TapSwapはTap-to-Earnゲーム体験を再定義する準備が整いました。
今年11月、TapSwapはそのスキルベースのプラットフォームでゲームの展望を変えるべく、トークン・ジェネレーション・イベント(TGE)を2024年11月30日に開始する。
同プラットフォームは、プレイヤーがゲームスキルを披露して収入を得る新しい方法を約束し、TapSwapのネイティブ・トークンであるTAPSをゲーム内の達成報酬として提供する。
TapSwapの特徴は?
TapSwap'のアプローチは、プレイヤーのスキルレベルに応じて報酬を与えることに焦点を当てることで、従来のタップ・トゥー・アーンのモデルを超えている。
このプラットフォームは、ゲーマーがその才能を収益化できる一方、デベロッパーは新しいプロジェクトのターゲットとなる視聴者を獲得できるという、相互に有益な環境を作り出すことを目的としている。
このダイナミックな動きは、ユーザーエンゲージメントを促進するだけでなく、開発者の知名度を高め、最終的には両者の収益拡大に貢献する。
TapSwapは、まず初期段階として自社独自のゲームを発表し、その後2025年に広範な展開を予定している。
この段階的な戦略は、プレーヤーとデベロッパーの双方にスムーズな導入を保証し、長期的な参加を促す利益分配モデルを提供する。
報奨制度の新しい基準
このプラットフォームはユーザーエクスペリエンスを念頭に置いて設計されており、プレーヤーが実績を追跡したり、リーダーボードで他のプレーヤーと比較したり、さまざまなゲームにアクセスしたりできるわかりやすいダッシュボードを特徴としている。
当初、報酬はプラットフォームのゲーム内通貨TAPSで配布される。
さらに、プレイヤーはトレーニングモードを利用し、競技大会に出場する前にスキルを磨くことができる。
TapSwapはスキルベースのゲームプレイに重点を置いており、運や基本的なタスクに主に依存する他のモデルとは一線を画している。
なぜ多くの人がTapSwapに興奮しているのか?
TapSwapのエコシステムは、今年初めの開始以来大きな話題を呼んでおり、Xのフォロワー数は630万人、Telegramの登録者数は2420万人という驚異的な数字を記録している。
このプラットフォームは、月間320万人以上のユーザーを誇るSkillzのような成功企業からインスピレーションを得ている。
TapSwapは月間ユーザー数500万人の達成を目指しており、将来的には5億ドルの収益を見込める可能性がある。
この野心的な目標は、このプラットフォームがこの分野を支配する可能性があることを物語っている。
タップ・トゥ・アーンの欠点に挑む
TapSwapのローンチは、他のタップ・トゥー・アーンのゲームとその苦戦、特にトークンの価値維持について慎重に分析した後に行われた。
創設者のナズ・ヴェンチュラはこう語った、
"私たちは、他のタップ・トゥ・アーンのトークンの上場後のパフォーマンスを分析し、価値を維持するのに苦労することが多いことを発見しました。典型的なパターンは、Tap-to-Earnトークンが中央集権的な取引所に初めて上場した直後にその価値の大半を失うことであり、長期的にプロジェクトにとどまり、健全なエコシステムの発展に貢献するインセンティブを歪めている。"
この落とし穴を回避するため、TapSwapはTAPSトークンが真の実用性と価値を保持し、透明で公正な報酬システムを提供するプラットフォームを構築した。
これにより、プレイヤーは参加し続ける理由を得ることができ、エコシステムの健全性にとって極めて重要な長期的参加へのインセンティブを得ることができる。
遅れを克服し、期待を管理する
当初は2024年第3四半期に予定されていたTapSwapは、プラットフォームの提供でいくつかの遅れに直面した。
この時期のずれは、コミュニティーの不満の高まりにつながり、リリース日が明確でないことへの懸念の声が多く寄せられた。
しかし、こうした反応は、プラットフォームの登場に対する需要と期待の高まりを浮き彫りにした。
挫折にもかかわらず、TapSwap'のコミュニティは成長を続けており、ローンチ前の話題は高まるばかりだ。
スキルベースのWeb3プラットフォームは、タップ・トゥ・アーンのシーンに新たな方向性をもたらし、開発者と緊密な関係を築きながら、スキルに応じてプレイヤーに報酬を与える。
公正で持続可能なゲーム・エコシステムを目指すTapSwapのビジョンは、同社を際立たせ、すでにコミュニティ全体の関心を呼んでいる。
その勢いと野心的な目標により、TapSwapはWeb3ゲーム界に永続的なインパクトを与える準備ができているようだ。