1.概要
2025年7月、バイナンス・アルファへの上場と同時に、セラフ・シーズン3(S3)が正式にスタートした。このアップデートは、ゲームの仕組みと経済モデルの包括的なアップグレードを意味するだけでなく、Seraphが暗号投資家のより広範なオーディエンスに参入したことを示すものでもある。
- S3とアルファのプロモーション期間からの主な収穫は以下の通り:
- シーズン2(S2)に比べ、VIPの流通とプレイヤーの維持が強化され、ゲーム内の「Play-to-Earn"」構造がより明確に。
- 多様なイベントデザインがエンゲージメントを高めたが、ペース配分やエントリーポイントによってはさらなる最適化が必要かもしれない。
- 市場の注目は短期間でピークに達したが、取引は活発だった。
- オンチェーン取引データは大幅な伸びを示し、手数料とLPロックアップも同時に増加した。
2.試合中のパフォーマンス
S3のセラフは、完全にアップグレードされたWeb3のゲーム体験を導入した。新シーズンは、新規プレイヤーにもリピーターにも開放され、"ゼロコスト・エントリー "モデルが採用された。手厚い無料リワードが参入障壁を大幅に下げ、プレイヤーのエンゲージメントとリテンションを高めた。すべてのS3プレイヤーは、無料シーズンパス、レベルアップアイテム、復帰プレイヤー向けのシーズン露店許可証など、100ドル以上のパッケージを受け取った。
2.1 選手層と活動
- S3アクティブプレーヤー:Web3版:13,342人、Steam版:16,656人、合計:29,998人。
- S3のアクティブプレイヤー数はS2と同程度を維持しており、忠実で粘着性の高いプレイヤー層が形成されていることを示している。また、SteamからWeb3版へ移行するユーザーも増加傾向にあり、今後のエコシステム成長のための強固な基盤を築いている。
2.2 トークン・エコノミーとランプ;内部循環
S2以来、Seraphはゲーム内での支出モデルをUSDTからネイティブトークン$SERAPHに移行し、トークンの流通を最適化し、より健全で持続可能な経済をサポートしています。
ゲーム内の支出はすべてロックされた公式ウォレットに送られ、トークンの価値とデフレメカニズムを強化するために1年間保持されます。
財布の住所https://bscscan.com/address/0xfb341a7701cedbcd47d238bc800e95441ea9d0da
3つのシーズンを通して、累計トップアップ額は65万USDTを超え、着実かつ強力なマネタイズが実証され、コンテンツと経済システムの両面でSeraphの魅力をさらに裏付けている。
以前のシーズンと比較して、S3では報酬の分配とトークンの消費の両方が明らかに伸びており、投資の増加とより洗練された経済モデルを示している。
報酬と消費概要
2.3 ゲーム内の資産パフォーマンス
1) 繁栄するエネルギー&ランプ;ソウル・スパーズ・エコシステム
継続的なシーズンコンテンツの充実により、エネルギーとソウル・スパーズのシステムは高い活性度を維持している。これらの数字は、プレイヤーとの深い関わりを持つ、堅牢で高頻度のエコシステムを反映している:
- S1:ソウル・スパース3億1,700万本生産、2億6,900万本消費。
- S2:ソウル・スパース594M生産、583M消費。
- S3:ソウル・スパース600M生産、582M消費。
2) ステーキング・エコシステムの初期形成
キーステイキングはS2で導入され、合計462万ドルのSERAPHが賭けられ、プレーヤーの参加オプションを多様化し、コミュニティから好意的なフィードバックを受けた。
S3は、傭兵NFT、資産オークション、ゼロコスト参入モデルなどを通じて、経済とゲームプレイの機能をさらに拡張した。
3) 新しいNFTオークションの仕組み
S3はまた、5,000 BMEC(Mercenary NFT)のオークションを含むNFTアセットオークションメカニズムを導入しました。このオークションは100,000 USDTと500,000 $SERAPH(当時の評価額は約98,000ドル)を生み出し、エコシステムにさらなる流動性と深みをもたらしました。
2.4 チェーン上のデータハイライト
DappBayによると、Seraphは過去30日間で110万人以上のアクティブユーザーを獲得し、全Dappsの中で5位にランクインした。BNB ChainとopBNBでのトランザクションの合計は587万件を超え、強い勢いと普及の拡大を反映している。
