المصدر: ويليام م. بيستر، بنكليس؛ تخزن الألعاب الموجودة بالكامل على السلسلة كل منطقها (بما في ذلك الأصول والقواعد والحالة) على blockchain أو Rollup.
بالمقارنة مع الألعاب السائدة التي تعمل على خوادم خاصة ومعزولة وتمنح اللاعبين القليل من السيادة، فإن النهج اللامركزي للألعاب على السلسلة يوفر للاعبين ملكية الأصول، ونظامًا اقتصاديًا مفتوحًا، وتعديلًا مفتوحًا، ومثابرة، وشفافية.
على الرغم من حقيقة أن مساحة التصميم هذه لا يزيد عمرها عن بضع سنوات، فإن الألعاب الموجودة على السلسلة تتخلف حاليًا عن الألعاب السائدة من حيث تجربة المستخدم السلسة (أي سهولة الاستخدام) والسرعة (أي زمن الوصول المنخفض). والخبر السار هو أن النظام البيئي يتحسن في كلا الجانبين.
يعتبر الابتكار في تجريد الحسابات فعالاً حاليًا في حل مشكلات تجربة المستخدم. على سبيل المثال، بدأ الموسم الأول من لعبة Eternum اليوم، وسمح لي جهاز التحكم في الخرطوشة الخاص بي بإنشاء محفظة Eternum وبدء مفتاح جلسة ببساطة عن طريق تسجيل الدخول إلى حساب Discord الخاص بي.

ولكن ما أراه في الوقت الحالي هو موجة أخرى ستكون ذات فائدة كبيرة للألعاب التي تعمل بالكامل على السلسلة، وهذا هو اتجاه البنية التحتية نحو السرعة (أي وقت كتلة منخفض الكمون).
إذا لم تكن على دراية، فإن زمن الوصول هو التأخير الزمني بين إجراء اللاعب ونتيجة هذا الإجراء داخل اللعبة. في الألعاب السائدة عبر الإنترنت، يكون زمن الوصول هو الوقت الذي تستغرقه البيانات للانتقال من جهاز اللاعب إلى خادم اللعبة والعودة.
في الألعاب الموجودة على السلسلة، ينطبق نفس المبدأ، ولكن يتم استبدال الخادم بشبكة أو Rollup تنفذ منطق اللعبة وتحديث الحالة. بشكل عام، يتراوح زمن الوصول المثالي للألعاب عبر الإنترنت بين 30 و60 مللي ثانية (ms)، حيث توفر هذه السرعة تجربة سلسة وسريعة الاستجابة لمعظم اللاعبين؛ قد يبدو زمن الوصول الذي يتجاوز 300 مللي ثانية بطيئًا. قارن هذا بطبقة Ethereum Layer1، حيث يبلغ متوسط وقت الكتلة حاليًا 12 ثانية أو 12000 ميلي ثانية. بالطبع، لا يزال بإمكانك بناء ألعاب على السلسلة على Ethereum، ولكن زمن الوصول المرتفع يجعل من الصعب تحقيق الألعاب التنافسية في الوقت الفعلي. ومع ذلك، فإن الأماكن الأخرى تكون أسرع بكثير، وفي بعض الحالات، أسرع حتى.
على سبيل المثال، القاعدة. الوقت الحالي للحظر هو ثانيتين، ولكن هذا سينخفض إلى 200 ميلي ثانية بمجرد وصول Flashblocks إلى شبكته الرئيسية في الأسابيع المقبلة. ستعمل هذه الترقية على تمهيد الطريق للألعاب بشكل أسرع على الطبقة الثانية، وقد تتم إضافة المزيد من الألعاب في المستقبل.

بالطبع، هناك L2 آخر يجب ذكره وهو MegaETH. حاليًا، لا يتوفر سوى شبكتها التجريبية على الإنترنت، ولكنها تتمتع بتصميم فريد للكتل الصغيرة يسمح بإنتاج الكتل كل 10 مللي ثانية. في مجال الرياضات الإلكترونية، تعتبر أوقات الكتل التي تبلغ 20 مللي ثانية أو أقل ممتازة، لذا فإن MegaETH لديها إمكانات هائلة لدعم مشهد الألعاب التنافسية المزدهر. إذا كنت تريد الحصول على فكرة مبكرة عن مدى سرعة عملها، فيمكنك لعب لعبة Crossy Fluffle المباشرة على شبكة الاختبار L2 اليوم.
أما بالنسبة لـ L1s الأخرى، فإن سولانا لديه أيضًا إمكانات كبيرة في هذا المجال. تتمتع الشبكة بنظام انتشار الكتل باستخدام "الشظايا" والذي يسمح بزمن انتقال يبلغ حوالي 15 مللي ثانية، مما يجعلها مثالية لحالات استخدام الألعاب.
ومن أبرز النقاط المثيرة للاهتمام أيضًا حلول المجتمع مثل محرك اللعبة الموجود على السلسلة MagicBlock. إنه يوفر بنية تجميع مؤقتة مخصصة تساعد تطبيقات Solana على تحقيق أوقات كتلة تبلغ حوالي 10 مللي ثانية. إحدى الألعاب التي تم إنشاؤها على هذه المجموعة هي Supersize، وهي لعبة أكل memecoin متعددة اللاعبين.

لذلك، مع إطلاق سلاسل الكتل السريعة الجديدة مثل MegaETH، واستمرار الشبكات الحالية في زيادة سرعتها من خلال التقنيات المبتكرة مثل Shreds وFlashbocks، فإننا ندخل عالمًا جديدًا تمامًا حيث ستتمكن الألعاب الموجودة بالكامل على السلسلة أخيرًا من تحقيق مستويات زمن الوصول المنخفضة التي يمكن أن توفرها خوادم الألعاب الخاصة السائدة. يمهد هذا الاتجاه الطريق لأنواع جديدة من الألعاب المتقدمة على السلسلة مع اللعب في الوقت الحقيقي، والاحتمال الأوسع هو أن عالم الرياضات الإلكترونية التنافسية على السلسلة والتي يتحكم فيها اللاعبون أصبح الآن في متناول اليد.
بالطبع، السعي إلى تقليل زمن الوصول لا يضمن جودة اللعبة، ولكنه يزيل أحد الحواجز التقنية القليلة الأخيرة التي تمنعنا من تطوير الألعاب على السلسلة التي يحبها الكثير من الناس ويتطلعون إليها. ولذلك، فإن الألعاب الجديدة الرائدة قادمة. ص>