المؤلف: نيتين، إيشيتا، وبافل، المصدر: Hazeflow، الترجمة: شان أوبا، جولدن فاينانس
مرّ 15 عامًا. تدفقت تريليونات الدولارات، وأعادت هذه الصناعة تشكيل المشهد المالي والتكنولوجي والتنظيمي. وقد انتبهت وول ستريت، ووادي السيليكون، والهيئات التنظيمية العالمية لذلك.
ومع ذلك، لم يصبح أي تطبيق عملات مشفرة جزءًا من حياتنا اليومية.
لا أحد يستيقظ ويفتح تطبيقه المفضل للعملات المشفرة فورًا. لا أحد يُراسل صديقًا عبر أداة الدردشة الأصلية في محفظته. لا أحد يُحوّل 5 دولارات إلى صديق على سلسلة العملات المشفرة كما هو الحال مع Venmo أو PayPal. كيف فعلنا ذلك: أن نبني صناعة ضخمة، صاخبة، وممولة تمويلًا جيدًا، ثم نفشل في إطلاق تطبيق واحد "للاستخدام اليومي"؟ طوال معظم السنوات الخمس عشرة الماضية، ركزت صناعة العملات المشفرة على بناء البنية التحتية الأساسية - سلاسل الكتل، وآليات الإجماع، والمحافظ، والجسور بين السلاسل، وأوراكل، والبدائل المالية، وغيرها. ولم تكن "مرحلة البنية التحتية" هذه، التي استمرت عقدًا من الزمان، مصادفة. فلكي تنطلق الأنظمة اللامركزية فعليًا، يجب أن تُضاهي، أو حتى تتفوق، على الأنظمة المركزية في الأداء والموثوقية والمرونة.
هذا يعني أن أول 10 إلى 15 عامًا من صناعة التشفير كانت تدور في المقام الأول حول إثبات سلسلة من المفاهيم:
في حين أدت هذه المفاهيم إلى ظهور التطبيقات اللامركزية، إلا أنها كانت محدودة بسبب قابلية التوسع والزمن الكامن وتعقيد الاستخدام. مع ذلك، يشهد النظام البيئي اليوم تحولاً ملحوظاً. فمع نضج تقنية بلوكتشين عالية التوسع، بدأت تطبيقات العملات المشفرة كثيفة الموارد تبرز أخيراً - تطبيقات تُنافس Web2 في سهولة الاستخدام والسرعة. ينتقل "عصر البنية التحتية" للعملات المشفرة إلى "عصر الخدمات". بدأنا نشهد أولى بوادر الاستخدام الفعلي على السلسلة: العملات المستقرة (USDC وUSDT) تتصدر حجم التداول اليومي، مما يجعل المدفوعات التقليدية بطيئة ومكلفة؛ لم تعد Memecoins مجرد أدوات مضاربة، بل أصبحت عملات اجتماعية قابلة للبرمجة والتداول؛ يتحقق Polymarket من قابلية توسع أسواق التنبؤ باستخدام "أموال حقيقية" و"بيانات حقيقية"؛ تُشكل منصات التداول اللامركزية عالية الأداء (مثل Hyperliquid) تحدياً مباشراً لمكانة منصات التداول المركزية من خلال تجريدها للتعقيد. وبينما لا يزال الوقت مبكراً، تُنذر هذه الإشارات بتحول ثقافي أوسع. تطور "تطبيقات الحياة اليومية" على الهواتف المحمولة في أوائل الألفية الثانية ← قبل ظهور الهواتف الذكية، كانت تجربة الهاتف المحمول مجزأة وموجهة نحو الوظائف. لم تقدم تطبيقات الهاتف المحمول سوى وظائف أساسية، مثل التقويمات ونغمات الرنين وألعاب جافا. جلب أوبرا ميني (2005) "الإنترنت الكامل" إلى الهواتف المحمولة لأول مرة، وقدم خرائط جوجل للهواتف المحمولة