메타, 게임 및 피트니스 팀을 대상으로 한 정리 해고로 리얼리티 랩을 재구성합니다.
메타는 지난 목요일 공개되지 않은 수의 직원을 해고하는 등 Reality Labs 부서에 대한 대대적인 구조조정을 추진하고 있습니다.
이번 삭감은 Quest VR 헤드셋을 개발한 메타의 사내 게임 개발사인 Oculus Studios와 4억 달러에 인수한 인기 VR 피트니스 앱인 Supernatural의 개발팀에 전달되었습니다.
메타 대변인은 이러한 변경 사항을 확인하면서 "Oculus 스튜디오 내 일부 팀의 구조와 역할이 변경되어 팀 규모에 영향을 미치고 있다"고 설명했습니다;
또한 피트니스와 게임을 포함한 혼합 현실 경험에 대한 투자를 계속할 것이라고 밝혔습니다;
변화가 슈퍼내추럴과 퀘스트에 미치는 영향
해고의 직접적인 결과 중 하나는 슈퍼내추럴 구독자의 주간 운동 횟수 감소로, 슈퍼내추럴 팀은 페이스북 게시물에서 이를 확인했습니다.
그럼에도 불구하고 메타는 "퀘스트와 슈퍼내추럴 커뮤니티에 가능한 최고의 경험을 제공하겠다는 야망은 변함이 없다"고 주장합니다.
영향을 받은 직원들에게는 메타 내에서 다른 직책에 지원할 수 있는 기회가 주어지는 것으로 알려졌습니다.
비즈니스 인사이더가 본 내부 이메일은 영향을 받은 직원들에게 이렇게 말했습니다,
Meta에서 다른 직책을 찾지 않거나 새 직책을 찾는 데 실패하는 경우, 종료일은 2025년 5월 23일이 됩니다;
회사 채용 페이지에 따르면, Reality Labs 내에는 495개의 일자리가 아직 공석입니다.
메타가 리얼리티 랩의 운영을 강화하는 이유
이번 구조조정은 광범위한 효율화 추진의 일환입니다.
지난 1월 초, 메타는 CEO 마크 저커버그의 표현대로 "성과에 대한 기준을 높이기 위해" 약 4,000개의 직책을 없애겠다는 계획을 밝혔습니다.
비즈니스 인사이더는 이전에 성과 기반 삭감으로 인해 최소 560명의 Reality Labs 직원이 영향을 받았으며, 그 중 절반 가까이가 Horizon 팀에서 나왔다고 보도한 바 있습니다.
메타의 최고 기술 책임자이자 Reality Labs의 책임자인 앤드류 보스워스는 앞서 2025년을 8년간의 여정에서 가장 중요한 해라고 설명한 바 있습니다.
비즈니스 인사이더가 입수한 메모에서 보스워스는 다음과 같이 말했습니다,
올해는 이 모든 노력이 선구자들의 업적으로 기록될지, 아니면 전설적인 실패로 남을지 결정될 가능성이 높습니다;
그는 모바일에서 호라이즌 월드의 성공이 메타의 더 넓은 메타버스 야망의 핵심이 될 것이라고 강조했습니다.
오픈 포지션으로 직원 감축의 메타 밸런스 맞추기
Reality Labs는 일부 인력을 감축하고 있지만 Meta는 계속해서 선별적으로 채용하고 있습니다.
대변인은 영향을 받은 많은 직원들이 이미 내부 면접에 매칭되었다고 확인했습니다.
이러한 접근 방식은 메타가 혼합 현실 투자에서 전면적인 후퇴가 아닌 보다 목표에 맞춘 조직 개편을 목표로 하고 있음을 시사합니다.
매출 호조에도 불구하고 여전히 비용이 많이 드는 리얼리티 랩
재무 결과는 Reality Labs에 대해 엇갈린 그림을 제시합니다.
이 사업부는 메타 퀘스트 3S 헤드셋과 Ray-Ban 메타 스마트 글래스의 판매 호조에 힘입어 2024년에 기록적인 매출을 기록했지만, 여전히 큰 손실을 기록하고 있습니다.
4분기에만 Reality Labs의 운영 비용이 50억 달러에 육박했습니다.
지난 1월 메타의 4분기 실적 발표에서 주커버그는 "퀘스트와 호라이즌을 사용하는 사람들의 수가 꾸준히 증가하고 있다"고 언급하며 2025년을 메타버스의 '중추적인 해'라고 설명했습니다;
또한 올해 하반기에는 더 많은 '시각적으로 멋진 콘텐츠'를 출시할 계획이라고 귀띔했습니다.
메타의 다음 재무 업데이트에서 기대할 수 있는 사항
메타는 4월 30일에 2025년 1분기 실적을 발표할 예정이며, 이를 통해 이러한 내부 변화 이후 리얼리티 랩의 성과를 보다 명확하게 파악할 수 있습니다.
다가오는 결과는 혼합 현실에 대한 회사의 새로운 초점이 성과를 거두고 있는지, 아니면 앞으로 몇 달 동안 추가 조정이 필요한지 여부를 밝힐 것으로 예상됩니다.