مبلغ 540 ألف دولار من Prisma Finance على المحك بينما يضغط المتسلل من أجل الكشف عن الفريق
وكشف بروتوكول الاقتراض اللامركزي أن ١٤ حسابًا لم تسحب بعد العقد الذكي المتأثر، مما أدى إلى استغلال ١١,٦ مليون دولار الأسبوع الماضي.

في عالم التشفير، يقوم نوع من الألعاب يسمى Fully On-Chain Games (FOCG) ببناء نموذج جديد بهدوء يختلف عن الألعاب التقليدية. من لعبة Fomo3D التي صدرت في عام 2018، إلى لعبة Wolf Game التي أثارت موجة من جنون مزرعة blockchain، إلى Dark Forest التي قدمت دليل المعرفة الصفرية لبناء عالم Dark Forest، إلى تجربة FOCG الجديدة التي ظهرت في عام 2025، Rat Room leaf="">، تُظهر هذه الألعاب بشكل جماعي ميزة أساسية للألعاب الموجودة على السلسلة: قواعد ثابتة ونتائج عشوائية، مما يخلق مساحة استراتيجية وسحرًا للعبة في التوتر بين اليقين وعدم اليقين.
بالمقارنة مع المنطق المالي لـ DeFi والشبكة الاجتماعية SocialFi، فإن هذا النوع من الألعاب على السلسلة ليس "أداة ممتعة" ولا "آلة لصنع المال"، ولكنه شكل لعبة أصلي على السلسلة يدمج اللعبة والأصول والقواعد بشكل عميق. ما هي فلسفات التصميم التي تكمن وراء هذا الأمر والتي تعد فريدة من نوعها بالنسبة لـ FOCG، ومتكاملة معها، وتدفعها إلى الأمام بشكل مباشر؟ دعونا نبدأ بتحليل العديد من الحالات النموذجية.
Fomo3D هي إحدى تجارب الألعاب المبكرة في Ethereum. لقد صممت آلية تبدو بسيطة: كل شراء لمفتاح سوف يؤدي إلى تمديد العد التنازلي، والمشتري الأخير سوف يفوز بمجموعة الجوائز. ومع ذلك، فإن المفتاح هو: قواعد العقد شفافة تمامًا ولا يمكن التلاعب بها، والعد التنازلي يعمل على السلسلة، وأي تغيير في الغاز قد يعطل التنبؤ بالثانية الأخيرة. يكمن ابتكار Fomo3D في الجمع بين الدافع المالي (مجموعة الجوائز) وعلم نفس الألعاب (الاستيلاء على السكين الأخير) لبناء لعبة ذعر جماعية، وتشكيل آلية قائمة على الخوف من تفويت الفرصة "الرغبة في أن يتولى الآخرون زمام الأمور ولكن القلق بشأن تفويت الفرصة".
الموقع الرسمي لـ Fomo3D: https://www.fomo3d.io/
تقدم لعبة الذئب نوعين من الأصول، الذئاب والأغنام، وتجمع بين آلية دخل التعهد على السلسلة، وآلية السرقة، والتصميم الاقتصادي للتضخم لتشكيل محاكي تسليح على السلسلة لـ "لعبة القيمة + حقوق حيازة NFT". يحتاج اللاعبون إلى إصدار أحكام باستمرار بين المشاركة (كسب الصوف) والخروج (سرقته).
من خلال الآليات البسيطة والتنفيذ على السلسلة، تعمل اللعبة على الترويج لأفكار "الألعاب هي التمويل" و"NFT هي وسيلة إنتاج"، لتصبح حالة كلاسيكية للتصميم المالي في مجال ألعاب blockchain.
الموقع الرسمي للعبة Wolf: https://game.wolf.game/
تستخدم الغابة المظلمة دليل المعرفة الصفرية (zkSNARKs) لإخفاء خريطة اللعبة. لا يمكن للاعبين معرفة الصورة الكاملة للخريطة مسبقًا. إنهم بحاجة إلى نشر المركبات الفضائية لاكتشاف الكواكب واحتلالها وحساب مسار الربح.
هذه لعبة على السلسلة تقدملعبة معلومات غير كاملة: تم برمجة القواعد من خلال العقود الذكية، ولكن مسار الاستكشاف وسلوك الخصم عشوائي وغير مؤكد، مما يجعل كل لعبة غير متوقعة، مما يؤدي إلى درجة عالية من العمق الاستراتيجي وتوتر لعبة اللاعب.
