だいたい BEAT
メタビートとはMetaBeatプラットフォームは、FANomance Index(ファノマンス・インデックス)と呼ばれる一定の基準によって報酬を得ることができるファン活動によるインセンティブコミュニティプラットフォームです。クリエイター/アーティストとファンは、MetaBeatプラットフォーム上でのエンゲージメントと報酬を通じて、パートナーとして成長します。メタビートは、クリエイター/アーティストとファンの関係を強化するK-POP音楽コンテンツという実物資産に裏打ちされたNFTプラットフォームを構築しました。独自のソーシャルエコノミーを創造することでファンは、ファン活動を趣味以上の大きなものに変えることができます。 メタビートのプラットフォームサービスMetaBeatは、Drops、Mingle、Shout Out、Marketplace.Dropsの4つのサービスから構成されています:Drops(ドロップス):ファンコミュニティNFTのオーナーシップから発生する報酬の分配をファンが受け取ります。Dropsを通じて、ユーザーはNFTやお気に入りのクリエイター/アーティストのクリエイティブなプロジェクトを通じて、コミュニティの一部を所有することができます。これらのNFTは、実在の資産(実在のアーティストによる音楽コンテンツ)に支えられています:MINGLEでは、ファンはNFTを直接購入することなく、$BEATトークンを賭けてアーティストを応援し、報酬を受け取ることができます。好きなアーティストのミングルに参加して$BEATトークンを増やし、ミングル・ポートフォリオを構築します。大きな支援でも小さな支援でも、いつ、いくら賭けるかをコントロールすることができます。シャウトアウト:シャウト・アウトでは、ファンは、これまでずっと行ってきたファン活動に対して、トークン化された報酬を得ることができる。個人のソーシャルメディアアカウントをMetaBeatプラットフォームに登録すると、MetaBeatのShout_Outボットがエンゲージメントに基づいて報酬を計算します。また、ファンは、プラットフォーム内で開始されるすべてのミッションやチャレンジに参加することで、$BEATトークンを受け取り続けることができる。マーケットプレイス:MetaBeatのマーケットプレイスでは、ファンは既に獲得したMetaBeat NFTを他のユーザーと交換することができ、お気に入りのクリエイター/アーティストのNFTに参加する機会を増やすことができます。また、マーケットプレイスでは、ファナートは有効なNFTとなり、$BEATを使用してプラットフォーム内で販売・取引することができます。 $BEATトークン MetaBeatトークンは、PolygonをベースとしたMetaBeatプラットフォームのユーティリティトークンで、世界中どこでも使用可能なユニバーサル通貨です。MetaBeatトークンは、ユーザーがクリエイティブなプロジェクトを支援し、アンバサダーとなり、プラットフォーム上で活発なコミュニティを構築することを支援し、同時に全てのステークホルダーへの報酬と利益の分配と共有を促進します。MetaBeatトークンの価値は、ユーザー数とユーザーのエンゲージメントレベルによって左右されます。メタビート・チームのメンバー ダニー・チョン(最高経営責任者兼CTO)とステファニー・キム(最高経営責任者兼CMO)を筆頭に、それぞれの分野に精通したコアメンバーが、サービスモデリングとブランド管理、ソフトウェア開発とブロックチェーンエンジニアリング、コンテンツ制作と管理に分かれています。ダニーは、成功した起業家およびエンジニアとして、技術開発および事業開発における豊富な経験を持っています。NBREDS社の元社長として、フィンテック開発とモバイル決済ソリューションのエキスパートでもある。ステファニーは、ビジネスとサービスのモデリングを専門とするフエンテクニカ・テクノロジー株式会社の元共同設立者。彼女の専門知識は、エネルギー、通信、エンターテインメントなど様々な業界でプロジェクトを成功に導いてきた。以前のプロジェクトは、シェアリングエコノミーに関する都市計画で、ブロックチェーン技術を幅広く活用し、エネルギー源の最適管理を実現した。ウンジュンはメタビートのクリエイティブ・ディレクターで、ブランド体験のデザインに豊富な経験を持つ。顧客重視のデジタル体験における彼の専門知識は、ファンダムとエンターテインメントのユーザーにポジティブなブロックチェーン体験を提供することを目指すメタビートのプラットフォームの中核をなすものです。Chris Jeralyn VenegasとKyusuk Jungは、サービスおよびマーケティングプランナーです。クリスは、ライブ・ネイション・エンターテインメント、インソムニアック・エレクトロニック・ミュージック・フェスティバル、ワーナー・ミュージック・グループなどの音楽・エンターテインメント業界で、ソーシャルメディア・マネジメント、マーケティング・プロモーション、コミュニティ・マネジメントの経験があります。
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よくある質問
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