著者|シド @IOSG
ウェブ3ゲームの現状
より新しく、注目を集めるシナリオの出現により、ウェブ3ゲームは産業として後塵を拝している。Delphi のゲーム産業に関する2024年版レポートによると、一次市場におけるWeb3ゲームの累計資金調達額は10億ドルに満たない。これは必ずしも悪いことではなく、バブルが崩壊し、資本がより質の高いゲーム互換性に向かっていることを示している。

2024年まで、Rononのようなゲーム・エコシステムは、ゲーム業界を牽引していくでしょう。2024年を通して、Roninのようなゲームエコシステムはユーザーベースが急上昇し、Fablebornのような高品質の新作ゲームのおかげで、2021年のAxieの栄光の日々に匹敵しそうです。

ゲーミングエコシステム(L1、L2、RaaS)は、エコシステム内の流通をコントロールするという点で、Web3のSteamのような存在になりつつあり、ゲーム開発者にとっては、プレイヤーの獲得につながるため、これらのエコシステムでゲームを開発するインセンティブになっています。彼らの以前のレポートによると、Web3ゲームのユーザー獲得コストはWeb2ゲームよりも約70%高いそうです。
プレイヤーの粘り強さ
プレイヤーの維持は、プレイヤーの獲得と同じくらい、いやそれ以上に重要です。Web3 ゲームにおけるプレーヤーの維持に関するデータは不足していますが、プレーヤーの維持は「フロー」 (ハンガリーの心理学者 Mihaly Csikszentmihalyi  の造語) の概念と密接に関連しています。
維持は、そうでないとしても、魅力と同じくらい重要です。
「フロー状態」とは、プレーヤーがチャレンジとスキルレベルの完璧なバランスに達する心理的概念である。それはまるで「ゾーンに入る」ようなもので、時間があっという間に過ぎていくように感じられ、完全にゲームに没頭してしまう。

一貫してストリーム状態を作り出すゲームは、次のようなメカニズムにより、定着率が高くなる傾向があります。
#進行設計
初期のゲーム:自信をつけるための簡単なチャレンジ
初期のゲーム:自信をつけるための簡単なチャレンジ
ゲーム中盤:徐々に難易度を上げていく
ゲーム後半:複雑な課題に挑戦し、ゲームをマスターする
選手のスキルが上達するにつれて、この難易度の微調整により、ゲームのトップに立ち続けることができる
選手のスキルが上達するにつれて、この難易度の微調整により、ゲームのトップに立ち続けることができる。
#Participation Loop
短期的なもの:即座のフィードバック(キル、ポイント、報酬)
中期的:レベル完了、デイリークエスト
長期的:キャラクター育成、ランキング
これらのネストされたループは
#フロー状態を乱す要因は次のとおりです:
1.難易度 / 複雑さ。複雑さが適切に設定されていない:これはゲームデザインの不備によるものであったり、あるいはプレイヤー数の不足によるマッチメイキングの不均衡であったりする
2.ゴールが不明瞭:ゲームデザインの要因
3.フィードバックの遅延:ゲームp>
4.押しつけがましい収益化:ゲームデザイン+製品
5.技術的な問題/遅延

ゲームとAIの共生
AIエージェントはゲームを助けることができる。left;">AIエージェントは、プレイヤーがこのフロー状態を達成するのを助けることができる。
LLMと強化学習
エージェントとNPC
ゲームAIはすべて、スピードとスケールです。ゲーム内でLLM駆動型エージェントを使用する場合、大規模な言語モデルをすべての決定のために呼び出す必要があります。これは、すべてのステップが実行される前に仲介者がいるようなものだ。仲介者は賢いですが、彼の応答を待っていると、すべてが苦痛なほど遅くなります。これをゲームの何百ものキャラクターに対して行うことを想像してみてほしい。これが、ゲームで大規模なLLMプロキシがまだ見られない主な理由だ。我々がこれまでに見た最大の実験は、Minecraft上で開発された1000人のエージェントからなる文明である。異なるマップに10万人のプロキシが同時に存在するとなると、これは非常に高価なものになるだろう。また、新しいエージェントが追加されるたびに発生するレイテンシーによって、プレイヤーはフローの中断に苦しむことになる。これはフロー状態を混乱させます。
強化学習(RL)は異なるアプローチです。ヘッドセットを通してお互いに手取り足取り指示を与えるのではなく、ダンサーのトレーニングのようなものだと考えてみましょう。強化学習では、AIに「踊り方」やゲーム内のさまざまな状況に対処する方法を教えるために、前もって時間をかける必要がある。一度訓練されれば、AIは自然に流動的になり、上からの指示を仰ぐことなく数ミリ秒で決断を下す。ゲーム内では、このような訓練を受けたエージェントを何百人も動かすことができ、それぞれが見聞きしたことに基づいて独自に判断することができる。彼らはLLMエージェントほど明瞭でも柔軟でもありませんが、速くて効率的です。
RLの本当の魔法は、これらのエージェントが連携して働く必要があるときに発揮されます。LLMエージェントが連携するために長時間の「会話」を必要とするのに対し、RLエージェントは、暗黙の暗黙の了解を開発するように訓練することができます。-何ヶ月も一緒に練習したラグビーチームのように。お互いの動きを予測し、自然に連携することを学ぶのだ。これは完璧ではなく、時にはLLMが犯さないようなミスを犯すこともあるが、LLMが及ばないような規模で活動することができる。ゲームアプリにとって、このトレードオフは常に理にかなっています。

