숨이 멎을 듯 놀라운 이 장면은 인공지능 에이전트 3D 모델링의 새로운 표준 프레임워크인 @hyperfy_io가 온라인에서 200M에 육박하는 스피드로 통과하여 영예의 #ai16z 패밀리 버킷 오프닝 포메이션으로 선정되는 쾌거를 이뤘습니다. 패밀리 버킷의 오프닝 제스처. 그 이유가 궁금하시죠? 사실 그 논리는 매우 간단합니다.
1) Hyperfy를 통해 MetAIverse AI 에이전트 메타우주를 구축한다는 목표 비전은 매우 원대합니다. 지난 NFT 붐 이후 등장한 메타버스가 너무 개념적이었다면, AI를 활용한 메타버스는 상상력이 더 풍부할 수 있습니다.
과거의 메타버스는 주로 콘텐츠 제작의 어려움에 갇혀 있었기 때문에 3D 모델링은 모두 타사 플랫폼에 의존해야 하고, (창의적인 컨셉 - 3D 모델링, 텍스처, 애니메이션, 장면 조합 등) 개발 비용이 높을 뿐만 아니라 경험이 부족하여 쉽게 무너질 수 있는 단점이 있었습니다.
AI 에이전트 트렌드의 메타 유니버스 로직은 상당히 다릅니다. AI가 3D 모델링 콘텐츠를 자동으로 생성하고 실시간 입력 명령을 사용하여 장면을 지능적으로 연결할 수 있으므로 미리 정의되고 구체화된 NPC가 없는 순전히 개인화된 자유 형식 가상 세계가 될 가능성이 높습니다.
내러티브 관점에서 볼 때 이 프로젝트는 정말 상상력이 풍부한 공간이지만, 안타깝게도 시장 오픈이 너무 빠르게 진행되어 기술 논리와 판단의 관점을 넘어섰기 때문에 투자 조언을 할 수 없습니다, DYOR.
2. ) 그러나 분류하는 비즈니스 논리로 보면, 하이퍼파이를 프레임워크와 표준 시리즈로 분류해야 하며, <#Virtual>에 직접적으로 대응하는 <#생태계> $GAME>으로 분류해야 하며, 결국 Virtual은 게임 프레임워크를 통해 많은 개발자들의 관심을 끌었고, 쇼가 하이퍼파이를 도입한 것이 온 가족 버킷은 GAME에 필적하거나 심지어 능가하는 프레임 워크를 직접적으로 낳을 것이며, 이는 실제로 전략적 고려 사항 인 ai16z의 해자를 더욱 공고히 할 것입니다.
하이퍼파이의 기술 아키텍처는 이해하기 어렵지 않으며, 주로 Three.js의 기본 기능을 기반으로 웹GL을 사용하여 3D 장면 렌더링에 GPU를 사용하고, AI가 텍스트 설명을 기반으로 3D 장면을 자동으로 생성하고 장면 레이아웃과 세부 사항을 실시간으로 조정할 수 있으며, 심지어 NPC가 사용자의 행동을 자동으로 감지하여 응답을 개인화하는 등 이해하기 어렵지 않습니다. 심지어 NPC도 사용자의 행동을 자동으로 감지하여 개인화된 응답 등을 제공합니다. 핵심은 복잡한 전체 워크플로우가 브라우저를 통해 실시간으로 렌더링되어 백엔드는 복잡하지만 프론트엔드는 매우 낮은 경험을 제공할 수 있다는 것입니다.
특히 Hyperfy의 웹사이트를 방문하면 기술의 성숙도를 경험할 수 있으며, 현재의 경험이 그다지 나아질 것 같지는 않지만 상상하기에는 너무 무리한 기대입니다.
쇼는 게임 프레임워크를 홍보하기 위해 노력을 아끼지 않았으며, 직접적으로 버추얼을 지목하며 전체 ai16z 대형 상용 IP가 직접적인 수혜를 받고 있다고 말했습니다. (앵커 게임 평가 시스템, 온라인 속도 패스가 이 높이까지 예상치 못한 것은 아닙니다
3) 미래를 상상해보면, AI 에이전트 중심의 메타버스 세계가 성숙해지면 사용자가 AI 에이전트에게 텍스트를 입력하고 스케치를 하는 등 많은 애플리케이션이 등장할 것입니다, 음성 및 기타 다중 모드 입력 프롬프트는 3D 모델 및 애니메이션에 대한 즉각적인 응답을 얻을 수있을뿐만 아니라 컴퓨터의 비전 시스템을 사용하여 제스처와 표정까지 자동으로 식별하여 해당 유도를 ......
이를 기반으로 AI는 다음을 수행합니다. 에이전트는 3D 교육 환경 시뮬레이션, 3D 게임의 인터랙티브 경험, 지능형 전시장 및 AI 가상 회의실 구축 등에 활용될 수 있습니다.
메타 우주의 물결, 그 아름다운 장면의 시장 YY, AI 에이전트 시대가 마침내 새로워지고 상상력과 실현 가능성이 더 커질 것입니다.
사람들이 흥분하지 않을 수 없죠?