Industri game selalu identik dengan kesenangan, dan belakangan ini, industri game telah berkembang pesat, dan sekarang ketika game disebutkan, orang menyebutkan banyak uang. Industri ini telah mengalami pertumbuhan yang luar biasa sejak diperkenalkannya Web 3.0. Pada akhir 2019, pasar game global dilaporkan bernilai $152 miliar. Pertumbuhan ini berarti bahwa sejak diperkenalkannya Web 3.0, tingkat pertumbuhan game Web 3.0 tetap sama, dan semakin banyak diadopsi. Bidang ini sangat menguntungkan, yang pada gilirannya menarik banyak pengembang baru.
Di masa lalu, bermain game merupakan hubungan sepihak di mana hanya pengembang atau pemilik game yang mendapatkan keuntungan finansial, sedangkan pemain hanya dapat bersenang-senang dan terus berbelanja. Model ekonomi baru kini telah diperkenalkan, tetapi di tahun-tahun sebelumnya, para pemain telah menginvestasikan banyak uang ke dalam permainan. Pada tahun 2020, pengguna di industri aplikasi seluler menginvestasikan total $143 miliar. Aplikasi game menyumbang $ 100 miliar dari itu. Itu berarti aplikasi game menyumbang sebanyak 70 persen dari setiap dolar yang dihabiskan di Google Play Store (untuk perangkat Android) dan App Store (untuk perangkat Apple). Bahkan dengan diperkenalkannya format game baru, diperkirakan lebih dari $120 miliar masih akan diinvestasikan dalam game seluler pada tahun 2021. Ini akan mewakili peningkatan 20% dari angka tahun 2020.
Mode game baru yang saya sebutkan dua kali adalah mode game play-and-earn. Bukan kebohongan bahwa pandemi global COVID-19 telah memicu minat pada permainan play-and-earn. Hal yang sama berlaku untuk dunia virtual ("metaverses") yang menampung game-game ini.
Apa itu metaverse?
Istilah "metaverse" terbentuk dari awalan "meta" (artinya di luar) dan "alam semesta". Jadi, metaverse adalah dunia di luar alam semesta. Itu bisa dikatakan sebagai dunia yang tidak nyata. Di Metaverse, tanah virtual, karakter virtual, dan bahkan bangunan dapat dibeli dan dijual. Ini biasanya dilakukan dengan menggunakan cryptocurrency. Dalam lingkungan virtual ini, orang dapat dengan bebas berinteraksi dengan teman, menghadiri acara, dan membeli barang dan jasa—pada dasarnya, mereka dapat melakukan hal yang persis sama dengan yang mereka lakukan di dunia nyata.
Penguncian yang disebabkan oleh pandemi global telah mendorong orang untuk lebih memperhatikan potensi dunia online, dan mereka menemukan bahwa mereka masih dapat menggunakan perangkat mereka untuk menjalankan bisnis dan bersenang-senang pada saat yang sama, dari mana saja di dunia. Banyak metaverse yang ada saat ini didukung oleh teknologi blockchain, dan untuk bertransaksi di dunia virtual ini, pengguna memerlukan cryptocurrency atau token yang tidak dapat dipertukarkan (NFT). Banyak game dapatkan-untuk-main saat ini memiliki metaverse dengan cryptocurrency asli yang digunakan baik untuk transaksi maupun untuk menerima aset dan hadiah dalam game.
Apa itu game hasilkan sambil bermain?
Model permainan dapatkan-sebagai-permainan menganut gagasan ekonomi terbuka dan memberi penghargaan finansial kepada pengguna yang menambah nilai dengan bermain game dan menginvestasikan waktu dalam ekosistem game. Dulu, orang mengira game hanyalah bentuk hiburan. Persepsi itu kini berubah dengan munculnya jenis permainan baru. Permainan ini tidak hanya menyenangkan untuk dimainkan, tetapi juga peluang investasi yang menarik. Berbicara tentang investasi, baru-baru ini, perusahaan modal ventura besar telah menginvestasikan banyak uang di industri ini. Dalam 18 bulan hingga 2019, investasi dalam industri game global mencapai US $ 9,6 miliar Pada paruh pertama tahun 2021 saja, 24 perusahaan game berbasis blockchain menerima total investasi US $ 476 juta.
