نشر الباحث المستقل جيسون تشن جيان على المنطق هو:
1. في الدورة الأخيرة، كانت الألعاب هي القطاع الذي حصل على أكبر قدر من التمويل في سوق Web3 الأساسي بأكمله، مما أدى إلى احتجاز مبلغ كبير من الأموال المؤسسية، وسيكون من الصعب الخروج بعد هذا المبلغ الكبير من المال بعد دورتين، وإلا المؤسسات "سيواجه الأمر وقتا عصيبا. السوق الأولية قوية جدا. الإرادة تحتاج إلى أن ينتعش هذا القطاع.
2. سيكون هذا العام هو العام الأول لـ 3A GameFi. بعد الجولة الأخيرة من الألعاب الصغيرة الرديئة، أصبحت كيفية تحقيق التوازن بين اللعب وكسب المال سؤالًا كبيرًا متروكًا للسوق. الإنتاج الممتاز واسع النطاق لا ينقل فقط قوة الفريق و الرغبة في فعل الأشياء للعالم الخارجي، ولكنها أيضًا طريق للتطور المستمر من اللعب إلى المتعة، ولكن من المؤسف أيضًا أننا لم نشهد بعد ظهور ابتكارات نموذجية مثل CryptoKitties وAxie وSTEPN.
3. بغض النظر عن الخبرة التاريخية للويب 1 و2 و3، فإن الألعاب هي المسار الذي يتمتع بأكبر تأثير لكسر الدائرة.
4. الألعاب مناسبة بشكل طبيعي للجمع بين blockchain و NFT + Token + النموذج الاقتصادي + قابلية التوسع، ويمكنها استخدام أكبر عدد ممكن من ميزات blockchain، بالإضافة إلى لعبة واسعة النطاق لا تزال متخصصة جدًا ولكنها تحتوي على سرد كافٍ. عوالم مستقلة.
ومع ذلك، فإن المشكلات التي يواجهها مسار اللعبة حاليًا لا تزال موجودة، بما في ذلك الحاجة إلى استكشاف التوازن على المدى الطويل بين اللعب وكسب المال، كما أن نمط دوامة الموت المتمثل في الارتفاع والانخفاض لا يزال من الصعب الهروب منه، لذلك يعد هذا أمرًا صعبًا للغاية صناعة متفجرة ولكنها محفوفة بالمخاطر بمجرد صعودها. "