تجربة تنقل تفاعلية. إلا أن التوزيع كان فوضويًا: لم يكن هناك متجر تطبيقات موحد، بل كانت هناك بوابات إلكترونية مقدمة من شركات الاتصالات، ومراكز تنزيل من شركات مصنعة مثل نوكيا، ومواقع ويب مستقلة مثل GetJar. مع بطء سرعات الإنترنت (2G) وارتفاع تكلفة البيانات، اعتمد معظم المستخدمين فقط على التطبيقات المثبتة مسبقًا - وهو وضع مشابه بشكل لافت للنظر للوضع الحالي مع التطبيقات المشفرة. من أواخر الألفية الثانية إلى أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ← غيّر إطلاق هاتف آيفون عام 2007 ومتجر التطبيقات عام 2008 كل شيء تمامًا. ولأول مرة، ظهر سوق عالمي موحد لتطبيقات الهاتف المحمول. وسرعان ما أصبحت التطبيقات المبكرة مثل فيسبوك وجيميل وخرائط جوجل وواتساب جزءًا من الحياة اليومية. شهد تطبيق واتساب، على وجه الخصوص، نموًا هائلًا في البلدان التي كانت الرسائل النصية فيها باهظة الثمن، مستغلًا فائدته العملية وتأثيراته الشبكية ليصبح في نهاية المطاف أداة تواصل رئيسية. بدأت تتشكل عادات استخدام الهاتف المحمول: كان المستخدمون يفتحون التطبيقات نفسها عدة مرات يوميًا، ليس فقط للوظائف، بل للتواصل أيضًا. وبحلول عام ٢٠١٣، بلغ انتشار الهواتف الذكية مستوىً حرجًا عالميًا، مما أدى إلى ظهور موجة من التطبيقات "اليومية" بحق: تحولت خدمات حجز السيارات وتوصيل الطعام (مثل أوبر ودورداش) من الكماليات إلى الضروريات. ويجسد نموذج أوبر بشكل خاص قوة حلقة التغذية الراجعة القوية: فزيادة عدد السائقين تعني أوقات انتظار أقصر، مما يجذب المزيد من الركاب، والذي بدوره يجذب المزيد من السائقين. هذا التأثير الشبكي ثنائي الجانب هو بالضبط ما تعد به شبكة البنية التحتية المادية اللامركزية (DePIN): حيث تنعكس مشاركة المستخدم على البنية التحتية، محولةً إياها إلى "نظام حياة يعتمد على المستخدم". في الوقت نفسه، جعلت أنظمة الدفع عبر الهاتف المحمول مثل Apple Pay وWeChat Pay وAlipay التمويل الرقمي سلسًا للغاية. هذه التطبيقات مدمجة بعمق في أنظمة تشغيل الهواتف المحمولة، مثل جهات الاتصال والدفع والإشعارات، مما يجعلها لا غنى عنها ويصعب نقلها. بعد عام ٢٠١٦، تحول تركيز تطبيقات الهواتف المحمولة من "الخدمات" إلى "تدفق الدوبامين". حوّلت تطبيقات الفيديو القصيرة، مثل تيك توك، الهواتف المحمولة إلى بوابات لترفيه لا ينضب. بدأت كظاهرة متخصصة، وسرعان ما أصبحت ظواهر ثقافية عالمية - حيث نمت قاعدة مستخدمي تيك توك من ٥٠ مليونًا في عام ٢٠١٨ إلى مليار في عام ٢٠٢١. لم تكن هذه مجرد "تطبيقات"؛ بل كانت تجارب جديدة تمامًا جذبت الانتباه وأعادت تشكيل العادات. لقد شكلت "حلقات عادات" جديدة، مما أجبر إنستغرام وفيسبوك على إطلاق منتجاتهما الخاصة (Reels وStories). اليوم، أصبحت تطبيقات الهواتف المحمولة جزءًا لا يتجزأ من البنية التحتية