8月23日にCKBがLightning Network Fiber Network Light Bookを発表しましたが、ここ最近Lightning Networkについて深く学び、一定の知見を得たので、今回初めてFiberについて調べてみました。
BTCのLightning Networkと比較して、Fiberには独自の設計上の考慮点があり、eUTXOとCKBのネットワークの性質上、いくつかのユニークな技術的ポイントもあります。いくつかのユニークな技術的ポイントがあります。
ライトニングラボがTaproot資産を開発して以来、ライトニングネットワークはついに資産発行レベルの拡大を見ましたが、資産発行レベルは一般的なライトニングチャネル内で拡大しました。一般的なLightning ChannelにおけるTaprootアセット転送は以下のように実装されています:
Taprootアセット転送は以下のように実装されています:Taprootアセットは「為替レート」を通じてチャネルの両側から出入りし、チャネル内部で実際に移動しているのは依然としてBTCです。"タップルートチャネル "に改善する必要があり、サイドチェーンのようなもので解決できるかもしれません。
また、Fiberでは、アセットがチャネル内で直接転送されます。

Taprootアセットは「為替レート」によってチャネルの両側に出入りし、実際にチャネル内を移動するのはBTCです。チャネル"、これはサイドチェーンのようなもので解決する必要があるかもしれません。
そしてFiberでは、資産はチャネル内で直接転送されます。これは以下の概念図で実装されています:

2.PTLC。
BTCのライトニングネットワークはHTLC技術を使用しており、実際には十分優れていますが、それでもライトニングネットワークのプライバシーを損なう可能性があります。
技術的には、HTLCは「マルチホップ」経路全体で同じ元画像を使用します。また、元画像が受取人によってランダムに生成されることを考えると、同じ元画像が2つの異なる支払いに使用される可能性は低いでしょう。したがって、あるエンティティ(個人、企業など)が支払い経路に沿った複数のノードを制御する場合、あるノードからの入力と別のノードからの出力に基づいて、完全な取引情報を取得することができる。そしてこのエンティティは、(パスの長さやノードのタイプに基づく)ある種のヒューリスティックを使用して、パス内のどのノードが支払人で、どのノードが受取人であるかを推測することができる。オニオン・ルーティングのプライバシーに対する努力は台無しになる。
一方、PTLCでは、パスの各ホップが異なる秘密値を使用します。このようにして、オニオンルーティングによって達成されたプライバシーは維持されます。
3.BTCのライトニング・ネットワークで発生した問題の軽減
ファイバーは全体としてBTCのライトニング・ネットワークを基に設計されたため、当時のライトニング・ネットワークの問題のいくつかは、その後解決されました。"
ファイバーの全体的な設計はBTCのライトニングネットワークから派生したものであるため、流動性管理という非常に重要な問題など、現在のライトニングネットワークの問題の一部は継承されている。
BTCのライトニングネットワークでは、チャネルの流動性の管理は非常に面倒なことですが、口座に流動性を入れる必要があり、資金を集めるために流動性を必要とするため、どうしてもチャネルの流動性シナリオの調整に関与しなければなりません。スワップ"、または "JIT"、"チャネルスプライシング "は、ユーザーがメインネットワーク上で1-2トランザクションを実行する必要性を伴うことになり、BTCのメインネットワークの確認が遅く、ガスも高いかもしれない、それは人々を作るでしょう。を疑うか、または悪い経験。
ファイバーでは、「LSP+Submarine Swap」ソリューションが明らかにされていますが、この流動性ソリューションの問題を取り除くことはできませんが、ckbトランザクションを提出するコストは非常に低く、待ち時間は非常に短いので、ユーザーエクスペリエンスははるかに優れています。ユーザー・エクスペリエンスははるかに優れている。
4.BTCライトニング・ネットワークとの相互運用性
ファイバーはCKBネットワークに限定されません。ファイバーはCKBネットワークに限定されず、「仲介アクセプター」モデルを通じてBTCとCCBTCの1:1変換を実現することができ、これは「ライトニングブリッジ」を構築することに似ています。このソリューションは分散型にすることができ、つまり、そのような資産を持っている一般人も「アクセプター」としてそのようなサービスの提供に参加することができます。アクセプター」。
さらに考えてみると、BTCはこの方法で、パブリックオラクルから為替レートの相場を受け入れるだけで、CKBネットワーク内の他の資産を直接スワップすることができます。
もちろん、これは現在概念設計の段階であり、実際の開発にはまだ時間がかかります。

