측하는 Unlonely와 같은 채팅 앱과 게시물에서 직접 토큰과 상호작용할 수 있는 Farcaster Frames 같은 소셜 플랫폼을 웹2 사용자에게 보여줄 수 있습니다. 웹2와 웹3가 만나는 지점을 보는 것은 흥미롭습니다.
이 세 가지가 떠오르는데, 이 세 가지 각각은 실제로 많은 신규 사용자를 Web3로 끌어들일 수 있습니다.
저 역시 웹2 플레이어인데, 소니의 웹3 게임을 접한 것은 이번이 처음인데 품질이 뛰어나고 재미있으며 온라인 플레이어를 충분히 확보하고 있습니다.
아마 저는 그냥 평범한 영화 팬일 수도 있고, 다음 스파이더맨 영화에 대한 NFT 티켓을 얻는 것도 나쁘지 않은 생각이며, NFT를 사용하면 온라인으로 에그를 잠금 해제하고 게이트 커뮤니티에 액세스하고 제작자 및 주요 출연진과 대화 할 수도 있습니다.
아마도 저는 소니가 광고하는 Web3 소셜 플랫폼을 무심코 다운로드했다가 주변 사람들로부터 구매하기 번거롭다는 말을 듣고 드디어 암호화폐를 접하게 된 평범한 사람일지도 모르지만, 다른 사람의 게시물을 통해 직접 구매할 수 있으니 구매가 번거롭지 않습니다!
아마도 웹2.0 사용자들이 정말 싫어하는 것은 끝없이 쏟아지는 암호화폐 과대광고와 저품질의 제품들일 것입니다. 소니의 소네움이 고갈되지 않는 한, 스스로를 악마로 만들지 않는 한, 양질의 제품을 만들고 생태계를 잘 지원한다면 다음 웹3.0 대중화의 순간이 될 것입니다!

주: 위 내용은 투자 조언을 위한 것이 아니라 투자 조언이 아니며 참고용으로만 제공됩니다. 이 글을 쓰는 현재 소니의 공식 트윗에는 아직 소네움에 대한 언급이 없습니다. 소니의 비즈니스 발전을 위한 새로운 서비스에 대한 언급이 테스트넷 사용자를 유치하고 좋은 수치를 얻기 위한 속임수가 아니길 바랍니다!
마지막으로, 소니움이 테스트 네트워크에 곧 출시될 예정이고 디스코드 커뮤니티가 막 오픈했다는 소식을 들었으니 활동을 열심히 해서 OG 캐릭터를 얻으세요!