著者:Haotian
最近、多くの人から、Base ecosystemの最新のゲームベンチャーであるB3についてどう思うか、また、オンチェーンゲームのために設計され、元Coinbaseの従業員によって運営されているL3の本当のサクセスストーリーとなり得るかについて尋ねられました。オンチェーンゲームのために設計されたL3は、本当にWeb3ゲームの「島」の苦境を打破できるのだろうか?
オープンゲーミングWeb3の新しいコンセプト
B3のオープンゲーミングのコンセプトの目標は明確です。Axie Infinity」、「StepN」、「Parallel」などの主要ゲームを見てください。ユーザーは異なるゲームをプレイするために、異なるチェーンを切り替え、異なるトークンを扱い、異なるウォレットに適応しなければならない。
B3のソリューションは、GameChainsアーキテクチャを通じて相互運用性を実現しながら、各ゲームを独立させることです。たとえば、ParallelのPrimeチェーンとInfinigodsのGodチェーンは、B3上で独立して実行することができますが、流動性とユーザーインセンティブを共有します。この "both and "というアイデアは非常に理想的なものであり、主にそれが実践できるかどうかにかかっています。
問題は、GameChainが真に相互運用可能であるためには、各ゲーム当事者が技術的な標準、資産の定義、経済モデルなどに合意する必要があるということです。これは技術的な問題ではなく、利益の分配の問題です。
さて、B3にはCoinbaseのエコシステムによって支えられているという固有の利点があり、Baseのトラフィックポータルとコンプライアンスのお墨付きによって、多くのゲーマーが率先してアクセスするようになります。
L3アーキテクチャ + チェーン抽象化技術の組み合わせパンチ
技術アーキテクチャの観点から、B3は比較的安定した、しかし特徴的なルートを選択しました。L3 on Baseとして、1つのトランザクションのコストは約0.001ドルに抑えられており、これはチェーン旅行にとって実に魅力的です。
B3のAnySpendテクノロジーにより、ユーザーは手動でネットワークを切り替えたり、トークンをブリッジしたりすることなく、単一のアカウントを通じてクロスチェーンの資産に即座にアクセスすることができます。
言い換えれば、これは本質的にハイブリッドな「シャーディング+クロスチェーン」モデルであり、各GameChainは個別の状態を維持しますが、アトミックなクロスチェーン操作はB3の統一決済レイヤーを通じて実現され、従来のブリッジングソリューションに関連するセキュリティリスクや時間遅延を回避します。
明確にしておくと、B3はゲーム運営ビジネスであり、ソシャゲを売るインフラビジネスではありません。
しかし、L3サーキットでの競争は激しく、Baseのエコシステムがある一方で、他にはArbitrumのOrbitやPolygonのCDKがあります。 B3の差別化された堀は、ゲームシーンへの深い理解と統一された入り口BSMNT.funやその他の運営サービスです。
トーケノミクスの設計とビジネスモデル
B3のトークン分配は比較的バランスが取れています:34.2%がコミュニティエコシステムに行き、TGEの19%だけがリリースされ、残りの部分は短期的な売り圧力を避けるために4年間のロックアッププランに閉じ込められています。残りの部分は、短期的な圧力を避けるために4年間のロックアッププランがある。
$B3 の適用シナリオには、GameChains の報酬を得るための誓約、ゲームプロジェクトへの資金提供、取引手数料の支払いなどが含まれます。
ビジネスモデルの観点から、B3は「プラットフォーム経済+ネットワーク効果」モデルを採用しています。従来のゲームパブリッシャーが30~70%の手数料を取るのとは異なり、B3は低い取引手数料(0.5%)とトークンのインセンティブによってエコ参加者を集めています。
重要な価値のフライホイールは、より多くのゲームにアクセス→より多くのプレイヤーが集まる→より強いネットワーク効果→より高いB3ドル需要→エコシステムへのより多くのリソース投資です。
私がより懸念しているのは、B3を「チェーンゲームエコシステム全体のメイン流通トークン」と位置づけていることです。ほとんどのチェーンゲームが独自のトークンエコノミーを持っている今、B3はどうやってこれらのプロジェクトにB3を共通通貨として受け入れるよう説得できるのだろうか?評価の観点からは、B3はむしろ「ゲーム版App Store」のようなもので、その価値は技術料だけでなく、生態系のスケール効果からも生まれる。
上記。
B3の最大のポイントは、技術革新ではなく、Web3ゲーム業界の構造的問題を体系的に解決しようとする試みである。600万人のアクティブなウォレットユーザー、80以上のゲームへのアクセス、3億の累積トランザクションは、B3がユーザー獲得と生態系構築のセットで本当に良いことを示しています。
B3の差別化は「単一のゲームIPに依存せず、純粋な技術インフラでもない」という中間にあり、理論的には想像の余地が広がるが、両端に依存できないというリスクにも直面している。
もちろん、Web3のゲームトラック自体はまだ模索の初期段階であり、B3が本当に「オープンゲーム」のビジョンを実現できるかどうかの鍵は、質の高いゲームコンテンツと実際のユーザーを引き付け続けられるかどうかにあります。結局のところ、優れたインフラは、最終的には価値を反映するアプリケーションのエコシステムの繁栄にかかっているのです。