최대 웡 @IOSG
TL;DR
인프라는 포화 상태이며 소비자 애플리케이션이 다음 개척지입니다. 새로운 L1, 롤업, 개발 도구에 수년간 돈을 쏟아부었지만 기술의 한계적 이득은 미미하며, "충분히 좋다"고 해서 사용자가 자동으로 몰려들지도 않습니다. 가치를 창출하는 것은 아키텍처가 아니라 관심입니다.
유동성은 정체되어 있고 개인 투자자는 부재합니다. 스테이블코인의 총 시가총액은 2021년 사상 최고치 대비 약 25%에 불과하며, 최근 증가세는 주로 생태계 내에서 유통되는 투기성 자본보다는 기관의 대차대조표를 위한 BTC/ETH 매입에서 비롯된 것입니다.
핵심 주장
규제 친화적인 정책은 '제2의 발전 물결'을 열어줄 것입니다. 보다 명시적인 미국 정책(트럼프 행정부, 스테이블 코인법)은 TAM을 확장하고 기본 기술 아키텍처가 아닌 터치 가능한 앱에 관심이 있는 웹2.0 사용자들을 끌어들일 것입니다.
내러티브 시장은 실제 사용에 보상을 제공합니다. 하이퍼리퀴드(~$9억 ARR), 펌프닷펀(~$5억 ARR), 폴리마켓(~$120억 규모)과 같이 상당한 매출과 PMF를 가진 프로젝트는 훨씬 더 높은 성과를 냅니다. 규모) - 자금은 풍부하지만 사용자가 많지 않은 인프라 프로젝트(베라체인, SEI, 스토리 프로토콜)를 훨씬 능가합니다.
웹2는 본질적으로 주목 경제(유통 및 기술); 웹3 및 웹2와 마찬가지로 시장은 동일할 것입니다. B2C 앱이 주도권을 잡을 것입니다.
거래/영구계약< (하이퍼리퀴드, 액시엄)
런치패드/미스터리 팩토리런치패드런치패드(펌프닷펀, 빌리브앱)
인포파이와 예측 시장< span leaf="">(폴리마켓, 카이토)
원스톱 입금/출금 + DeFi 슈퍼 앱 - 지갑, 뱅킹, 수익, 트레이딩을 모두 하나로 (Robinhood와 유사한 환경이지만 광고가 없음).
엔터테인먼트/소셜온체인 부동산(리워드, 베팅, 풀, 크리에이터 토큰)으로 광고를 대체하는 플랫폼입니다.
광고를 온체인 캐시아웃(리워드, 베팅 풀, 크리에이터 토큰)으로 대체하고, UX를 최적화하며 크리에이터 수익을 개선하는 플랫폼입니다.
AI와 게임은 아직 PMF 이전 단계에 있습니다. 소비자 AI에는 더 안전한 계정 추상화와 인프라가 필요하고, 웹3.0 게임은 '울리' 경제로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 암호화 요소보다는 게임플레이를 핵심으로 하는 체인 게임이 등장할 때까지 기다리세요.
슈퍼체인 이론. 소비자 앱 친화적인 소수의 체인(솔라나, 하이퍼리퀴드, 모나드, 메가ETH)에 활동이 집중되고 있습니다. 이러한 생태계는 킬러 앱과 이를 직접적으로 지원하는 인프라로 선택되어야 합니다.
소비자 앱 투자에 대한 관점:
배포 및 실행 > 순수 기술(네트워크 효과, 바이럴 루프, 브랜딩).
UX, 속도, 모빌리티, 내러티브 적합성이 승패를 결정합니다.
계약이 아닌 비즈니스로서 평가: 실제 수익, 확장 가능한 모델, 업계 지배를 위한 명확한 경로. 모델, 업계 지배를 향한 명확한 경로.
소개
지난 몇 년 동안 암호화폐 인프라의 출현이 있었습니다. "">과거에는 업계가 새로운 레이어 1, 확장 레이어, 개발자 도구, 보안 기본 요소 등 '트랙' 구축에 중점을 두고 기술/인프라에 집중해 왔습니다. 이는 "기술이 왕이다"라는 업계의 신조, 즉 기술이 충분히 우수하고 혁신적이라면 사용자들이 찾아올 것이라는 믿음에 따른 것이었습니다. 하지만 현실은 그렇지 않습니다. 터무니없는 밸류에이션으로 자금을 조달하고 "차세대 대세"라고 선전하는 베라체인, SEI, 스토리 프로토콜 등의 프로젝트를 살펴보십시오.
이번 사이클에서 소비자 앱이 주목을 받으면서 논의는 "이러한 트랙이 실제로 무엇을 위한 것인가"로 분명하게 전환되었습니다. 핵심 인프라가 "충분히 좋은" 수준의 성숙도에 도달하고 한계 개선이 줄어들면서, 인재와 자본은 소셜, 게임, 크리에이터, 비즈니스 시나리오 등 소비자 대상 앱/제품을 소매 및 일상 사용자 쇼케이스 영역으로 쫓아가기 시작합니다. -소매 및 일상 사용자에게 블록체인의 가치를 입증합니다. 소비자 앱 시장은 본질적으로 주목 경제이며, 이는 전체 암호화폐 시장을 내러티브와 주목의 전쟁터로 만듭니다.