Game play-and-earn seperti Axie Infinity dan The Sandbox baru-baru ini menjadi populer, dan satu kesamaan yang mereka miliki adalah sistem ekonomi mereka. Ambil game tradisional "The Sims" sebagai contoh.Pemain dapat menggunakan mata uang dalam game untuk membeli aset dalam game, tetapi mata uang dan aset ini tidak memiliki nilai dunia nyata. Ini karena tidak ada infrastruktur likuiditas dalam permainan. Game lawas lainnya, World of Warcraft, juga memiliki pasar tempat pemain dapat membeli aset dalam game dan menukar karakter, tetapi pasarnya sangat longgar. Teknologi Blockchain yang dikombinasikan dengan model play-and-earn menyelesaikan semua masalah ini.
Bagaimana cara kerja game Mainkan dan Dapatkan?
Saya akan menggunakan Axie Infinity sebagai contoh untuk menjelaskan cara kerja game perolehan untuk bermain. Axie Infinity adalah game blockchain yang terinspirasi dari Pokemon yang dikembangkan oleh pengembang Vietnam, Sky Mavis. Saat ini memiliki lebih dari 1 juta pengguna aktif harian, dan yang menarik basis pengguna yang besar ini adalah makhluk lucu bernama Axies di dalam game. Pengguna dapat membiakkan, membeli, dan melatih Axies ini. Sumbu juga digunakan untuk melakukan misi dan terlibat dalam pertempuran. Tujuan permainan ini adalah untuk mendapatkan token dalam game yang disebut Smooth Love Potion (SLP). Dengan SLP, pemain dapat membiakkan Axies mereka, yang memungkinkan mereka menghasilkan lebih banyak lagi.
Alasan lain pemain ingin mendapatkan SLP sebanyak mungkin adalah karena SLP adalah mata uang kripto yang dapat dibeli dan dijual di bursa mata uang kripto. Performa terbaik dikatakan menghasilkan hingga 1500 SLP per hari. Pada saat penulisan, harganya sekitar $250 (karena volatilitas yang terus mengubah nilai tukar). Makhluk Axie itu sendiri bisa dijual di pasar terbuka sebagai NFT. Pemain juga dapat menjual aset dalam game seperti real estat dan bunga sebagai NFT. Jadi, dalam ekonomi perolehan sambil bermain Axie Infinity, pemain mendapatkan hadiah waktu dengan mendapatkan SLP yang dapat dijual di bursa mata uang kripto, serta memperoleh Axies dan aset dalam game lainnya yang dapat dijual di pasar terbuka.
Mainkan dan Dapatkan Game Lainnya
Selain Axie Infinity, game dan platform perolehan-untuk-main lainnya akan datang atau telah diluncurkan dan saya melihat potensi di dalamnya.
Bloktopia, didukung oleh Polygon, adalah metaverse terdesentralisasi yang akan memberi komunitas crypto pengalaman realitas virtual yang belum pernah terjadi sebelumnya. Di dunia sumber terbuka dan terdesentralisasi, jembatan yang menghubungkan dunia virtual dan dunia fisik adalah Metaverse. Protokol untuk mengelola nilai digital real estat dan seni digital akan muncul, dan NFT di jaringan Polygon akan berfungsi sebagai fasilitator untuk ini karena harganya yang murah dan transaksi yang cepat.
OneTo11 adalah aplikasi seluler olahraga fantasi yang bertujuan memberi pengguna cara baru untuk menggunakan pengetahuan olahraga mereka untuk kesenangan dan manfaat. OneTo11 bertujuan untuk menciptakan masa depan di mana penggemar olahraga, petaruh, dan gamer dapat melakukan apa yang paling mereka sukai di platform revolusioner. Mereka tidak hanya dapat berinteraksi secara sosial, tetapi juga dapat bersaing satu sama lain secara transparan dan terdesentralisasi. Ini adalah platform dapatkan-as-you-play di mana pengguna dapat memperoleh uang dengan berpartisipasi dalam olahraga fantasi dan permainan lain di platformnya.
OneTo11 menghargai loyalitas pengguna dengan memberikan setiap pemain kesempatan yang sama untuk membuktikan diri dan menunjukkan keahlian mereka. Pemain di platform OneTo11 bisa mendapatkan uang bahkan tanpa berpartisipasi dalam pertandingan berbayar. Game ini berbeda dari game dapatkan-untuk-main lainnya karena pengguna dapat memperoleh uang dengan tiga cara berbeda:
Bonus kompetisi: Pemain membuat tim fantasi mereka sendiri untuk berpartisipasi dalam kompetisi, selama mereka berada di peringkat 75% teratas, mereka dapat memenangkan bonus.
