저자: mteam.eth 출처: Bankless 번역: 좋은오바, 골든파이낸스
성공적인 블록체인이 되려면 다음과 같은 구조를 가진 포지티브 루프 플라이휠로 설정해야 합니다:
경제적 진보(예: TVL, 가격, 수익, 거래량 등)는 체인에 다음을 가져옵니다. 관심과 가시성을 가져와서:↓
새로운 앱이 자금을 지원받고, 새로운 개발자가 기꺼이 기술을 배우며, 새로운 사용자가 자신의 삶을 개선하기 위해 우리가 만든 모든 것의 혜택을 받아 궁극적으로:↓
로 이어지게 됩니다. li>혁신 - 인프라 및 애플리케이션 개선, 효율성 향상, 새로운 사용 사례 및 아키텍처 탐색. 혁신 단계는 이 주기에서 가장 협업이 활발한 부분이지만, 자연스러운 인센티브로 인해 팀들이 사일로에서 가장 쉽게 일할 수 있는 단계이기도 합니다. 혁신은 경제 발전을 이끌고 사이클은 다시 시작됩니다.
이더의 문제는 간단합니다. 우리는 그 플라이휠의 모든 부분을 깨뜨립니다.

주: 이 글은 이더의 높은 수준의 기술 로드맵에 초점을 맞추었으며 소셜 계층의 진화에 대해서는 다루지 않았습니다. 하지만 완전한 그림을 제시하려면 이 두 가지가 함께 존재해야 합니다.
첫째, 문제를 인정하세요
새로운 앱, 개발자, 사용자가 레이어2에 있습니다! 레이어 2에서 혁신이 일어나고 있습니다! 경제 발전도 레이어 2로 기울고 있습니다.
이러한 L2가 전체 플라이휠 사이클을 공급한다면 문제가 되지 않겠지만 현실은 그렇지 않은 경우가 많습니다.
이러한 L2가 전체 플라이휠 사이클을 공급한다면 이는 문제입니다.

이 플라이휠 고장의 근본 원인은 어디에 있을까요?
2020년부터 이더넷은 롤업을 유일한 확장 가능한 경로로 간주하고 L2가 이더넷 플라이휠에 기여할 수 있는 가능성을 지나치게 과대평가했습니다.
롤업은 확장 솔루션으로 자리 잡았습니다. 롤업은 샤딩보다 간단하고 이더넷 메인 체인의 보안을 약화시키지 않으며, 심지어 더 큰 구성 가능성을 제공합니다.
그러나 롤업은 단순한 확장 아키텍처가 아니라 인센티브 아키텍처입니다. 기본적인 논리적 경로는 다음과 같이 단순화할 수 있습니다.
우리는 Ether을 확장해야 합니다.
필요한 기능으로 블록체인을 확장하려면 어떤 형태의 샤딩이 필요합니다.
샤딩은 지나치게 복잡하며 프로토콜 레이어 구현에 다른 문제가 있습니다.
그렇기 때문에 롤업만이 확장할 수 있는 유일한 방법입니다.
제 생각에는 이 논리의 2번은 크게 잘못된 계산입니다. 실제로 우리가 (적어도 어느 정도는) 실수를 저지른 것은 분명합니다. 예를 들어 솔라나와 모나드는 어떤 형태의 샤딩에도 의존하지 않고 확장성을 달성하기 위한 로드맵을 보여줍니다. 동시에 많은 이더코어 개발자들은 L1의 성능 잠재력을 크게 높일 수 있다는 것을 증명했습니다.
단일 체인이 모든 수요를 감당할 수 있을 거라 생각하지는 않지만, 저희는 L1 확장 기회를 모색하기 전에 최종 단계로 서두르고 있는 것이 분명합니다.
포인트 4의 추론도 마찬가지로 타당하지 않습니다. 우리는 이더리움 메인체인 네트워크 효과 플라이휠에 대한 '롤업 중심 로드맵'의 잠재적인 부정적 영향을 제대로 평가하지 못했습니다.
이상적인 플라이휠
이더의 네트워크 효과 플라이휠을 재구성할 수 있다고 생각합니다:

