だいたい ONLINE
ONLINEは、ユーザーが購入したり、何かをしたりしなくても、面白い報酬が当たるくじや、素晴らしい報酬を獲得するチャンスをユーザーに与えるゲーム、友人と競い合うゲーム、提携しているマーチャントからの素晴らしい商品などの面白い仕組みを組み合わせることで、稼ぐことができるプロジェクトのコアモデルで、世界中の大規模なユーザーベースに対応するように設計されています。 というのも、zKSyncのハイパースケーラビリティ、セキュリティ、UXは、大規模なユーザーベースをweb3.0に取り込むという当社のニーズにマッチするために不可欠な要素だからです。
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よくある質問
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