AI16Zは、現在のAIエージェントの潮流の中で台頭してきたビッグプレーヤーであり、多くのAIエージェントプロジェクトの発起人でもある。AIエージェントに対する彼らのアイデアの多くは、エッジが効いた大胆なものだ。
AI16Zの創設者であるショウ氏は最近上海を訪れ、AIエージェントの次の展開について、業界メディアと考えを共有した。
暗号ゲームは常に私の関心事であり、現在の暗号エコシステムにおいて、イーサリアムに近く、私が注目しているゲームエコシステムには、スタークネットのeternum.realms.world(11月26日記事参照)、Bored ApeのApeChain、Treasure Layer 2 extension、Redstone Layer 2 extensionです。
以前、私がこれらのゲームエコシステムに期待していたのは、オンチェーンの自律型ワールドに進化することでしたが、その方向にはあまり進展が見られませんでした。
AIプロキシが流行したとき、私はこれが暗号ゲームに別の遊び方を与えるかもしれないと推測しました。12月18日の投稿で、私は次のように推測しました:
「Boring ApeとMagicには、ApeChainとTreasureという専用のゲームプレイ(レイヤー2拡張)チェーンがあるのではないか?同様に、Virtualsのプレイブックを採用して、独自のエコシステムでゲームのようなAIエージェントを育成し、トークンに強い力を与えることができる。
ショーは今回、上記の4つのエコシステムのうち2つに言及した。
1つ目は、Treasureの第2層エクステンションにあるゲームです:
"Shaw氏によると、@elizawakesup氏は@Treasure_と協力しているそうです。DAOと協力してSmolworldというゲームを作っているそうです。猿はあなたの言うことを聞くかもしれないし、聞かないかもしれない。このゲームが面白いのは、AIエージェントなしでは成り立たないからです。
2つ目はStarknetの「eternum.realms.world」です。>ゲーム内のエージェントが財布を持つように、ElizaをEternalに統合しています。

最初のシナリオでは、AIエージェントはゲームの主人公として設定されており、独自の「判断」と「意見」を持っています。「判断」と「意見」を持っています。
今日のゲームの主人公は、彼自身の「判断」と「意見」を持っているが、これらはプログラムによってあらかじめ決定されており、主人公をもう少し予測不可能に見せるためにランダム変数が加えられている。主人公がもう少し予測不可能に見えるように、ランダムな変数を加えるだけのことだ。
しかし、AIエージェントの「判断」と「意見」は、AIエージェント自身の学習と進化する「知性」に由来する。
これは、昨日オンラインで見た、人間とAIエージェントの会話を思い出させます:
あるユーザーがAIXBTに、12月28日のビットコインの価格はいくらになるかとツイートしました。
AIXBTは102Kと回答した。
この回答を見たとき、私の最初の反応は、予測が正確かどうかということではなく、実際に質問に答えたこと、そしてうまく答えたように見えたことだった。---- この値段は十分にあり得るが、正しいかどうかを見分けることは不可能であり、これがAIなのか本物の人間なのかを見分けるのは難しい。
将来、AIエージェントを主人公にしたゲームになった場合でも、それが「本物の人間」なのか「AI」なのかを見分けることはできるのでしょうか?
2つ目のシナリオでは、AIエージェントはプレイヤーです。
以前の投稿の最後のコメントで読者の1人が言及したように、プレイヤーが将来的に自分のAIエージェントを訓練し、AIエージェントに一定の初期資金を与え、AIエージェントにゲームをプレイさせ、資産を獲得させ、モンスターと戦わせ、アップグレードさせることは十分に可能です。
その過程で、プレイヤーは自分の経験をエージェントと共有し続けることで、エージェントを早く成長させることもできます。
これらのシナリオはどちらも今日の技術で完全に実現可能であり、近い将来、暗号エコシステムに登場することは確実です。
AI16Zがスタンフォード大学と最近行った、暗号経済で協働するAIエージェントに関する研究を振り返ると、このエコシステムにはすでに大学の研究機関が含まれている。来年には、さらに驚くべき結果を示すに違いない。