블록 시간
현재 대부분의 이더리움 2단계 블록의 블록 시간은 2초이며, 이는 상호작용이 완료되기까지 2초를 기다려야 한다는 의미입니다. 일반적으로 웹 2.0 앱과의 상호작용에는 약 0.2초가 소요되므로 사용자에게는 느리게 느껴질 수 있습니다.
응답 시간은 사용자 경험에 영향을 미치는 핵심 요소 중 하나이므로 다음과 같은 가정을 해 보겠습니다."
블록 시간이 10초에서 0.2초로 개선된다고 가정해 보겠습니다. 지갑, 가스 등 블록체인 분야 고유의 진입 장벽을 고려하지 않고 인프라로서의 블록체인은 웹2.0 인프라(주로 중앙화된 데이터베이스 및 서버 솔루션인 AWS, Microsoft Azure, AliCloud 등)를 대체할 수 있는 수준에 도달하게 됩니다.
그렇다면 이 시점에서 블록체인을 사용하여 웹2.0의 모든 것을 다시 구축하시겠습니까?
제 대답은 '아니오'입니다!
블록체인이 웹2 인프라 응답 시간보다 100배 빠르다고 해도(물론 단기적으로는 그렇지 않을 것입니다), 사용자가 마이그레이션할 인센티브와 고려해야 할 비용이 여전히 존재합니다. 또한 블록체인은 인터넷보다 당연히 더 "비싸고" 수정이 어려운 인프라이며, 라이선스 및 소유권의 부족은 모든 시나리오나 사용자에게 문제가 되지 않습니다.
이러한 관점에서 볼 때 블록체인은 웹2가 이미 해결한 문제에 개입할 필요가 없으며, 개입할 가능성도 없습니다. 블록체인은 웹2를 대체하는 것이 아니라 웹2를 보완하거나 웹2가 잘 충족하지 못하는 니즈를 충족하거나 완전히 새로운 니즈를 창출하는 등 웹2 외부의 새로운 영역을 개척하는 데 사용되어야 합니다.
풀체인 게임은 기술 제안일 뿐
이 생각에 따르면 풀체인 게임은 기존 게임 카테고리를 다시 풀체인으로 만드는 방법이 아니며, 그렇게 해서도 안 됩니다. . <풀체인 게임은 본질적으로 게임의 모든 서버 측 로직을 체인화하거나 블록체인을 게임 서버로 사용하자는 새로운 기술적 제안을 제시하는 것입니다. 물론 이는 기술적 명제만 제시할 뿐, 어떤 게임 카테고리가 이 기술적 명제를 채택할 가치가 있는가라는 더 가깝고 중요한 질문에 대한 답은 제시하지 못합니다.
자율 세계 옹호론자들도 위에서 제기한 질문에 직접적으로 답하지 않고 게임 영역을 벗어난 더 큰 관점에서 답을 제시하려고 합니다. 인간 사회의 디지털 진화는 매우 결정론적이며 지속적으로 가속화되고 있으며, 이러한 추세의 종착역은 메타버스로 요약된다는 논리를 펴고 있습니다. <강조> 메타버스가 작동하기에 가장 적합한 매체는 블록체인이라고 주장합니다. 블록체인은 위변조가 불가능하고 영구적이며 음모에 강하기 때문에 메타버스의 기반 역할을 하기에 더 적합하며, 전적으로 블록체인으로 운영되는 메타버스는 자율적인 세계입니다.
그러나 현실은 블록체인으로 운영되는 메타 유니버스는커녕 단기간에 메타 유니버스가 나오지 않고 있으며, 자율 세계는 대규모 다중 플레이어 온라인 게임(MMO)과 샌드박스 게임의 이상적인 유형으로만 구현되고 있는 실정입니다.
문제에 정면으로 맞서기
풀체인 게임과 자율 세계가 직면한 문제는 블록체인 산업 전반이 직면한 문제들을 잘 보여줍니다. 고속도로(인프라)는 있지만 여행 목적지(애플리케이션 시나리오)가 부족하여 실무자들은 허무주의적 소용돌이에 휘말리고 있으며, 멤코인은 마치 역사의 쓰레기통에 들어가는 것처럼 찾는 대상이 되고 있습니다.
사실 역사의 쓰레기 시간은 추종자들의 불만일 뿐, 리더들에게는 존재하지 않으며 혁신의 공백이 너무 오래 지속되었다는 것일 뿐입니다. 현재의 딜레마는 본질적으로 기술의 한계가 아니라 창의성의 부족입니다!