3.バイナンス・アルファ・パフォーマンス(DeFi)
2025年6月9日にBinance Alphaで正式にローンチして以来、$SERAPHはオンチェーン取引量、価格パフォーマンス、TVL、手数料収入などの主要な指標で力強い結果を出してきました。また、このトークンは市場の急激な変動時にも強い回復力と回復力を発揮しています。
発売初週、価格と取引量はともにピークに達した。その後の数週間、$SERAPHは一貫してAlphaトレンドチャート上にあり続け、市場活動と認知度は着実に上昇した。その間、プロジェクトはコミュニティに報酬を与え、オンチェーン取引と流動性への参加をさらに深めるために、複数のインセンティブ・プログラムを展開した。
3.1 主要なハイライト
1) 価格と取引量のピーク(6月16日)
- トークン価格は0.204ドルに急騰した。
- 1日の取引高は6,880万ドルに達し、アルファ取引高チャートで初めて3位にランクされた。
2) αランキングへの頻繁な登場
- 6月16日、17日、30日、7月7日、$SERAPHはアルファ取引量チャートでトップ3にランクインした。
- アルファの取引量トップ5に複数ランクイン。
3) 手数料収入とTVL実績
- 6月23日から6月30日までのオンチェーン手数料は1日平均2万ドル近くだった。
- TVLは発売日に171万ドルに達し、6月30日まで190万ドル前後で推移した。
- TVLは6月29日、PancakeSwapで246万ドルのピークをつけた。
- 現在は100万ドル台で安定している。
4) 市場ショックへの強い反応
- 6月15日:KOGEとZKJのフラッシュ・クラッシュ・イベントの際、セラフは翌日に公式LPロックを発表。
- 7月12日:外部からの売り浴びせをきっかけに、ただちに買い戻し策が実施され、進捗状況が公表された。7.7百万ドル以上のSERAPHが買い戻され、価格は7月16日までに0.16-0.17ドルの範囲に反発し、+56%上昇し、アルファの毎日のゲイナーリストのトップになった。
3.2 インセンティブ・プログラム
コミュニティを活性化し、取引活動を促進するため、セラフはLPプロバイダーと高頻度トレーダーの両方を対象とした複数のインセンティブ・イニシアチブを開始した。
1) 30日間LPステーキングキャンペーン
- PancakeSwapでSERAPH/USDT LPを提供するようユーザーに呼びかけた。
- ActPassに賭けられたLPは500,000 $SERAPHの報酬プールを共有しました。
- キャンペーンはアルファ版発売日(6月9日)に開始され、7月9日に終了した。
2) 取引リベート・プログラム
- 取引リーダーボードは6月19日から6月26日まで開催され、取引量上位1,000人のユーザーが固定報酬プール50K $SERAPHとすべての公式LP手数料(6月18日から30日の間に蓄積された手数料)を分け合った。
- 取引リベートの第1ラウンドは7月1日に配布され、合計54,239.8 $SERAPHと812.32 USDTが支払われた。
- 取引、ランキング、抽選、紹介を組み合わせ、ユーザーの粘り強さと取引頻度をさらに高める、アップグレードされたシステムが準備されている。
3.3 タイムラインの概要
4.エコシステムのパフォーマンスとリスクの最適化
4.1 エコシステムのパフォーマンス
S3のローンチ以来、Seraphのエコシステム全体は力強い活動を見せ、初期にはプラスの循環を達成する能力を示しました。傭兵シーズン、NFTオークション、"ゼロコスト参入 "モデルなどの新機能を導入することで、S3はプレイヤーのエンゲージメントをさらに深め、アセットの柔軟性を高め、新規プレイヤーの障壁を下げると同時に、ベテランプレイヤーにアセットの再活用の機会を提供しています。
ゲーム内経済において、$SERAPHトークンはキャラクター開発、アイテムクラフト、シーズンパスに広く使用されています。トークン焼却、公式ロックアップ、消費リサイクルなどの仕組みを通じて、セラフは「生産→消費→リサイクル」のクローズド・ループ・モデルを構築し、プレイ・トゥ・オウン・ビジョンの実現に向けて前進しています。
同時に、Alphaフェーズでは、Seraphが初めてオンチェーン取引インセンティブをゲームエコシステムに体系的に統合した。様々なインセンティブメカニズムがオンチェーンでの取引活動とトークン保有を刺激し、取引量、アクティブアドレス、TVLを増加させた。公式にロックされたLP流動性により、円滑な取引が保証され、市場の信頼が強化されました。
