コンテンツ作成者は、コンテンツの紹介と収益化を仲介プラットフォームに依存しています。しかし、市場を支配し、公共の言説を支配し、他人の作品からの利益を独占しているプラットフォームはほんの一握りです.発生期の Web3 と分散型ソーシャル メディアによって破壊されようとしている不公平で時代遅れのシステム。 Collective はそのプロジェクトの 1 つです。
YouTube、Instagram、TikTok などの中央集権型プラットフォームは、もはやクリエイターを中心に据えていない収益システムを構築しています。統計によると、YouTube は過去 3 年間で広告収入だけで 636 億ドルを稼いでいたが、同じ期間にクリエイターに支払ったのは約 300 億ドルに過ぎなかった。運 .ユーザー自身が作った製品との利益には 300 億ドル以上の大きな差があり、その利益は公平に支払われていません。さらに、200 万人のユーザーのうち 9% しか前年比 5 万ドルを稼いでいないため、YouTube アルゴリズムは新しいクリエイターの注目を集めるのにも役立ちません。
「これらの問題は、ユーザーが残したデータと、ユーザーが作成したコンテンツがユーザーのものではなく、パブリック ドメインではないという事実に起因しています。それは企業によって所有されています。コンテンツにアクセスできるのはほんの一握りの企業のみであるため、チャネルをキュレーションし、競争力のある機能やアプリケーションを作成できるのは、その企業だけです。私たちは悪循環に陥っています。コンテンツを独占しているため、ユーザーはこれらの企業のアプリを使用することを余儀なくされています。そのため、クリエイターは、クリエイターや社会全体を犠牲にして、これらの企業に力を与え続けるリーチを得るために、コンテンツを提供し続けることを余儀なくされています。」 CEO兼CEOのBradley Peakは次のように述べています。 Collective 分散型ソーシャル メディアの創設者であり、200,000 人以上のフォロワーを持つインフルエンサーであり、この分野で成功した投資家でもあります。
YouTube は、ユーザー、クリエイター、ブランドのいずれにとっても機能しなくなったシステムの一例にすぎません。実際、最近の報告書 デロイトの調査によると、クリエイターはコンテンツを収益化する新しい方法を検討し、製品の所有権を取り戻し、コミュニティと関わる新しい方法を見つけているため、パラダイム シフトが起こっていることがわかりました。
同じレポートによると、クリエイターは平均して、収益の 50% 以上が、プラットフォームの収益ではなく、収益源を多様化する方法でのブランド パートナーシップによるものであると報告しています。さらに、クリエイターの 2 人に 1 人は、NFT、メタバース、ブロックチェーンなどの Web3 を利用したテクノロジーが少なくとも自分のビジネスに「関連性がある」と考えており、それらを収益のためのツールとしてだけでなく、以下のユーティリティとしても見ています。
- コミュニティを構築する
- 知的財産の保護
- 排他性を生み出す
- 収益の自律性を確保
- ブランド認知度を高める
Web3 の機会: 集合プラットフォームと分散型ソーシャル メディア
クリエーター、ユーザー、および企業がこれらの集中型プラットフォームにうんざりするにつれて、新しいモデルが実際に開発されています。より公正なシステムに向けてクリエイター エコノミーを進化させることを目的としたモデル。 Web3、ブロックチェーン、ゲーミフィケーションを使用して、新しい開発者は分散化に基づくプラットフォームを構築しています。
つまり、分散型ソーシャル メディアは、YouTube、Twitter、Instagram、その他のソーシャル メディア プラットフォームなどの従来のソーシャル ネットワークに代わる、オープンソースのブロックチェーン ベースの代替手段です。
分散型モデルでセットアップされた新しいプラットフォームの例がいくつかあり、クリエイター、ビジネス、ユーザーを開発の最前線に置きます。それらの1つはコレクティブ は、英国を拠点とするコンテンツ主導型の次世代ソーシャル ネットワークであり、紹介プログラム、部分的なコンテンツ所有権、さまざまなゲーミフィケーション ツールを使用してクリエーター、ユーザー、ビジネスの両方に力を与える革新的な収益システムを通じて、デジタル コンテンツ クリエーターをサポートすることを目的としています。全体としてのアイデアは、コミュニティと著者の間の失われた対話を活用しながら、クリエイターが自分の作品を所有できるようにする分散型システムを促進することです。
Collective の基本は、メディアがユーザー間で直接共有され、さまざまな場所に保存される、Web3 を利用した分散プラットフォームです。これにより、中央サーバーに依存しない (単一障害点がない) ことで安定性が得られます。基本的には、データが簡単にハッキング、操作、または失われないため、情報へのアクセスが中断されないことを意味します。
Collective での所有権管理とより公平な収益化
分散型システムにより、作成者は自動的に作成物をより詳細に制御できるようになり、NFT などの他の技術ベースのイノベーションやトークンノミクスのようなブロックチェーン ベースの経済システムとともに、作成者は作成物の完全な所有権を保持します。その後、今日のプラットフォームでは利用できなくなった自由を利用して、コンテンツを収益化して共有することができます。
このプラットフォームは、投資市場でよく知られている用語を採用し、それをプラットフォームに適応させました: 部分所有権.