الثقافية والاجتماعية العالمية. تصل مصفوفة منتجات ميتا (فيسبوك، واتساب، إنستغرام) إلى أكثر من ٣ مليارات شخص يوميًا. كما نمت تطبيقات رائدة إقليميًا، مثل واتساب في الهند ووي تشات في الصين، بسرعة من خلال التوطين. التطبيقات التي تُلبّي الاحتياجات البشرية الأساسية (الاتصالات، والتنقل، والدفع، والترفيه) هي التطبيقات الأكثر استدامة. ولا تزال عوامل نجاح هذه التطبيقات ثابتة: تأثيرات شبكية قوية، ودمج بديهي، وتكامل على مستوى المنصة (مثبت مسبقًا، ومشاركة على مستوى نظام التشغيل)، والقدرة على خلق "قيمة اعتيادية" باستمرار. واليوم، لم يعد الفائزون مجرد "تطبيقات فردية"، بل "أنظمة بيئية" متكاملة. الفرق بين تطبيقات العملات المشفرة وتطبيقات "الاستخدام اليومي" التقليدية: في التقنيات التقليدية، يقضي المطورون سنوات في البحث عن ما يُسمى "التطبيق الرائج" - المنتج الناجح الوحيد الذي يحقق انتشارًا واسعًا. ولكن في الواقع، لم يحدث هذا الانتشار إلا تدريجيًا، مع الانتشار التدريجي للهواتف الذكية نفسها. وقد اتخذت صناعة العملات المشفرة نهجًا مختلفًا تمامًا. فالمشاريع الأطول عمرًا - مثل بيتكوين، وإيثريوم، ويونيسواب، وآيف، وENS، وذا غراف - ليست تطبيقات موجهة للمستهلكين، بل هي بنية تحتية أساسية. إنها بروتوكولات، وليست منصات. في الواقع، إذا تطورت شركات عملاقة مثل جوجل أو ميتا من تطبيقات إلى أنظمة بيئية، فإن مشاريع التشفير الرائدة بدأت كأنظمة بيئية، لكنها لا تزال تنتظر ظهور "تطبيقات يومية" حقيقية فوقها. يكشف هذا عن انقسام أساسي: فقد أنشأ Web2 "تطبيقات مرئية"، والتي أصبحت فيما بعد منصات؛ وأنشأ Web3 "بروتوكولات غير مرئية" وينتظر الآن تطبيقاته القاتلة. جذر هذا الخلاف يكمن في الاختلافات البنيوية والمفاهيمية:

أدت الاختلافات المفاهيمية إلى تأثيرات هيكلية:
المحفظة، باعتبارها نظام الهوية الأساسي، تسمح للمستخدمين بامتلاك الأصول وإجراء المدفوعات المباشرة، ولكنها تجلب أيضًا تعقيدًا إلى التجربة؛
تأثير الشبكة وحداثة المحتوى: كلما زاد عدد المستخدمين، كان أفضل، وظلّ المحتوى أو التفاعل جذابًا.
التكيف مع الاحتياجات اليومية: حل المشكلات اليومية الواضحة والمتكررة - مثل التواصل، والدفع، والسفر، والترفيه، والحصول على المعلومات.
تجربة استخدام سلسة وسهلة: يمكن للمستخدمين الحصول على قيمة بسرعة، ومصادقة الهوية اختيارية، والعملية واضحة وبديهية.
التعرض للمنصة وقنوات التوزيع: يمكن لتكامل أنظمة التشغيل، وتصنيفات متجر التطبيقات، والتثبيتات المسبقة أن تدفع عجلة النمو؛
التوطين والتكيف الثقافي: يُعد دعم اللغات المحلية، وطرق الدفع، وعادات المستخدمين أمرًا بالغ الأهمية للتوسع العالمي الحقيقي.
ومع ذلك، تتجاوز معايير تقييم تطبيقات Web3 هذا. يجب أن تستوفي أيضًا متطلبات إضافية من حيث الأبعاد الأصلية للعملات المشفرة.
