출처: 윌리엄 M. 피스터, 뱅크리스; 타오 주 편집, 골든 파이낸스
풀 체인 게임은 모든 로직(자산, 규칙, 상태 포함)을 블록체인 또는 롤업에 저장합니다. .
플레이어 주권이 거의 없는 고립된 개인 서버에서 실행되는 주류 게임과 달리, 온체인 게임의 탈중앙화 방식은 플레이어에게 자산의 소유권, 개방형 경제, 개방형 모듈, 지속성 및 투명성을 제공합니다.
온체인 게임이 등장한 지 몇 년 밖에 되지 않았음에도 불구하고, 현재 온체인 게임은 원활한 사용자 경험(사용 편의성)과 속도(낮은 지연 시간) 측면에서 주류 게임보다 뒤처져 있습니다.
좋은 소식은 생태계가 두 가지 측면에서 모두 개선되고 있다는 것입니다.
계정 추상화 혁신은 이제 사용자 경험 문제를 해결하는 데 매우 효과적입니다. 예를 들어, 오늘 이터넘 시즌 1 게임이 시작되는데, 카세트 컨트롤러를 사용하면 디스코드 계정에 로그인하는 것만으로 이터넘 지갑을 생성하고 세션 키를 활성화할 수 있습니다.
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그러나 현재 온체인 게임에 큰 도움이 될 수 있는 또 다른 흐름은 속도(즉, 저지연 아웃오브블록 시간)를 지향하는 인프라의 추세입니다.
잘 모르시는 분들을 위해 설명하자면, 지연 시간은 플레이어의 행동과 그 행동의 게임 내 결과 사이의 시간 지연입니다. 일반적인 온라인 게임에서 지연 시간은 플레이어의 기기에서 게임 서버로 데이터가 전송되고 다시 전송되는 데 걸리는 시간입니다.
체인 게임에서도 동일한 원칙이 적용되지만 서버는 게임 로직을 수행하고 상태를 업데이트하는 네트워크 또는 롤업으로 대체됩니다.
요약하면, 온라인 게임의 이상적인 지연 시간은 30~60밀리초(ms)이며, 이 속도는 대부분의 플레이어에게 원활하고 반응이 빠른 환경을 제공하기 때문에 300ms 이상의 지연 시간은 느리게 느껴질 수 있습니다.
이를 현재 블록당 평균 12초 또는 12,000밀리초인 이더 레이어1과 비교해 보세요. 물론 이더리움에서도 온체인 게임을 구축할 수 있지만, 지연 시간이 길어 실시간 경쟁 게임을 하기는 어렵습니다.
그러나 다른 곳에서는 훨씬 빠르며, 경우에 따라서는 더 빠를 수도 있습니다.
예를 들어, 현재 2초의 차단 시간을 가지고 있으며, 앞으로 몇 주 내에 플래시블록이 메인 네트워크에 적용되면 이 성능은 200밀리초로 떨어질 것입니다. 이번 업그레이드를 통해 Layer2에서 더 빠른 게임을 즐길 수 있는 기반이 마련될 것이며, 향후 더 많은 게임이 추가될 예정입니다.
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언급해야 할 또 다른 L2는 물론 현재 테스트 네트워크에서만 운영되고 있지만 10밀리초마다 블록이 나오는 독특한 미니 블록 디자인을 가진 MegaETH입니다.
이스포츠 세계에서는 20밀리초 이하의 블록 아웃 시간을 우수한 것으로 간주하기 때문에 메가이더스는 급성장하는 경쟁적인 게임 장면을 지원할 수 있는 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 그 속도를 미리 경험해보고 싶으시다면 지금 바로 L2 테스트 네트워크에서 실시간 크로시 플러플 게임을 체험해 보실 수 있습니다.
L1의 나머지 부분에서도 솔라나는 이 분야에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 이 네트워크에는 게임 사용 사례에 이상적인 약 15밀리초의 지연 시간을 가능하게 하는 메커니즘인 '샤드'를 사용하는 블록 전파 시스템이 있습니다.
또 다른 흥미로운 점은 MagicBlock 온체인 게임 엔진과 같은 커뮤니티 솔루션입니다. 이 엔진은 맞춤형 임시 집계 아키텍처를 제공하여 솔라나 앱이 최대 10ms의 아웃오브블록 시간을 달성할 수 있도록 지원합니다. 이 스택을 기반으로 구축된 게임 중 하나는 멀티플레이어 멤코인 먹기 게임인 슈퍼사이즈입니다.
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따라서 메가ETH와 같은 새롭고 빠른 블록체인이 도입되고 기존 네트워크가 슈레드와 플래시블록 같은 혁신으로 계속 속도를 높이면서, 우리는 완전히 새로운 영역으로 나아가고 있습니다. 온체인 게이밍은 결국 주류 게임 프라이빗 서비스가 제공할 수 있는 짧은 지연 시간 수준에 도달할 수 있을 것입니다.
이러한 추세는 실시간 게임플레이가 가능한 새로운 고급 온체인 게임을 위한 길을 열어주며, 이제 플레이어가 제어하는 경쟁적인 온체인 게임 세계로 나아갈 수 있는 더 넓은 전망을 열어줍니다. 물론 짧은 지연 시간을 추구한다고 해서 고품질의 게임플레이가 보장되는 것은 아니지만, 많은 사람이 사랑하고 기대하는 온체인 게임 개발을 방해했던 몇 가지 기술적 장애물 중 하나를 제거할 수 있게 되었습니다. 그 결과, 새로운 획기적인 게임이 곧 출시될 예정입니다.