Telegramベースのゲーム?TikTokにもゲームが登場
この夏、タップして稼ぐゲームの人気が急上昇し、特にテレグラムベースのミニ・アプリが3億人以上のプレイヤーを引きつけている。
現在、ソラーナを拠点とするプロジェクトが、この成功の再現を目指している。ティックトック を発表し、Z世代が支配的なプラットフォーム向けに設計されたタップして稼ぐゲーム、SonicXを発売した。
ベースソニック Solanaのレイヤー2ゲームチェーンであるSVMは、コンテンツクリエイターと協力し、ユーザーがアプリ内で直接ゲームにアクセスするためにクリックできるTikTok広告を掲載することを目指すプロジェクトである。
Telegramのミニ・アプリと同様に、TikTokのアプリ内ブラウザは、簡単なソーシャル・ログインでポイントを獲得できる。
SonicXがTikTokに統合
プレイヤーはタップしてリングを集め、パッシブな進歩のためにアップグレードを購入し、友だちを招待してリーダーボードに登りつめる。
ゲームのデザインは、象徴的な『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズの美学を反映しているが、セガとの正式な提携関係はない。
ユニークなことに、すべてのタップはオンチェーン取引として記録される。
ソニックSVMのCEO兼共同設立者であるクリス・朱氏は、次のように述べた:
「TikTokの全人口の1%でも1000万人です。100万人というのは低いハードルだと思います。TikTokの全人口のわずか1%でも、1000万人のユーザーがいるのです。だから、それはもう夢ではないと思います。"
月間アクティブユーザー10億人のTikTok 2029年までに23.5億人に達すると予測されているTelegramのアクティブユーザー9.5億人に比べ、Telegramは膨大な数のユーザーを抱えている。
Solanaレイヤー2ネットワークと67の暗号ゲームのパブリッシャーであるSonic SVMは、SonicXを立ち上げるためにTikTokを選択し、プラットフォームのエコシステムにおけるチームの専門知識を活用した。
Bytedance(TikTokの親会社)で経験を積んだ朱氏は、TikTokを広告のリーチが大きい未開拓の市場と見ている。
彼はこう説明した:
「アルファ世代、Z世代はすでにミームコインを取引し、[TikTok]でこのコンテンツを見ている。Telegramの上で広告を出すとなると、とてもクソみたいな体験になる。とはいえ、うまくやれば、TikTokは最大のトラフィックプールのひとつになると考えている。"
ソニックXがノットコインに挑戦?
プレイヤーは、ゲーム内の実績をトークン報酬に変換できる可能性のあるタップ・トゥー・アーンのゲームに惹かれる。
しかし、規制上のハードルを回避するため、このゲームは公式なプロモーションを避けている。
この戦略は他のタップ・トゥー・アーンのタイトルと同じだが、『SonicX』ではさらに次のような課題に直面している。ティックトック 'の広告規制。
こうした規制が強化されれば、ソニックSVMは重要な販売チャネルを失う可能性がある。
ノットコイン、テレグラムのタップ・トゥ・イヤー・モデルの先駆者、 は他のプロジェクトと提携することで進化し、バイラル・ソーシャルゲームのNetflixを目指した。
SonicXはこの成功をTikTokでも再現しようとしており、主に報酬と引き換えにTikTokアカウントをフォローするようなソーシャルタスクを通じて、他のタップして稼ぐゲームをSonic SVMのエコシステムに統合する構想を持っている。
このゲームの開発者である朱氏は、これを「分散型広告」と呼んでいる。
SonicXは、より大きなSonic SVMゲーミングエコシステムの成長戦略として位置づけられ、オンチェーンをクリックするたびにそのスケーラビリティを示す。
しかし、本当の問題はまだ残っている。ノットコイン それとも、それ以前の多くの成功のように、無名のまま消えていくのだろうか?