الموقع الرسمي للغابة المظلمة: https://dfmud.xyz/
غرفة الفئران هي تجربة FOCG جديدة للغاية. إنها تقوم بإنشاء سوق ثنائية ذات دورين: "منشئو الغرف" و"لاعبو الفئران". تتمتع كل غرفة بآلية مستقلة (منطق دخول وخروج الأصول). يقوم اللاعبون بوضع الرهانات في غرف مختلفة ويحاولون التحكيم للفوز بأكبر عدد من الرموز.
إنه يركز على المحاولة السريعة والخطأ واستراتيجيات التحكيم، ويستبدل النمو الطويل الأجل بالألعاب عالية التردد، ويحدد النصر أو الهزيمة من خلال "زيادة القيمة أو نقصانها" في غضون 30 دقيقة.
تُظهر لعبة Rat Room فكرة جديدة: آلية اللعبة هي منطق العقد، وسلوك اللاعب هو العملية المالية. . يعكس الشعور بالحدود بقوة فلسفة تمويل الألعاب الخاصة بـ FOCG.
الموقع الرسمي للعبة Rat Room: https://rat-room-pyrope.netlify.app/
تأتي حتمية القواعد من حقيقة مفادها أنه لا يمكن تغيير العقد بعد النشر: كل إجراء، وتغيير في الموارد، وجدول زمني يتم تشغيله بواسطة منطق يمكن التحقق منه على السلسلة، دون الحاجة إلى تدخل مدير اللعبة (GM)، ولا يمكن لأحد الغش.
ولكن في الوقت نفسه، يوجد عدم يقين بكميات كبيرة في:
مسار اللعبة لسلوك اللاعب (آخر ثانية واحدة من Fomo3D)
معلومات غير كاملة عن تصرفات الخصم (سفينة الفضاء في الغابة المظلمة)
اعتماد المسار على تكوين الأصول الديناميكية (نظام السرقة في لعبة الذئب)
يخلق هيكل التوتر هذا نموذجًا سرديًا جديدًا للألعاب على السلسلة: فهو لا يدور حول الحبكة والشخصيات والترقيات، بل حولالقواعد والطبيعة البشرية والاحتمالات واللعبة. FOCG أشبه بـ"متاهة مفتوحة"، بقواعد واضحة لكن بنهاية فوضوية، يلعبها الجميع.
لهذا السبب، يشعر العديد من اللاعبين بتوتر غير مسبوق في هذه الألعاب:كل شيء قابل للحساب لكن لا يمكن التنبؤ به.
FOCG ليست "لعبة تُدرّ المال"، إنها هيكلة سلوك اللعبة في سلوك مالي.
ينعكس هذا الهيكل في ثلاثة جوانب:
الأصول: يمكن نقل جميع الموارد تقريبًا في اللعبة ودمجها وبيعها (مثل رمز NFT للأغنام ورموز الصوف في لعبة الذئب).
مدفوع بالحوافز المالية: سلوك اللاعبين ليس من أجل تقدم الحبكة، بل من أجل التحسين استراتيجيات الربح، تمامًا مثل المستثمرين الذين يقومون بتحسين تخصيص الأصول
ميكانيكية لعبة الربح: لا يتم تحفيزها من خلال تصميم مجموعة مكافآت، ولكن من خلال السماح للقواعد نفسها بإنتاج "دافع اللعبة"، مثل آليات السرقة وتحوط الموارد
هذا التصميم لحقل اللعبة المالية يجعل FOCG لم يعد "تمريرة" في اتجاه واحد، ولكن لعبة مستمرة وتحكيم دائري، وهو نموذج "منافسة استراتيجية" أصلي على السلسلة.
مقارنةً بألعاب Web2 التي تُركز على الملكية الفكرية والمحتوى وتُقلل من الأدوات، تميل FOCG إلى توفير مجموعة قواعد دنيا قابلة للتطبيق (MVRG) ثم تسمح للاعبين بالمشاركة في إنشاء:
أفرزت لعبة Wolf Game العديد من التقليد وأسلوب اللعب المُركّب الذي يجمع بين الوحدات
تشجع لعبة Dark Forest على المشاركة في إنشاء المكونات الإضافية وأنظمة التحالف وخوارزميات الاستكشاف
تتمتع غرف الفئران نفسها بآلية بناء غرفة مفتوحة، ويمكن للمستخدمين تخصيص مجال الألعاب
تُعد هذه القدرة على التكوين واستقلالية اللاعب أحد الاختلافات الأساسية بين الألعاب على السلسلة وWeb2:بدلاً من بناء عالم محتوى مغلق، فإنه يخلق عالم قواعد مع "إمكانات تنظيم ذاتي".
