ゴールデンファイナンス主催のツイッタースペースでは、取引所MGBXとエンターテイメントプラットフォームTwinkleが、Web3の未来について詳細な対話を開始した。業界のトラフィックのボトルネックやユーザー教育の課題に直面する中、双方は偶然にも同じブレークスルー・ポイント、つまりエンターテインメント・コンテンツが10億人のユーザーをつなぐ重要な架け橋になりつつあることを指摘しました。

I. MGBX:トレーディング・ツールからエンターテインメント・ポータルへの戦略的転換
"私たちは、冷たいトレーディング・アグリゲーターにはなりたくありません"。MGBXの広報担当者はこう切り出した。ブランドをアップグレードした後、取引所はチェーンツアーの寸劇やNFTの共創といったエンターテインメントコンテンツを成長の中核に据え、そのロジックはWeb3の最大のペインポイントを突いている。
輪を断ち切るための敷居の低さ:「寸劇+ゲーミフィケーション・タスク」のデザインを通じて、ユーザーはドラマのキャッチボールや小さなゲームをする中で、自然と暗号の概念に触れることができ、「無分別な教育」を実現できる。
東南アジアのテストフィールド:タイやフィリピンなどの若者市場をターゲットとし、現地のコンテンツプラットフォームと協力して、ショートドラマ+GameFi+NFTマーケティングのクローズドループを作り、ユーザーが身近な文化的シナリオの中でWeb3の認知変容を完了できるようにする。
価値共創システム:ユーザーはNFT寸劇の登場人物の運命を決める投票や小道具のデザインに参加することができ、創造的なコンテンツをプラットフォーム資産に変え、見物人から所有者へのアイデンティティの飛躍を実現します。
Twinkle:Web3ネイティブエンターテインメントエコシステムの構築
Twinkleの運営責任者であるパトリックは、プラットフォームのコンテンツ戦略の謎を明かしました:
ショートドラマとバラエティショーは2つの面で進んでいます:ブレイクしたショートドラマ『ブラック・アンバー』に続き、初のWeb3ネイティブバラエティショーは制作段階に入りました。その核心的な革新は、台本のないリアルなプレゼンテーションにあります。プロジェクト関係者、DAOの貢献者、その他の実務者を招待し、業界の舞台裏を見せることで、伝統的な有名人のお決まりのパフォーマンスを拒否しています。
インタラクティブ革命:ネットフリックスのインタラクティブドラマモデルを採用し、ユーザーは連鎖的な操作を通じてプロットの方向性を決めることができる。例えば、ボスを攻撃するかどうかの選択は、キャラクターの資産に直接影響し、エンターテイメントの行動と連鎖上の相互作用の間の結合の深さを実現する。
プロフェッショナリズムとトラフィックフローのバランス:交換機能の解釈は、バラエティ番組の中に自然に埋め込まれており(例えば、複雑なポイントシステムはシチュエーションコメディの中で発揮される)、専門的な知識がエンターテイメントキャリアを通じて効率的にユーザーに届くようになっています。
第三に、エンターテインメント・コンテンツの戦略的相乗効果
市場の変動に直面し、両者はエンターテインメント・コンテンツの長期的価値についてコンセンサスを得ました:
ユーザー維持のための新たなグリップ:MGBXは、革新的なコンテンツ・プロジェクトに独占取引エリア、流動性サポート、コンプライアンスに関するガイダンスを提供し、チームが「創造性と生存」のギャップを越えられるよう支援することを明らかにしました。MGBXは、革新的なコンテンツプロジェクトのための専用取引エリア、流動性サポート、コンプライアンスに関するガイダンスを提供し、チームが「アイデアから生き残りまで」のギャップを越えるのを支援する。
ブランド連携:MGBXは、トゥインクルや他のプラットフォームとのブランド連携を好み、カスタマイズされたエピソードを通じて「見て学ぶ」ことを実現する。例えば、取引所のAI機能をドラマに組み込むことで、ユーザーはドラマを追って取引のロジックを理解することができる。
Web2コンバージョンの方法論:Twinkleは「エンターテイメント・ファースト」戦略を提案している。まず人気のあるコンテンツでユーザーを惹きつけ、それから徐々にブロックチェーンの機能を統合することで、専門用語による認知の障壁を回避する。
東南アジア:Web3エンターテインメントのフロンティア戦場
MGBXはタイ暗号サミットのチャンスを鋭く捉えました:
文化適応戦略:東南アジアのモバイルゲームとファン経済の基盤のために、「スター交流+チェーンタスク」ゲームプレイを設計します。ユーザーはアイドルのサポートを完了することで、アイドルのサポートを完了することができる。ユーザーはアイドルのサポートタスクを完了することでNFTを獲得でき、エンターテインメント-ソーシャル-トランザクションの閉ループを形成する。
地域化インキュベーション計画:移動案内、取引ポータルドッキング、さらには共有プラットフォーム福祉システムなど、社会的粘着性を持つ地域プロジェクトのリソースサポートを開放する。
結論:
この対話は、Web3の進化における重要な転換点を明らかにしました。取引プラットフォームがエンターテインメント企業のようにコンテンツについて考え始め、コンテンツプラットフォームがチェーンに沿った相互作用を深く統合するとき、「楽しさ」という武器で武装したユーザー革命が到来します。エンターテインメントが解き放つエネルギーは、Web3をマニアックなツールから大衆生活の戦略的中核へと変貌させる。"ユーザーがドラマの中でDeFiを理解し、バラエティ番組の中でDAOガバナンスに参加するとき、Web3の大量導入という特異点が本当に近づいているのです。
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注:この記事はゲストのライブディスカッションの照合に基づいており、投資アドバイスを構成するものではありません。市場リスク、意思決定は慎重に行う必要があります。