基本的に、部分所有権は、資産の割合所有権です。資産の部分所有権の株式は、使用権、所得分配、優先アクセス、割引料金などの資産の利益を共有する個人株主に売却されます。コレクティブ プラットフォームでは、著者とクリエイターはコンテンツの著作権をプロデューサーに販売してコンテンツを宣伝し、$COL (プラットフォーム独自のトークン) を獲得できます。このコンテンツからの収入。
つまり、これは、コンテンツ クリエーターが従来のソーシャル メディア プラットフォームの古い広告ベースの収益システムに縛られることがなくなることを意味します。コレクティブで彼らが考え抜いたもの。実際、彼らは新世代の広告と呼ばれるものを開発しました。ユーザーは、個人データのバイアスをターゲットにするのではなく、パフォーマンスのみに基づいて広告を表示します。これはゲーミフィケーションのコンセプトに基づいて構築されています。ユーザーは、より多くの評価ポイントを所有するように奨励されます。これは、これらの評価ポイントをより多く保持しているユーザーが新しいユーザーに広告として表示されるためです。古いレガシー広告システムの完全なオーバーホール。
ルーツに立ち返る: コレクティブがクリエイターとユーザーの会話を強化する方法
現在のプラットフォームのもう 1 つの問題は、クリエイターとそのコミュニティの間の会話が「アルゴリズムのルール」によって損なわれていることです。これは、会話が存在している間、最終的な目標は時間と偏った統計を監視することであり、真実ではなく、コミュニティの構築を成長させることであることを意味します. 「いいね」ボタンは今でもソーシャル メディアで最も優れたフィードバックの形式の 1 つです。クリックするだけで、ユーザーとクリエイターの新しい会話が生まれます。
コレクティブ プラットフォームでは、新しい 2 種類のいいね: Business Likes と Collective Likes を使用して、アイデアのシンプルさが改善されています。どちらの場合も、サブスクリプションに応じて、企業とユーザーは、コンテンツが受け取るのと同じように、それぞれに報酬を受け取ります。投稿のスーパーライクごとに、作者に一定額の $COL が与えられます。これはユーザーとクリエーター間の直接的なコミュニケーションであり、その結果、作成者はプラットフォーム内外でコンテンツを宣伝する機会と資金を増やすことができます。
ユーザーがお気に入りのクリエイターをサポートできるその他の方法として、評価ポイントと紹介システムがあります。
コレクティブによると:「すべてのユーザーは独自の 評価ポイントユーザー プロファイル ページに表示されるプラットフォームで。多くの評価ポイントを持つユーザーは、新規ユーザーのアカウントのシステム プロモーションに参加することが多くなります。プロファイルでのアクティビティと、$COL トークンを燃やすことで直接評価ポイントを獲得できます。特定の日に新規ユーザーが RP で昇格する確率の式。」
同様に、アフィリエイト モデルに基づく紹介システムにより、クリエイターとユーザーは新しいユーザーを獲得することで追加の収入を得ることができます。
これらの報酬はすべて、サブスクリプションの種類によって異なります。コンテンツ クリエーター エコノミーのトレンドの 1 つは、無料でプラットフォームを楽しむ能力を失うことなく、より多くのカスタマイズと自由に使えるツールを提供することです。ユーザーは現在、大規模なプラットフォームが秘密のフリーミアム モデルでデータを収集および販売していることに気付いています。
それを避けるために、Collective はユーザー向けに階層ベースのサブスクリプション モデルを設定しました。無料のサブスクリプションはまだあり、登録ユーザーは誰でも無料のフィードを表示したり、通信したり、購読したり、すべてのことを行うことができます.そこから:
- 有料サブスクリプションの最初のタイプであるユーザー サブスクリプション。これにより、有料フィードへのアクセスが許可され、スーパーいいねを含むコレクティブ プラットフォームのすべての機能のロックが解除され始めます。
- オーサー サブスクリプション。これにより、ユーザーは有料ストリームでコンテンツを公開でき、最も重要なこととして、部分所有権を使用してコンテンツの著作権を販売できます。
- プロデューサー サブスクリプション。これは最上位層であり、コンテンツの著作権を購入できるのは著者のコンテンツの宣伝に関心があるユーザーのみです。
- ビジネス サブスクリプション。ビジネスユーザーは、スーパーライクごとにより高い報酬を受け取り、より幅広いコンテンツプロモーションの機会と、サブスクリプションでより多くの $COL トークンを取得します.
集合分散型ソーシャル メディアでのモデレーション
編集権限がないため、ユーザーは第三者による制限や介入を恐れることなく、自由に投稿できます。データは一元的に保持されていないため、政府/当局または他の誰かが投稿を検閲または削除することは一般的に不可能であると考えられています.
これは、モデレーション システムが存在しないという意味ではありません。ゲーミフィケーション技術とピアツーピアのモデレーションを使用して、ユーザーはプラットフォームに投稿されたコンテンツをモデレートし、そのようなアクションに対して報酬を得ることができます。ユーザーは、モデレートした投稿の量に応じてアチーブメント ポイントを獲得し、ユーザーは投稿モデレートで毎日のタスクをランダムに受け取ります。
このような機能は、誰もが使用して稼ぐことができる安全な場所を実現するために、エコシステムが集合的に機能するのに役立ちます.
今日私たちが知っているコンテンツ クリエーター エコノミーは、オンライン ソーシャル ネットワークを介したコミュニティの関与から生まれました。それは、作成者とそのコミュニティの間の会話として始まりました。フィードバック ループは、双方に価値を生み出し、アイデアの交換を活用することで、全員に (少なくとも紙面では) 利益をもたらしました。一方、オンライン ソーシャル ネットワークは、デジタル ペルソナを設定し、新しい視聴者を見つけ、ユーザー フレンドリーなプラットフォームを通じてコンテンツを収益化するための完璧なプラットフォームを提供しました。それが当初の考えでした。それにもかかわらず、現実はかなり異なってきました。
このモデルはもはや機能しないため、新しいテクノロジーを使用する Collective のようなプラットフォームが必要です。それらは、ユーザー、コンテンツ作成者、インフルエンサー、および会社自体が相互にやり取りする方法のパラダイムを変えます。この会話は未来、つまり、それを使用するすべての人を尊重し、愛する分散型メディアに属する未来についてのものです。
「これらの問題はすべて、ビットコインやイーサリアムが金融システムを分散化するのと同じようにソーシャルメディアを分散化することで解決できると信じています。特に、ビットコインは、単一のエンティティが独占できないトランザクションを公開レジストリに保存する方法を作成しました。これは、金融業界の破壊につながりました.このテクノロジは、集中型サービスに依存することなくソーシャル ネットワークを実行するように初めて拡張できるようになりました。ビットコインとイーサリアムは、民間企業がユーザーデータを独占し、他のすべての人を犠牲にして株主に利益をもたらすのではなく、オープンソースとオープンデータを中心に支配的なプラットフォームを構築できることを示しています。」 CEO兼CEOのBradley Peak氏は次のように述べています。コレクティブの創設者。