مقدمة إطار عمل تقييم التطبيقات اليومية
لكي يصبح منتج العملات المشفرة "تطبيقًا يوميًا" حقيقيًا، يجب ألا يقتصر الأمر على تحقيق استخدام معتاد وانتشار اجتماعي فحسب، بل يجب أيضًا أن يتمتع بتجربة مستخدم سلسة وأن يتضمن المزايا الفريدة لـ Web3: الملكية، والحوكمة، والتوافق، والبيانات السيادة. يركز إطار التقييم هذا على مؤشرات نوعية لمدى دمج التطبيق في الحياة اليومية للمستخدمين وثقافة مجتمعهم. ينقسم الإطار إلى أربعة أبعاد، بإجمالي 25 معيار تقييم: أربعة أبعاد: مرحلة ما قبل الاستخدام: كيف يصل المستخدمون إلى التطبيق ويدخلون إليه؟ مرحلة الاستخدام: ما المشاعر والعادات السلوكية التي يكوّنها المستخدمون أثناء الاستخدام؟ مرحلة ما بعد الاستخدام: هل سيستخدمه المستخدمون مجددًا، وهل سيبقى متعلقًا بالتطبيق؟ القيمة الأساسية لـ Web3: هل تم تطبيق ميزات التشفير الأصلية بشكل صحيح؟

مقياس التقييم لكل بند تقييم (0-3):
سيتم توحيد النتيجة الإجمالية لكل قسم على مقياس من 10 نقاط لضمان اتساق الترجيح عبر الأبعاد الأربعة.


أمثلة على استخدام إطار التقييم في التطبيقات اليومية:
فيما يلي أربعة مشاريع قريبة من معايير "تطبيقات التشفير اليومية"، وهي: بولي ماركت، وبامبدوت فن، وهايبرليكويد إكس، وفاركاستر.
نستخدم إطار التقييم المذكور أعلاه لتقييم هذه المشاريع الأربعة على أربع مراحل (من 0 إلى 3 درجات لكل عنصر، مع التطبيع العام):
أولاً: مرحلة ما قبل الاستخدام

كيف يجد المستخدمون التطبيق؟
هل عملية التسجيل سلسة؟
هل لديه آلية نشر اجتماعية طبيعية؟
هل التجربة الأولية جذابة؟
II. مرحلة الاستخدام

المرحلة الثالثة، مرحلة ما بعد الاستخدام

هل سيعود المستخدمون من تلقاء أنفسهم؟
هل هناك أي مشاركة مجتمعية أو نشر ثانوي؟ هل تُولّد مشاركة المستخدمين تأثيرًا اجتماعيًا؟
رابعًا: القيمة الأصلية لـ Web3

هل يُظهر التطبيق سيادة البيانات؟
هل يتمتع بإمكانيات إدارة المستخدم؟
هل يدعم التركيب والتوافق بين المنصات؟
هل تجربة المحفظة سلسة؟
هل يحتوي على حافز رمزي أصلي؟ آلية؟
خامسًا: نتائج التقييم

Pump.fun: لعبة مُسببة للإدمان، تتميز بوظائف أساسية واضحة للغاية، وطريقة لعب بسيطة ومباشرة. مع ذلك، تُصنف ضمن قيم Web3 الأساسية، مثل الحوكمة وقابلية التركيب، بدرجة منخفضة نسبيًا. Polymarket: تتميز بعملية إعداد ممتازة، وأهداف واضحة، ومستوى منخفض من تعلم المستخدم. منحنى تصاعدي. ومع ذلك، يعاني من صعوبات في الحفاظ على المستخدمين على المدى الطويل والمشاركة في بناء قاعدة المستخدمين. على الرغم من كونه منتجًا ممتازًا، إلا أنه لم يصبح بعد عادة يومية. هايبرليكويد: يعمل بثبات في جميع الجوانب، ويوفر تجربة تداول سلسة وخالية من الغاز. على الرغم من ضعف حوكمته، إلا أن أداءه العام أقرب ما يكون إلى أداء منصات التداول التقليدية. فاركاستر: تجربة المستخدم فيه متخصصة وحاجز الدخول إليه مرتفع، لكنه يتفوق في اللامركزية وسلامة النظام البيئي، مما يجعله أحد أكثر مشاريع العملات المشفرة قيمة. تُظهر هذه الحالات أن قطاع العملات المشفرة لم يعد يكتفي ببناء البنية التحتية فحسب، بل بدأ بالفعل في تقديم منتجات سهلة الاستخدام. البنية التحتية قوية بما يكفي؛ والمفتاح الآن هو بناء منتجات تخدم المستخدمين اليوميين. يقترب عصر البنية التحتية من نهايته، وبدأ عصر التطبيقات. في معظم الماضي، كان مجال العملات المشفرة يركز على بناء البنية التحتية. كان هذا ضروريًا لأن الأداء التكنولوجي كان متأخرًا كثيرًا عن الأنظمة المركزية. لكن هذا العصر آخذ في الزوال. نحن الآن ندخل مرحلة التطبيق، حيث أصبحت أدوات العملات المشفرة الأصلية أخيرًا مواكبة - وفي بعض الحالات متجاوزةً بذلك أداء تطبيقات Web2 التقليدية وحجمها وسهولة استخدامها.