Komisi Jaringan: Pemain dapat menggunakan kode unik untuk merujuk pengguna smartphone lain ke platform OneTo11. Pemain mendapatkan 1,5% dari biaya pertandingan saat referensi mereka berpartisipasi dalam pertandingan berbayar.
Penghasilan rujukan: Pengguna platform OneTo11 dapat memperoleh penghasilan dari rekomendasi wasit mereka. OneTo11 memberi penggunanya hingga 11 level rekomendasi dalam jaringan.
Nakamoto Games bertujuan untuk menyediakan banyak game yang bisa dimainkan di platform ini bagi siapa saja yang memiliki dompet crypto. Melalui jalan ini, mereka dapat memperoleh penghasilan berkelanjutan yang substansial. Perusahaan akan meluncurkan serangkaian game in-house di mana para pemain dari seluruh dunia akan bersaing untuk mendapatkan kumpulan hadiah mingguan dan mendapatkan hadiah menarik dari game-game ini.
Pengembang juga dapat membuat dan menerapkan game mereka sendiri di platform, dan mereka akan terus mengontrol aspek monetisasi game mereka. Ini mirip dengan bagaimana aplikasi diluncurkan di Google Play Store atau App Store Apple.
Immortal Games adalah platform yang dibuat oleh sekelompok pengembang game luar biasa yang didedikasikan untuk proyek game luar biasa. Mereka mengembangkan permainan kartu perdagangan (TCG) dan mesin permainan kartu yang dapat dikoleksi, dan saat ini sedang mengembangkan American Gothic - sebuah pandangan unik tentang TCG klasik. Dalam gim ini, orang bermain melawan empat balapan berdasarkan latar Gotik Amerika dan menawarkan beberapa mode gim unik seperti "Arena", "Turnamen", "Tanah", dan "Multiplayer". Fantasy Defense, mengambil genre pertahanan menara klasik dengan bidang multipemain yang lebih besar, adalah game lain yang sedang dikembangkan untuk platform tersebut.
Orang-orang di Immortal Games percaya bahwa industri game sedang mengalami revolusi dalam hal kepemilikan sebenarnya atas aset dalam game, dan mereka sedang menuju ke arah itu.
TryHards adalah game penembak berbasis NFT yang didukung oleh blockchain Polygon. Di Tryhards, pemain dapat mempertaruhkan, bertarung, membuat, dan meningkatkan karakter dan senjata mereka hanya dengan memainkan game. Karakter ini disebut Fanatik, dan senjata mereka semuanya berbasis NFT. Pemain harus mengumpulkan Fanatik sebanyak mungkin untuk meningkatkan kemampuan gim mereka, karena ini adalah gim bermain-dan-dapatkan, yang berarti ada insentif uang bagi pemain untuk mempertaruhkan token TRY asli platform dan terus bermain.
Epilog
Meskipun permainan dapatkan-untuk-bermain baru saja muncul, mereka tampaknya sudah ada sejak lama. Pemain dapat membuat aset digital baru, memperdagangkannya menggunakan infrastruktur game, dan mendapatkan mata uang virtual dalam game yang dapat dengan mudah dijual dan ditukar dengan cryptocurrency dan mata uang fiat lainnya.
Dulu, sudah banyak game yang mendukung dinamika komunitas online, namun dengan menambahkan kemampuan untuk menghasilkan pendapatan ekonomi, bermain dan menghasilkan game membuat komunitas lebih aktif. Ceruk pasar masih muda, jadi mungkin bermanfaat untuk fokus pada program-program hasilkan demi permainan ini, karena mereka akan terbayar dalam jangka panjang.
Cointelegraph Chinese adalah platform informasi berita blockchain, dan informasi yang diberikan hanya mewakili pendapat pribadi penulis, tidak ada hubungannya dengan posisi platform Cointelegraph Chinese, dan bukan merupakan saran investasi dan keuangan apa pun. Pembaca diminta untuk menetapkan konsep mata uang dan konsep investasi yang benar, dan dengan sungguh-sungguh meningkatkan kesadaran akan risiko.