ファイバーの2つの問題
もちろん、以下のような理由もあります。ファイバーには、「継承」によって対処しなければならない一般的な問題に加えて、探求しなければならない多くの問題があります。
1.必要性
BTCのライトニングネットワークが開発されたのは、「セルブロックの制限」と「メインネットワークの確認時間が極めて長い」ためです。BTCのライトニングネットワークは、「セルブロックの制限」と「メインネットワークでの極めて高い確認時間」のために開発されたもので、決済分野におけるこれらの問題を改善し、大幅に低いレートと高いTPSを達成することを目的としています。
CKBネットワークの場合、テストを通じて、現在の送金手数料は約0.0000183ckbで、現在のckbの価格(~0.01U)と合わせると、関税は約0.000000183Uとなり、非常に、非常に、非常に、非常に低く、たとえckbの価格が10倍になると考えても、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍、ckbの価格が10倍。価格が10倍になり、ckbネットワークの混雑が10倍になったとしても、トランザクションのコストはわずか0.0000183Uであり、これはまだ非常に低いため、BTCネットワークに相対するライトニングネットワークの必要性は明らかに欠けています。

同時に、ライトニング決済を考慮すると、[運用・保守ノードの難しさ][オンライン決済の両面の必要性][不十分な資本活用]などの問題がまだあり、一定の改善手段はあるもののしかし、その必要性はそれほど強くないようだ。
もちろん、我々はまた、この問題を見るためにいくつかの視点を変更することができます:
1)決済速度の観点から、時間のブロックのうち、CKBネットワークは8〜48秒であり、雷ネットワークは基本的に近いです "即時決済"。「
2)技術開発の観点から、CKBネットワーク自体が独自のエコシステムを持っており、ライトニングネットワークの開発は、全体の生態系技術マップの開発と拡大を支援し、将来的にはZKにも導入される可能性があります。ZKなど他の技術も今後導入される可能性があり、このような側面から見ることもできる。
2.ライトニングモデル
ファイバーが採用しているライトニングモデルは、伝統的なP2Pモデルである「Daric」をベースにしている。このモデルは伝統的なP2Pモデルですが、最近のBTCライトニングネットワークの発展を見ると、P2Pモデルは深刻な問題を抱えており、Mutinyウォレットの閉鎖に見られるように、市場全体がLSPホスティングにシフトしています。
当時のライトニングモデルが大きな方向転換を遂げるかどうかですが、可能性はあると思います。そうなれば、今後のフレームワークも大きく変わる可能性が高く、ダリックモデルをベースとしたファイバーも再発明が必要になるかもしれません。
だから、「最終的なゲーム」を見つけるためには、ライトニング業界に対する深い考察が必要なはずだ。
第三に、ファイバーの展望
私は常にCKBの開発チームを尊敬していますし、特に東洋において、今もなお探求と開発に意欲的なチームを尊敬する理由は、以前にも述べたとおりです。成功、失敗にかかわらずね。だから、ファイバーには期待しているし、楽しみというか、考えるべき良い方向性は何だろうと考えたので、ここでシェアする。
1.ckbのネットワークをどう活かしてイノベーションを起こすか
ckbのネットワークは、設計当初から新しいアーキテクチャを導入していたので、そのネットワークの特性を活かして、ライトニングネットワークでもっとイノベーションを起こせるかどうかは、楽しみな方向性です。方向性が楽しみです。例えば、
1)オフライン決済の問題を完璧に解決するには?
2)流動性管理の問題は、根本的に設計されたフレームワークで対処できるのか?
3)多人数チャンネルとのやり取りの難しさは根治できるのか?
4)......
イノベーションは常に最初の生産力であり、この市場における黄金の壺である!
2.より多くの雷需要シナリオを構築する
雷ネットワークは一般性の問題がある、つまり、最終的に雷ネットワークのアプリケーションシナリオはどこにあるべきでしょうか?我々は空のTPSの数百万を持っていますが、相互作用のための強い必要性がある実際の状況は何ですか?あるいは、どのようなシナリオが非常に必要とされているのか、あるいはライトニング・ネットワークによってのみ解決できるのか?
私はペイパーストリームについて考え、ゲームについて考え、LAPPについて考えました。有料ストリーミング」についても「ゲーム」についても「LAPP」についても考えたが、この種のプロジェクトは軌道に乗らないか、あるいは「死語」になっている。
私は、ファイバーがより多くのフラッシュ需要のシナリオを利用し、さらには「構築」することができるようになることを望んでいる。そして、この技術は実用化されてこそ価値があるものであり、そうでなければ簡単に「オタクの遊び道具」になってしまうだろう。「しかし、関係者と話をする中で、CKBチームがこのことを大切にしていることがわかった。