戦略的には、S3とアルファの同時ローンチは、ゲームプレイコンテンツとDeFiトレーディングアリーナとの初のエンドツーエンドの統合を完成させ、以下をカバーするエコシステムのループを作り出した。ゲームプレイ → チェーン上での消費 → ユーザーの保有 → 市場からのフィードバック .プレイヤーはゲーム内でトークンを生産・消費するだけでなく、Alphaを通じて取引報酬や流動性マイニングのインセンティブを得ることができ、アセットの水平循環と価値の再利用性を実現する。
全体として、S3とAlphaは手を携えて、コンテンツ、経済モデル、ユーザー構造を網羅する初期エコシステムのループを検証した。Play-to-Own、オンチェーン取引、アセットインセンティブの統合メカニズムは、ブロックチェーンゲームプロジェクトに持続可能なフレームワークを提供する。
4.2 リスク分析
セラフは、S3とアルファにおいて力強い成長の勢いと生態系の活力を示したが、急速な拡大により、主に以下の分野における構造的リスクと持続可能性の課題も明らかになった:
1)構造的リスク:消費の浸透とユーザーの維持
- 現在のトークン消費は、主にタスクのアンロックや抽選といった浅いユースケースに集中しており、キャラクターの成長に継続的に投資するよりも、タスクを完了した後に離脱するユーザーもいる。
- 初期のユーザー獲得段階が鈍化するにつれ、中期から後期にかけての消費誘導や差別化されたゲームプレイが欠如するため、エンゲージメントや消費意欲が低下する可能性がある。
- オンチェーン・データによれば、新規ユーザーが最初の報酬タスクを完了した後の継続率は顕著に低下しており、より強力な長期参加メカニズムとインセンティブが必要であることを示している。
2) 運営戦略:アルファポイントファーミングとインセンティブ依存
- アルファは取引量と知名度を大幅に向上させたが、一部のユーザーがランキング報酬のみを目当てに頻繁に取引を行い、エコシステムへのコミットメントよりもアービトラージを重視するポイント・ファーミングのパターンが出現した。
- インセンティブが弱まったり、ルールが変更されたりすると、こうしたユーザーは簡単に離れてしまい、流動性やコミュニティ活動に悪影響を及ぼす可能性がある。
- 現在のアルファのインセンティブ・モデルは、真の長期利用者と短期裁定取引業者を効果的に区別しておらず、資源の非効率性をもたらしている。
3) 市場からのフィードバック:新規ユーザーの複雑さと参入障壁の上昇
- PVP、ギルドバトル、NFTの強化といったシステムが展開されるにつれ、コンテンツの厚みが増し、コアユーザーのエンゲージメントと消費にはプラスだが、新規プレイヤーにとっては学習曲線が高くなる。
- 明確なガイダンスや簡素化されたインターフェイスがなければ、複雑な仕組みがタスクへの参加から資産変換へのスムーズな移行を妨げ、ユーザーの獲得と変換効率を制限する可能性がある。
4.3 最適化の提案
これらのリスクに対処し、エコシステムの健全な進化を促すために、以下の最適化が推奨される:
- 資源消費シナリオの拡大
PVPモードと高度なダンジョンゲームプレイの開始を加速し、リソース競争と戦略的支出を導入することで、プレイヤーにタスク完了からスキルベースの競争への移行を促す。同時に、NFTの消費とアップグレードの仕組みを強化し、より高いレベルのトークン実用経路を構築する。
- アルファ・インセンティブモデルの再構築
ユーザーの行動をより正確にセグメント化し、長期保有者と頻繁に交流するユーザーを特定する。差別化されたインセンティブモデルを確立し、短期的な農業活動への資源集中を避けると同時に、取引行動をゲームプレイやNFT循環とのより深い統合へと導く。
- シーズンをまたがるインセンティブ・メカニズムを設計する
プレーヤーの将来のシーズンへの投資を促すため、成長志向のアイデンティティ・システムとシーズンごとの実績継承を構築する。これにより、シーズン間の継続性が生まれ、長期的な進歩が感じられるようになる。
- ユーザーガイダンスとデータ可視化の強化
タスク・インターフェースを簡素化し、インタラクティブなデータ・ダッシュボードを導入し、スマート・レコメンデーション機能を強化することで、新規ユーザーの障壁を減らし、参加効率とコンバージョン率を向上させる。