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네트워크 효과를 플라이휠에서 빨아들이는 대신, 대신 레이어 2는 시너지를 통해 서로 간의 네트워크 효과 전달을 가속화해야 합니다.
특히, 이는 다음과 같은 의미를 갖습니다.
확장 용량에 사실상 무한한 탄력성을 제공합니다. 메인 체인에 대한 오버플로 레이어 역할 수행
커스터마이징, 전문화, 대담한 실험적 탐색 촉진
사용자와 개발자 온보딩 유도
Ether L1 자체의 수익을 늘리면서 Ether 생태계 전반의 수익 성장을 촉진합니다.
Ether과 높은 수준의 컴포저빌리티를 유지합니다.
이러한 상호작용 메커니즘은 이더뿐만 아니라 레이어 2에도 도움이 됩니다.
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견고한 기반
이 플라이휠을 효과적으로 재부팅하려면 강력한 단일 레이어 네트워크(L1)가 필요합니다 -
결합할 가치가 있는 마스터체인,
볼트 자산으로 보유할 가치가 있는 이더리움,
혁신의 구심점 역할을 할 수 있는 플랫폼이 필요합니다.
어떻게? 답은 간단합니다. L1을 획기적으로 확장하는 것입니다.
L1 레벨의 혁신부터 시작해야 합니다.
이러한 이유는 크게 세 가지입니다.
L1 확장은 이상적인 플라이휠에서 네트워크 효과를 향상시킵니다.
L1 확장은 L2의 경쟁 기준을 높입니다;
L1 확장은 L2에도 직접적으로 도움이 됩니다! (특히 다음 섹션에서 설명할 L2의 유형)
대부분의 독자들은 L1 확장이 실제로 어떤 의미인지 잘 알고 있을 것입니다: TPS 및 초당 가스 제한을 늘리고 블록 시간을 단축하는 것.
우리는 이더 L1을 가장 강력한 결제 네트워크일 뿐만 아니라 가장 강력한 실행 네트워크로 만들고자 합니다.
그리고 이 모든 것이 레이어 2에 정말 필요한 견고한 토대입니다.
롤업을 본연의 영역으로 되돌리기
L1이 확장되고 자체 네트워크 효과를 구축함에 따라, 우리는 이상적인 플라이휠에 기여할 수 있도록 Layer-2를 최적화하는 데 시간을 할애해야 합니다. 이상적인 플라이휠에 기여합니다.
우리는 다음 사이에서 균형을 잡아야 합니다:
지금 L1 확장으로 전환하면 주요 L2 프로젝트가 모두 소외되지 않도록 주의해야 합니다(물론 일부 L2는 애초에 존재할 필요가 없었고 사라졌어야 했습니다).
간단한 롤업 디자인을 제안합니다:
롤업은 Ether을 데이터. 가용성(DA) 레이어;
롤업은 실행을 위해 Ether을 사용합니다 - 즉, 네이티브 롤업;
롤업은 실행을 위해 Ether을 사용합니다 - 즉, 넥스트 롤업;
< li>롤업은 정렬에 Ether을 사용합니다 - 즉, Ether 기반 롤업입니다;
롤업은 ETH를 기본 가스 토큰으로 사용합니다.
이런 롤업 디자인을 "초음파 롤업" 또는 "기반 + 네이티브 롤업"이라고 합니다. 이 유형의 디자인에 대해서는 이전에 자세히 설명한 적이 있습니다.
그러나 현재 이더리움에서는 초음파 롤업을 구현할 수 없습니다.
"네이티브" 부분이 작동하려면 이더는 하드포크를 통해 실행 엔진 옵코드라는 새로운 옵코드를 추가해야 합니다.
소팅을 기반으로 현재 실제 구현에는 몇 가지 문제가 있습니다. 이 모든 변경 사항은 L1 확장과 밀접한 관련이 있습니다.
다지선다형에서 단일 답안으로
EtherChannel은 최상위 데이터 가용성(DA) 서비스를 구축하고 있으며, 기반의 롤업이 출력하고 있습니다. 지속적으로 개선하고 있는 정렬 기능,
과 기본 롤업은 뛰어난 실행 성능을 제공할 것입니다.
이더넷 메인 체인은 핵심 롤업 서비스를 통합된 초음파 롤업 아키텍처에 통합합니다.
체인은 여전히 모듈식으로 유지될 수 있지만(결국 시장은 비인가 시장입니다),
이더는 매우 중요하고 잘 발달된 서비스를 제공하여 다른 경쟁자들이 무의미하게 됩니다.
이 모델에서 (수수료를 통한) 가치 포착의 논리는 간단합니다.
가장 가치 있는 서비스 제공, 가장 큰 동기화된 경제 구역 연결, 가장 경제적 보안 확보 가장 검열에 강한 시퀀싱 기능, 가장 신뢰할 수 있는 결제 계층, 가장 안전한 데이터 가용성 계층을 갖추고 있습니다.
"이더가 최고다"라는 내러티브가 자연스럽게 형성됩니다.
메인체인 확장,롤업의 홈그라운드 복귀,모든 것을 완벽하게 통합. 그리고 가능한 한 빨리 이 모든 것을 수행합니다.