プレイして稼ぐゲームは、プレイヤーに報酬を提供する単純なゲームですが、Xbox の幹部は現在、メタバースに興味を持っています。それらは、ほとんどの人が慣れ親しんでいる従来のビデオ ゲームとはまったく異なります。プレイして獲得できるゲームはすべて、ゲーム内アクティビティに費やされた時間に対してプレイヤーに独自の報酬を提供します。しかし、従来のゲーマーはゲームから現実世界の価値を得ることはありません。
通常、このようなゲームのプレイヤーは、NFT (非代替トークン)、デジタル通貨、またはプレイヤーの既存の NFT に付加価値を与えることで報酬を受け取ります。多くの場合、プレイヤーはゲームを開始する前にこれらのゲームに投資する必要があります。ただし、ゲームを無料で開始できるものもあります。
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プレイして稼ぐゲーム、特に初期投資が必要なゲームはリスクが高くなる可能性があります。その理由は、すべてのゲーム活動が成功するわけではないからです。そのため、プレイヤーはゲーム セッションの終了時に資金を失う可能性があります。
Phil Spencer の Play-To-Earn ゲームへの取り組み
一方、Microsoft のゲーム会社の責任者である Phil Spencer は、プレイして稼ぐゲームについての考えを表明しています。彼の意見では、これらのゲームは暗号通貨を蓄積するためのものです。
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これは、プレイして稼ぐゲームの大部分がかなり卑劣だからです。しかし、潜在的な報酬は、プレイヤーをそれらに引き付けるものです.スペンサー引用 そのようなゲームに対する彼の慎重さは、彼らの経済を後押しするためにチャネリングされているからです。
しかし、プレイして稼ぐゲームには明るい面もある、と彼は付け加えた。プレイして稼ぐゲームは、特定の分野では非常に価値があります。これはプレイヤーの励みにはなりましたが、Spencer 氏はこれらのゲームが役立つ分野については言及していませんでした。
メタバースに関するスペンサーの考え
一方、ブルームバーグとのスピーチから明らかなように、スペンサーはメタバースにより多くの関心を示しています。 Spencer は、何人かのゲーマーがメタバースの世界で何年にもわたって非常に活発に活動してきたことを明らかにしましたが、その概念についてほとんど知識がありませんでした。彼は木曜日にブルームバーグのアンカーであるエミリー・チャンとの会談でこれを述べた.
メタバースの世界は、ユーザーが自由に対話し、さまざまな経験を伝えるための 3D 空間を作成します、とスペンサーは言います。さらに、プラットフォームはすでにユーザー向けのアバターで事前に設計されています.そのため、システムを操作するためにシステムに関する多くの知識は必要ありません。
メタバースに関するスペンサーの考えは、マイクロソフトの CEO であるサティア ナデラの考えと関連しています。彼らは両方とも、人々の期待によると、メタバース ゲームにはまだ改善の余地があると述べています。スペンサーは、メタバース ゲームの改善の必要性を認識していましたが、そのアイデアについては慎重ではありませんでした。
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その間、Mark Cuban は、仮想資産への投資に対する不承認を表明しています。 Mark Cuban は億万長者の投資家であり、仮想通貨の支持者です。彼の演説で、彼はこの投資はこれまで知られている中で最もばかげていると述べました。彼が挙げた理由の 1 つは、希少性と有用性の欠如でした。
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