يحدث تغيير جذري في تجربة المستخدم:
في عام 2024، أنجزت العملات المستقرة أكثر من 600 مليون معاملة، وخدمت أكثر من 28.5 مليون مستخدم، مما يؤكد فائدتها الفعلية في المدفوعات العالمية.
عملية بولي ماركت بسيطة للغاية: سجّل الدخول باستخدام جوجل وأعد شحن USDC. وقد جذبت ما يقرب من مليون مستخدم جديد خلال الانتخابات الأمريكية وحدها؛ اجتذبت عملات الميم مثل ترامب وميلانيا من Pump.fun ملايين المستخدمين، 50% منهم مستثمرون جدد في العملات المشفرة بأصول تقل عن 1000 دولار أمريكي، وفقًا لتقرير Chainalysis؛ وفرت هايبرليكويد تداولًا منخفض الكمون للغاية. تجربة، بينما نجحت شبكة Coinbase Base في الاتصال بـ 25 مليون عنوان عبر إزالة أساليب التذكير وعمليات الغاز المعقدة؛ أدى دمج Telegram وTON إلى موجة جديدة من نمو المستخدمين، خاصةً للألعاب والتطبيقات الصغيرة ذات التوجه العاطفي والانتشار الواسع. هذه ليست مجرد منتجات؛ بل إنها تُشير إلى أن تجربة المستخدم النهائي أصبحت أخيرًا تحظى بالأولوية. الإنجاز الأكبر: البساطة: لا يتطلب شراء رموز TRUMP فهم خوارزميات الإجماع أو مجمعات السيولة. ما عليك سوى تثبيت محفظة، وتبادل بعض SOL، والانضمام إلى اللعبة. تبدأ أفضل تطبيقات العملات المشفرة اليوم بالمستخدمين وتعمل بشكل عكسي. فهي لا تُشكل عوائق للدخول، وتتمتع بقيمة عاطفية، وملائمة لسيناريوهات محددة. تكمن أهمية إطار عمل تقييم التطبيقات اليومي في: أنه يسمح لنا بالتركيز ليس على الضجيج الإعلامي بل على تطوير عادات سلوكية - هل يتفاعل هذا التطبيق مع المستخدمين؟ إنه يتتبع نبض سلوك المستخدم: العدوى الاجتماعية، والدمج البديهي، والمشاركة الثقافية، والصفات المتأصلة في Web3، مثل سيادة البيانات، والحوكمة، وقابلية التركيب. التطبيقات ما سيُحدد ملامح الفصل القادم من عالم التشفير لن يكون مجرد نسخ مُقلدة من Web2؛ بل ستكون تجارب أصيلة بحق لـ"الإنترنت الجديد": تفاعلية عاطفيًا، وبسيطة هيكليًا جذريًا، ومُصممة حول ملكية المستخدم. يمنح Web3 المستخدمين قدرات خارقة: فهم لا يقتصرون على "استخدام" التطبيق؛ بل يمتلكون جزءًا منه، ويشاركون في تشكيل تطويره، وينقلون أصولهم وهويتهم عبر المنصات. ربما لم نعثر على التطبيق الأمثل بعد، لكن الأساس أصبح جاهزًا أخيرًا. لن يأتي النجاح الباهر القادم من بروتوكولات أساسية أعمق، بل من منتجات تخدم الناس حقًا - والأدوات التي تُمكّنهم من البناء معًا.