دعونا نقارن فلسفات التصميم الفريدة الثلاث المذكورة أعلاه مع تطبيقات السلسلة النموذجية الأخرى:
الفلسفة الأساسية | FOCG | DeFi | SocialFi |
---|---|---|---|
تم تحديد القواعد + النتائج عشوائيًا | ✅ | ❌ | ❌ |
الألعاب هي ألعاب مالية | ✅ | ✅ | ❌ |
التركيب والمستخدم الاستقلالية | تؤكد SocialFi على مشاركة المستخدم وآليات الحوافز، ولكنها تفتقر عادةً إلى الألعاب القائمة على القواعد وعمق اللعب. فقط FOCG يمكنها دمج اليقين ونظرية اللعبة بشكل عميق، وبالتالي إنشاء حلقة تجربة مغلقة تجمع بين "السرد غير الخطي + المنافسة الاستراتيجية + الدافع المالي". هذه الفلسفات الفريدة ليست مجرد زينة على الكعكة، بل هي "الأساس" الذي يدعم إنشاء FOCG. V. الخلاصة: الكشف عن نموذج جديدمن Fomo3D إلى Dark Forest، ومن Wolf Game إلى Rat Room، يُظهر التطور المستمر لهذه FOCGs أن الألعاب الموجودة على السلسلة ليست مجرد ألعاب Web2 تم نقلها إلى السلسلة، كما أنها ليست أدوات مالية مقنعة لكسب المال. وهم يظهرون إمكانية أخرى: استخدام القواعد كنص واللاعبين كمتغيرات لبناء عالم فوضوي في عقد حتمي. يعتبر التكامل العميق بين يقين القواعد + عدم اليقين بشأن النتائج، واستراتيجية اللعبة + الحوافز المالية حجر الزاوية الهيكلي لـ FOCG والعنصر المشترك في FOCG النموذجي الحالي. كيف ستتطور FOCG في المستقبل؟ هل سيتم تمكين الذكاء الاصطناعي لتوليد روايات ديناميكية وخصوم أذكياء وبناء "عالم لعبة حي" حقيقي؟ أم أنها ستكون متكاملة بشكل عميق مع الشبكات الاجتماعية على السلسلة، حيث لا يتنافس اللاعبون على الموارد فحسب، بل يتنافسون أيضًا على العلاقات والمصداقية؟ نحن لا نعرف ذلك بعد. ولكن ما هو مؤكد هو أن فلسفات التصميم الأساسية مثل "قواعد ثابتة، نتائج عشوائية"، و"اللعبة هي التمويل"، و"الأنظمة القابلة للتكوين" أصبحت الأساس لإنشاء FOCG وكسر نموذج لعبة Web2 تدريجيًا. لا تشكل هذه الفلسفات عمق اللعب الحالي في FOCG ومدى التزام المستخدمين فحسب، بل توفر أيضًا التوجيه لبناء نظام بيئي أكثر تعقيدًا واستدامة وأكثر استقلالية للألعاب على السلسلة في المستقبل. بغض النظر عن كيفية تطور التكنولوجيا أو كيفية تغير السرد، طالما استمرت هذه الفلسفات وتوسعت، ستظل لدى FOCG الفرصة لمواصلة قيادة ثورة الألعاب الأصلية الحقيقية في عالم Web3. Preview احصل على فهم أوسع لصناعة العملات المشفرة من خلال التقارير الإعلامية، وشارك في مناقشات متعمقة مع المؤلفين والقراء الآخرين ذوي التفكير المماثل. مرحبًا بك للانضمام إلينا في مجتمع Coinlive المتنامي:https://t.me/CoinliveSG أضف تعليق تسجيل الدخوللترك تعليقك الرائع ... 0 تعليقات باكرا جدا تحميل المزيد من التعليقات تحديثات حية
الأخبار الشائعة
|