이 인사이트 보고서에서 다루는 내용은 다음과 같습니다.
1. 일반적인 시장 상황
2. 시장의 소비자 애플리케이션 유형
 s a. PMF가 적용된 트랙
b. 암호화된 트랙으로 업그레이드하여 최종적으로 PMF에 도달할 수 있는 트랙
3. 소비자 앱을 위한 프레임워크 및 투자 논제 제안 - 조직은 어떻게 승자를 식별할 수 있을까요?
내러티브 - 왜 지금인가?
이번 사이클에서 2021년 수준의 소매 FOMO 및 NFT/Alt 투기 부족과 VC 및 기관 자본 투자를 제한하는 더 엄격한 거시 환경으로 인해 새로운 유동성 증가가 주춤하고 있습니다. "스태그플레이션".

▲스테이블코인 시가총액 차트
위 차트에서 볼 수 있듯이 2021~2022년 스테이블코인 총 시가총액은 약 5배 증가한 반면, 현재 라운드(2023~2025년 하반기)에서는 2배 증가에 그칩니다. 언뜻 보기에는 유기적이고 건전한 꾸준한 성장으로 보이지만, 사실 현재 시가총액은 2021년 고점 대비 약 25%에 불과하며, 이는 4년을 기준으로 볼 때 어떤 섹터보다 낮은 비율입니다. 이는 스테이블코인에 대한 가장 명확한 규제 순풍과 강력한 친코인 대통령을 배경으로 하고 있습니다.
자본 유입은 크게 둔화되었으며, 주로 트럼프가 당선된 2025년 1월 이후입니다. 현재까지 신규 자본은 투기성 자금이나 실제 '실물' 자금이 아니라, 기관이 대차대조표에 BTC/ETH를 추가하고 정부와 기업이 스테이블코인 결제를 확대한 결과입니다. 유동성은 새로운 상품/솔루션에 대한 시장의 관심 때문이 아니라 규제의 호의 때문이며, 이러한 자금은 투기성 자금이 아니며 유통시장에 직접 투입되지 않을 것입니다. 자유 자본이 아니며 소매 중심이 아니기 때문에 기록적으로 높은 가격에도 불구하고 업계는 아직 2021년 열풍을 되찾지 못하고 있습니다.
전반적으로 2001년 .com 버블 이후 시장이 다음 성장 방향을 모색하는 것과 유사하게, 이번에는 소비자 앱이 될 것입니다. 과거의 성장 역시 소비자 앱에 의해 주도되었지만, 상품이 앱이 아닌 NFT와 토렌트였을 뿐입니다.
핵심 주장
다음 몇 년은 시장에 큰 변화의 시기가 될 것입니다. "">암호화폐 시장은 향후 5년 동안 웹2.0/소매 투자자들이 주도하는 제2의 성장 물결을 맞이할 것입니다
웹2 사용자들은 직접 상호작용할 수 있는 애플리케이션 레이어, 즉 자신에게 가치를 제공하는 제품에만 관심을 가지며, 웹3의 "Robinhood"를 원합니다. "암호화 AWS"가 아닌 Web3용 "Robinhood"
로빈후드
Google/YouTube
- < p style="text-align: 왼쪽;">페이스북
인스타그램
Instagram
> li>스냅챗
ChatGPT<
시장 성숙 → 실제 사용자 + 수익 + PMF > 인프라 + 기술에 집중
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하이퍼리퀴드
Pump.fun
폴리마켓
의미: 기술도 중요하지만 좋은 기술만으로는 사용자를 끌어들이지 못함, 좋은 기술을 현장에 적용하는 것이 유일한 방법 → 가장 쉬운 길은 소비자 애플리케이션
접근 방식: 극한의 UX + 가치 포착 메커니즘을 갖춘 통합 프로젝트가 사용자를 끌어들일 것입니다. 사용자는 기술이 조금 더 좋아졌다고 해도 '체감'할 수 없다면 신경 쓰지 않습니다
2019~2023년 빌더들은 다음과 같이 변화하고 있습니다. "기술이 왕이다"에서 "사용자가 우선이다"로. 개발자들은 보조금을 받는 생태계나 도구가 아닌 실제 수요가 있는 체인에 매력을 느낍니다
웹2는 항상 주목 경제(유통 및 기술)였고, 웹3는 웹2와 깊이 통합되어 B2C 앱이 전체 시장을 확대할 것입니다
라고 할 수 있습니다. span>
바이럴 및 주목도 승자와 패자 → 소비자 앱이 가장 달성하기 쉬운
소비자 앱 콘텐츠 생성하기 쉬움 → 바이럴 및 마음 사로잡기 쉬움B2C 앱도 사용자 행동, 인센티브 또는 커뮤니티를 활용하여 쉽게 버즈를 생성할 수 있습니다(Pump.com). 손쉬운 버즈 생성(펌프닷펀과 하이퍼리퀴드)
바이럴 확산을 통한 관심, 사용자 유입 → < span leaf="">바이럴 앱은 새로운 리테일러를 유치하고 시장을 확장합니다
시장에 출시된 소비자 앱의 유형 strong>


PMF의 수직 트랙에 도달 - 암호화 코딩
거래
런치패드