하오티엔 작성
최근 타이거 리서치는 크로스체인 브리지에 대한 심층 연구 보고서를 발표했으며, 주류 레이어2 자산 크로스체인 중 매우 높은 시장 점유율 수치를 인용하며 오르비터가 크로스체인 브리지에서 바이징 레이어2 체인으로 전략적으로 전환하고 있다고 언급했습니다. 메인스트림 레이어2 자산 크로스체인 중 매우 높은 시장 점유율 데이터 상황과 오르비터가 크로스체인 브리지에서 비징 레이어2 체인으로 전략적 전환을 하고 있다고 언급했습니다. 크로스 체인 브리지의 '비즈니스 모델'이 나쁘지 않은데 왜 오르비터는 여전히 레이어2 체인에 참여하려는 야망을 가지고 있는 것일까라는 의문이 생깁니다. 설명해 보겠습니다.
1) 이더넷이 롤업 중심의 레이어2 확장 전략을 세운 이후 모든 레이어2 메시지와 자산을 연결하는 핵심 요소 서비스로서 크로스체인 브리지가 가장 중요해졌습니다.
하지만 이더넷이 정의한 원래의 크로스 체인 경로는 기본적으로 L2->L1->L2와 OP 롤업으로 이루어져 있기 때문에 7일의 챌린지 기간이 있습니다. 이더리움에서 정의한 원래의 크로스 체인 경로는 기본적으로 L2--& gt; L1--& gt; L2이며, OP-Rollup의 7일 챌린지 기간이 존재하기 때문에 A 레이어2 체인이 자산을 B 레이어2 체인으로 전송하려는 경우 메인 네트워크와 레이어2 사이의 두 가지 더 큰 크로스 체인 가스 수수료 외에도 자본 잠금 시간 비용도 오래 걸립니다.
이러한 방식으로 레이어2 체인 간의 크로스체인 자산은 대부분 중앙화된 CEX의 중앙화된 코인 인출 솔루션 또는 Orbiter, Hop 프로토콜, 웜홀 등과 같은 타사 크로스체인 브리지 프로토콜에 의존하고 있습니다.
이것이 바로 이 보고서에서 오비터 파이낸스가 데이터에 따르면 약 40%의 시장 점유율과 크로스 체인 브리지 수익의 약 70%가 한 회사에서 발생하는 독특한 메이커 메커니즘 덕분에 이번 레이어2 확장 라운드에서 앞서나갈 수 있었다고 말하는 이유입니다. 데이터에 따르면 오르빗의 시장 점유율은 약 40%입니다. 이러한 수치는 크로스 체인 브리지 회로에서 오르비터가 성공했다는 증거입니다.
2) 그러나 칸쿤 업그레이드 이후 레이어2 시장은 한동안 한창 개화했고, OP-Rollup과 ZK-Rollup이 이끄는 두 진영은 계속해서 수직적으로 확장하며 자체 기술 스택과 생태계를 발전시켰습니다(예: OP Stack은 이를 기반으로 베이스 등 수십 개의 새로운 레이어2를 개발했습니다). 예를 들어, OP Stack은 슈퍼체인 전략의 일환으로 베이스를 포함한 수십 개의 새로운 레이어2를 개발하여 그 기반을 구축했습니다.
그러나 OP 스택과 ZK 스택 모두 자체 폐쇄적인 생태계를 개발해 왔으며, 날개를 펼치는 동안 점점 더 파편화되어 레이어2 유동성이 더욱 파편화되고 사용자 경험은 지속적으로 파편화되고 있습니다.
이에 비탈릭 부테린은 레이어2의 상호운용성 강화를 거듭 촉구하며 레이어2 간 탈신뢰와 상호운용성을 가속화하기 위해 헬리오스 라이트 클라이언트를 출시했습니다. 또한 많은 체인 추상화와 ZK 기술 서비스 제공자(@ParticleNtwrk, @ProjectZKM 등)가 제3자의 상호 운용 가능한 레이어 개입을 통해 이더리움 레이어2 생태계의 유동성을 통합하는 데 도움을 주고 있습니다.
이는 이더리움 레이어2 생태계의 최종 목표는 일관된 상호 운용 가능한 레이어를 구축하는 것이며, 이는 오르비터와 같은 크로스체인 브리지가 현재의 '비즈니스 모델'에 만족할 경우 궁극적으로 시장에서 퇴출될 위험에 직면할 수 있다는 것을 의미합니다.
3) 따라서 오비터가 이에 대응하여 레이어2 체인 간에 원활하고 안전하며 저렴한 비용으로 자산 상호작용을 할 수 있도록 설계된 바이징 레이어2 확장 프로그램을 출시한 이유를 쉽게 알 수 있습니다.
위에서 언급했듯이 다른 모든 레이어2 체인은 "영주와 가신"이라는 전략을 가지고 있으며, Vizing은 갈 길이 한 가지 밖에 없다고 생각합니다. 이를 위해 바이징 체인은 세 가지 핵심 기능을 구축했습니다.
1. Vising 계정 추상화(VAA): 바이징 계정 추상화(VAA)는 사용자가 하나의 계정으로 여러 레이어2 네트워크를 관리할 수 있어 사용자 경험을 크게 단순화하며 체인 추상화 서비스에서 제공하는 계정 추상화 서비스와 유사합니다.
2. 비싱 계정 추상화(VAA): 사용자가 하나의 계정으로 여러 개의 레이어2 네트워크를 관리할 수 있어 사용자 경험을 크게 단순화하며 체인 추상화 서비스가 제공하는 계정 추상화 서비스와 유사합니다.
2. 비싱 환경 레이어(VEL): 개발자에게 통일된 크로스체인 개발 환경을 제공하여 에코 구축의 문턱을 낮추고 통일된 크로스체인 통신 표준에 해당하는 에코 개발을 추진하기 전에 표준을 통일합니다.
3. style="text-align: left;">3. 롤업 간 크로스체인 정보 통신: 이더 L1에 대한 의존도를 줄이고, 다양한 레이어2 롤업 체인에 적응하며, 통일되고 표준화된 인터페이스를 사용하여 통신함으로써 효율적이고 탈중앙화된 레이어2 자산 간 상호운용성을 위한 조건을 제공합니다.
< p style="text-align: left;">위.
전반적으로 오비터는 레이어2의 상호운용성 통합을 향한 불가피한 추세에 맞서 레이어2 상호운용성 공유 레이어에 대한 보다 야심차고 상상력이 풍부한 전략을 추진함으로써 스스로 '혁신'을 주도하기로 결정했습니다.
또한 예상되는 빔 체인 네트워크 업그레이드 계획 등 이더리움 생태계를 위한 후속 로드맵이 마무리되고 있는 상황에서 모두 통합된 레이어2 상호운용성 생태계를 가리키는데, 그 전에 누가 통합된 레이어2 상호운용 가능한 공유 레이어 전략을 제시할 수 있을까요? 그 전에 누가 오미니 전체 체인의 상호운용성에 실제로 가치를 기여할 수 있는지가 이더리움 생태계의 후속 생태적 위치에 직접적인 영향을 미칠 것입니다.