- リスク管理の仕組みを継続的に改善する
不審なアドレス、異常な取引活動、ボットの行動を監視するために、オンチェーン行動プロファイリング・システムと動的リスク制御戦略を開発する。コミュニティからのフィードバックをガバナンスに組み込み、協調的な監視と制御を確保する。
これらの最適化を実施することで、Seraphは「ユーザーの成長→より深い消費→資産の蓄積→コミュニティ主導の発展」という持続可能なエコシステムのフライホイールを構築しながら経済的安定性を強化することができ、ブロックチェーンゲームとDeFiの統合に弾力的なモデルを提供することができる。
5.結論と展望
S3とBinance Alphaのローンチに続くSeraphの全体的なパフォーマンスは、オンチェーンデータを中心とした成長戦略の有効性を検証しました。安定した手数料の発生、LPロックアップのサポート、タスクシステムによる真のユーザー参加が確認されています。複数のコアメトリクスがクローズドループを形成しており、Play-to-Ownモデルの長期的な実行可能性の確かな証拠となっています。ユーザーのオンチェーン活動は透明性をもって記録され、報酬の分配を直接決定するため、真の価値所有が保証されます。
同時に、ユーザーの維持、アルファトラフィックの質のばらつき、より正確な経済モデルのチューニングの必要性など、この初期段階に残る構造的リスクを認識することも重要である。ゲームプレイが進化し、アセット統合が深まるにつれ、プレイ・トゥ・オウンは単にアセット分配のツールとして機能するだけでなく、長期的なコミットメントを促し、プレイヤーの所有意識を強化するメカニズムになるはずだ。
今後の目標は、安定した取引基盤を維持しながら、プレイヤーがゲーム内の資産、ステータス、報酬経路を真に自分のものにできるようにすることです。
セラフ基金
データソース
[1] バイナンス・アルファ
https://www.binance.com/en/alpha/bsc/0xd6b48ccf41a62eb3891e58d0f006b19b01d50cca
[2] パンケーキスワップ(PCS):
料金統計:https://pancakeswap.finance/info/v3/pairs/0xd5b642646a6e40090d5d61ca11a78ee2f6e0ef14
TVL統計:https://pancakeswap.finance/info/v3/pairs/0xd5b642646a6e40090d5d61ca11a78ee2f6e0ef14
[3] アルファの取引量に関するメディアの報道 トップ3:
6月16日:https://www.theblockbeats.info/flash/298700
6月17日:https://www.theblockbeats.info/flash/298888
6月30日:https://www.theblockbeats.info/flash/300651
7月7日:https://www.theblockbeats.info/flash/301622
[4]30日間LP杭キャンペーン発表:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1932075338554868147
[5] LPロックアップの公式発表:
https://x.com/Seraph_global/status/1934508831230349427
[6] 取引リベートプログラムの発表:
https://x.com/Seraph_global/status/1935587905030033886
[7] TVLのピークは246万ドルの発表:
https://x.com/Seraph_global/status/1939217272763273534
[8] $SERAPH-USDTの取引高が50億ドルを突破:
https://x.com/Seraph_global/status/1940631997480886721
[9】セラフ公式買い戻しプラン発表:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1945462542807236648
[10] Seraphプロジェクトのアップデートとトークン配布の公開:
https://x.com/Seraph_Fdn/status/1946162586313252980