LLMと強化学習
エージェントとNPCNPCとして機能するエージェントは、今日の多くのゲームが直面している最初の核心的問題である「プレイヤーの移動性」を解決するでしょう。P2Eは、プレイヤーの移動問題を解決するために暗号経済学を使用した最初の実験であり、それがどうなったかは周知の通りです。
事前に訓練されたエージェントは、2つの目的を果たします。
これはごく当たり前のことのように思えるかもしれませんが、構築するのは困難です。インディーや初期の Web3 ゲームには、AI チームを雇う資金的なリソースがありません。
ゲームはデモやテストの間、これらのサービス プロバイダーと協力することができ、ゲームがリリースされたときのプレイヤーの移動のための基礎を築くことができます。
このようにして、ゲーム開発者は、ゲームをより面白くするために、主にゲーム メカニクスに集中することができます。トークンをゲームに取り入れるというアイデアは大好きですが、ゲームはゲームであり、ゲームは楽しくあるべきです。
プロキシ・プレイヤー
メタバースの再来?
世界で最もプレイされているゲームの1つであるLeague of Legendsには、ゲームでは禁止されている、最高の属性を持つキャラクターを育成するブラックマーケットがあります。
これが、NFTとしてのゲームのキャラクターと属性の基礎を形成するのに役立ち、まさにそれを行うための市場を作り出しました。
これらのAIエージェントのコーチとして、「プレイヤー」の新しいサブセットが現れたらどうでしょう?プレイヤーはこれらのAIエージェントをコーチし、トーナメントで優勝したり、eスポーツプレイヤーや熱狂的なゲーマーの「トレーニングパートナー」として活動するなど、さまざまな形で収益化することができます。
LLMと強化学習
メタバースの再来?
メタバースの初期バージョンは、理想的なものではなく、単に代替現実を作り出しただけで、的外れだったのかもしれません!
私の意見では、LLMベースのエージェントが大きな違いを生み出すことができるのはここです。おそらく誰かが、ドメインの専門家であり、彼らが好きなものについて会話をすることができる、事前に訓練されたエージェントを自分の世界に加えることができるでしょう。もし私が、イーロン・マスクのインタビューを1000時間トレーニングしたエージェントを作り、ユーザーがそのエージェントのインスタンスを自分のワールドで使いたいと言えば、私は報酬を得ることができる。これは新しい経済を生み出す。
『Nifty Island』のようなメタ・ユニバースのゲームでは、これが現実になります。
「Today: The Game」において、チームは「Limbo」と呼ばれるLLMベースのAIエージェントを作成しました(投機的トークンが公開されています)。私たちは24時間365日のライブストリームを見ることができます。

Cryptoはどのようにフィットするのでしょうか?クリプト?
Cryptoは、さまざまな方法でこれらの問題を解決するのに役立ちます:
これらのことをすべて行っているチームがあります。
彼らはARC SDKを持っており、ゲーム開発者がゲームのパラメーターに基づいて人間のようなAIエージェントを作成できるようにしています。非常にシンプルな統合で、プレイヤーの移動問題を解決し、ゲームデータをクリーンアップして洞察に変え、難易度レベルを調整することでプレイヤーがゲームの流れに留まるのを助けます。そのために、強化学習技術を使用しています。
彼らは当初、AIアリーナと呼ばれるゲームを開発しました。これは、ARC SDKの基礎となるベースライン学習モデルを形成するのに役立ちました。


Bounty のようなゲームはエージェントファーストのアプローチを取っており、ワイルドウェストの世界でエージェントをゼロから構築しています。

結論。strong>
AIエージェント、ゲームデザイン、暗号の融合は、インディーゲームを悩ませる問題を解決する可能性を秘めた、単なる技術的トレンドのひとつではありません!-良い競争、豊かなインタラクション、飽きさせないチャレンジ。ARCエージェントのようなフレームワークが成熟し、より多くのゲームがAIエージェントを統合するにつれて、まったく新しいゲーム体験が生まれるだろう。他のプレイヤーがいるからではなく、コミュニティとともに学習し、進化することができるエージェントがいるからこそ、活気のある世界を想像してみてください。
私たちは、プレイして稼ぐ時代から、よりエキサイティングな時代へと移行しつつあります。2025年以降のゲームは、技術的に進化しているだけでなく、根本的に、より魅力的で、より参加型であり、これまで見たことのないような、より実現可能なものになるでしょう。